Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.
"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
a)
Mengurangkan kos pembangunan
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
d)
Pengkomputeran sosial
2.

Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut

a)

Temu bual

b)

Pemerhatian

c)

Soal selidik

d)

Perbincangan ahli kumpulan

e)

Refleksi

3.

Susun Proses Reka Bentuk Interaksi


I - Membuat Penilaian.

II - Membangunkan Rekabentuk Alternatif

III - Mengenalpasti keperluan interaksi.

IV - Membina Prototaip interaksi

a)

I - II - III - IV

b)

III - II - IV - I

c)

III - IV - I - II

d)

II - IV - III - I

4.

Penilaian ini merupakan penilaian akhir di mana produk telah diimplementasikan dengan menggunakan perisian komputer.


Inrstrumen penilaian mestilah menepati kriteria yang diperlukan.

a)

MENGENAL PASTI KEPERLUAN INTERAKSI

b)

MEMBANGUNKAN REKA BENTUK ALTERNATIF

c)

MEMBINA PROTOTAIP INTERAKSI

d)

MEMBUAT PENILAIAN KE ATAS REKA BENTUK

5.

Kenalpasti Rajah tersebut

a)

Skala Likert

b)

Skala Gutman

6.

Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.

a)

KONSISTENSI

b)

Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.

c)

Reka bentuk interaksi sepatutnya mudah dipelajari dan diingati.

d)

pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.

7.
"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
a)
Meningkatkan produktiviti
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Mengurangkan kos pembangunan
d)
Pengkomputeran sosial
8.

Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut

a)

Temu bual

b)

Pemerhatian

c)

Soal selidik

d)

Perbincangan ahli kumpulan

e)

Refleksi

9.
"Pengguna mahu membeli atau menggunakan produk yang mempunyai kebolehgunaan yang pelbagai."
a)
Mengurangkan kos pembangunan
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Pengkomputeran sosial
d)
Mendapat permintaan dalam pasaran
10.

Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.

a)

KONSISTENSI

b)

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

c)

BOLEH DIPELAJARI

d)

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

e)

MAKLUM BALAS

11.

Reka bentuk interaksi sepatutnya mudah dipelajari dan diingati.

a)

KONSISTENSI

b)

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

c)

BOLEH DIPELAJARI

d)

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

e)

MAKLUM BALAS

12.
"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
a)
Pengkomputeran sosial
b)
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
c)
Meningkatkan produktiviti
d)
Mengurangkan kos selepas jualan
13.

Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.

a)

KONSISTENSI

b)

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

c)

BOLEH DIPELAJARI

d)

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

e)

MAKLUM BALAS

14.

Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut

a)

Temu bual

b)

Pemerhatian

c)

Soal selidik

d)

Perbincangan ahli kumpulan

e)

Refleksi

15.

Kenalpasti Rajah tersebut

a)

Skala Likert

b)

Skala Gutman

16.

Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut

a)

Temu bual

b)

Pemerhatian

c)

Soal selidik

d)

Perbincangan ahli kumpulan

e)

Refleksi

17.

Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.


Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.

a)

KONSISTENSI

b)

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

c)

BOLEH DIPELAJARI

d)

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

e)

MAKLUM BALAS

18.

Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

a)

REKABENTUK

b)

INTERAKSI

c)

REKABENTUK INTERAKSI

19.

Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa dan seronok menggunakan produk tersebut.

a)

BENAR

b)

PALSU

20.
Bentuk soal selidik ini bertujuan untuk mendapatkan data yang jelas, tegas dan konsisten.
a)
Bentuk Skala Likert
b)
Bentuk Skala Guttman
c)
Bentuk Skala Thurstone
d)
Rating Scale