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3ºEM - Fechadura eletrônica - recuperaçãp

Total questions: 23

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

O fio marrom/preto do motor servo geralmente é conectado a _______.

a)

energia (5v ou 3.3v)

b)

pino digital

c)

GND (Terra)

2.

O limite de ângulo do motor servo é ______.

a)

0 a 90

b)

0 a 180

c)

0 a 255

d)

0 a 360

e)

0 a 1023

3.

O terminal Laranja do Servo Motor é _______.

a)

Negativo

b)

Positivo

c)

Sinal

4.

Quais são as três posições que um motor de servo será programado para mover nesta lição?

a)

0°, 45°, e 90°

b)

0°, 90°, e 180°

c)

30°, 60°, e 120°

d)

0°, 60°, e 120°

5.

Qual característica não é verdadeira sobre o teclado de matriz de membrana?

a)

É resistente a líquidos

b)

Possui teclas móveis

c)

Tem longa vida útil

d)

É fácil de manter

e)

Utiliza menos fios do que teclados convencionais

6.

O teclado de 16 teclas é organizado em:

a)

2 linhas e 8 colunas

b)

5 linhas e 3 colunas

c)

4 linhas e 4 colunas

d)

1 linha e 16 colunas

e)

8 linhas e 2 colunas

7.

Para ligação do componente LED precisamos ligar corretamente os polos, como deve ser ligado ?

a)

Perna maior é polo positivo, ligando no negativo da pilha.

b)

Perna menor é polo positivo, ligando no negativo da pilha.

c)

Polo positivo é qualquer lado, ligando no negativo da pilha.

d)

Polo negativo é qualquer lado, ligando no negativo da pilha.

8.

No circuito simulado durante a aula, qual o valor ideal do resistor para que o LED RGB funcione corretamente?

a)

100Ω

b)

220Ω

c)

330Ω

d)

1kΩ

9.

Identifique os nomes dos terminais de um teclado de membrana 4x4?

a)
R1, R2, R3, R4, D1, D2, D3, D4
b)
A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3, B4
c)
X1, X2, X3, X4, Y1, Y2, Y3, Y4
d)
L1, L2, L3, L4, C1, C2, C3, C4
10.

A partir do fragmento de código descrito abaixo

#include <Servo.h>

Servo Meuservo;

int Pino_Servo = 7;

identifique os locais em que os cabos do servo motor (vermelho, marrom e laranja) devem ser conectados no arduíno

11.

Observe a imagem e nomeie o componentes

12-14.

Na atualidade, quando as pessoas vão realizar seus projetos de moradia, sejam casas ou apartamentos, o que mais pesa é a questão da segurança, por isso, a maioria dos condomínios possui sistema de fechadura eletrônica, esse, além de trazer segurança, traz a comodidade de não precisar usar chaves para abrir as portas, basta digitar a senha, isso facilita a entrada e saída de pedestres e ainda não tem perigo de alguém esquecer ou perder a chave. Na aula executada tanto no Tinkercad quanto no laboratório, foi programado um sistema de segurança utilizando o Arduino Uno R3, o Teclado Matricial de Membrana 16 Teclas e um Servo Motor. Como na imagem acima. Pergunta-se:

12.

Foram utilizadas duas bibliotecas, quais são as linhas de código que representa corretamente o uso das mesas?

a)

#include 'Keypad.h";

#include "Servo.h";

b)

#include <Keypad.h>

#include <Servo.h>

c)

#include <Keypad.h>;

#include <Servo.h>;

d)

#include 'Keypad.h"

#include "Servo.h"

13.

Pela imagem e pelo código deste projeto, a fechadura está trancada ou destracada? Qual a justificativa plausível?

a)

Está trancada, pois o LED vermelho está acesso e o Servo está na posição de 45º

b)

Está trancada, pois o LED vermelho está acesso e o Servo está na posição de 0º

c)

Está trancada, pois o LED vermelho está acesso e o Servo está na posição de 180º

d)

Está trancada, pois o LED vermelho está acesso e o Servo está na posição de 90º

14.

Ao ser destrancada a fechadura, e isto acontece quando o usuário digta as teclas 123 na sequencia, o LED verde acende e o que mais acontece?

a)

O LED vermelho apaga,

O buzzer é acionado,

é enviado ao Monitor Serial a mensagem "Destrancada" e

o ServoMotor fica em 180º

b)

O LED vermelho permance acesso,

é enviado ao Monitor Serial a mensagem "Destrancada" e

o ServoMotor fica em 90º

c)

O LED vermelho apaga,

é enviado ao Monitor Serial a mensagem "Destrancada" e

o ServoMotor fica em 180º

d)

O buzzer é acionado,

é enviado ao Monitor Serial a mensagem "Destrancada" e

o ServoMotor fica em 180º

15.

7) Preencha os campos em branco:

O teclado ​​ (a)   de membrana é um ​ ​ (b)   numérico que permite a ​ ​ (c)   de dados, principalmente, em ​ ​​ (d)   ​microcontrolada. Com este teclado é possível ligar LED, criar ​ ​ (e)   , fazer cálculo, entre outras aplicabilidades.

Choose from the below words
matricial
dispositivo
entrada
plataforma
senha
16.

Quando a tecla B é pressionada, entre quais linhas e colunas ocorre a conexão?

a)

Linha R1 e coluna C1

b)

Linha R2 e coluna C4

c)

Linha R3 e coluna C2

d)

Linha R4 e coluna C3

17.

Indique qual componente está apresentado na figura?

a)

Teclado Matricial de Membrana 16 Teclas

b)

Servo Motor

c)

Arduino Uno R3, Módulo I

d)

Sensor de Movimento

18.

Sobre a aula da Fechadura Eletrônica combine os seguintes materiais com seus respectivos nomes:

a)

1.

Teclado Matricial

b)

2.

Arduíno Uno

c)

3.

Leds

d)

4.

Micro Servo

e)

5.

Protoboard

19.

Qual é o comprimento do cabo do Teclado Matricial de Membrana de 16 Teclas?

a)

86mm

b)

50mm

c)

120mm

d)

200mm

20.

Qual é o tipo de engrenagem do Servo Motor 9G SG90?

a)

Nylon

b)

Metal

c)

Plástico

d)

Cerâmica

21.
Question Image

Associe corretamente os pinos do Teclado Matricial de Membrana às portas correspondentes do Arduino.

a)

R1

1.

9

b)

R2

2.

8

c)

R3

3.

7

d)

R4

4.

6

e)

C1

5.

5

22.

Qual é a matriz de caracteres definida para o teclado no código?

a)

{'1','2','3','A'}, {'4','5','6','B'}, {'7','8','9','C'}, {'*','0','#','D'}

b)

{'1','2','3','B'}, {'4','5','6','A'}, {'7','8','9','D'}, {'*','0','#','C'}

c)

{'1','2','3','C'}, {'4','5','6','D'}, {'7','8','9','A'}, {'*','0','#','B'}

d)

{'1','2','3','D'}, {'4','5','6','C'}, {'7','8','9','B'}, {'*','0','#','A'}

23.
Question Image

A imagem ao lado simula a fechadura digital acionada via computados. Associe as partes dos código do circuito com sua função no funcionamento da fechadura

a)

1.

cadastrar a senha

b)

2.

acionar serial monitor

c)

3.

verificar senha

24.
Question Image

A imagem ao lado apresenta a montagem do telhado matricial (Keypad). Associe os trechos do código ao que se deseja acionar:

a)

1.

ordenar as teclas matricialmente

b)

2.

acionar biblioteca

c)

3.

exibir serial monitor

d)

4.

programar linhas e colunas

25.

Associe: