WorksheetsSKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut
Temu bual
Pemerhatian
Soal selidik
Perbincangan ahli kumpulan
Refleksi
Susun Proses Reka Bentuk Interaksi
I - Membuat Penilaian.
II - Membangunkan Rekabentuk Alternatif
III - Mengenalpasti keperluan interaksi.
IV - Membina Prototaip interaksi
I - II - III - IV
III - II - IV - I
III - IV - I - II
II - IV - III - I
Penilaian ini merupakan penilaian akhir di mana produk telah diimplementasikan dengan menggunakan perisian komputer.
Inrstrumen penilaian mestilah menepati kriteria yang diperlukan.
MENGENAL PASTI KEPERLUAN INTERAKSI
MEMBANGUNKAN REKA BENTUK ALTERNATIF
MEMBINA PROTOTAIP INTERAKSI
MEMBUAT PENILAIAN KE ATAS REKA BENTUK
Kenalpasti Rajah tersebut
Skala Likert
Skala Gutman
Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.
KONSISTENSI
Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.
Reka bentuk interaksi sepatutnya mudah dipelajari dan diingati.
pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.
Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut
Temu bual
Pemerhatian
Soal selidik
Perbincangan ahli kumpulan
Refleksi
Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.
KONSISTENSI
KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN
BOLEH DIPELAJARI
KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA
MAKLUM BALAS
Reka bentuk interaksi sepatutnya mudah dipelajari dan diingati.
KONSISTENSI
KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN
BOLEH DIPELAJARI
KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA
MAKLUM BALAS
Reka bentuk interaksi yang baik dan berkesan dapat membuatkan pengguna membuat jangkaan perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut.
KONSISTENSI
KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN
BOLEH DIPELAJARI
KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA
MAKLUM BALAS
Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut
Temu bual
Pemerhatian
Soal selidik
Perbincangan ahli kumpulan
Refleksi
Kenalpasti Rajah tersebut
Skala Likert
Skala Gutman
Kenalpasti kaedah penilaian produk tersebut
Temu bual
Pemerhatian
Soal selidik
Perbincangan ahli kumpulan
Refleksi
Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.
Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.
KONSISTENSI
KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN
BOLEH DIPELAJARI
KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA
MAKLUM BALAS
Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.
REKABENTUK
INTERAKSI
REKABENTUK INTERAKSI
Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa dan seronok menggunakan produk tersebut.
BENAR
PALSU
