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Análisis de IA en Ciencia Ficción

Total questions: 44

Worksheet time: 1hrs 27mins

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1.

¿Cómo ha funcionado la narrativa especulativa en relación con la inteligencia artificial?

4 lines
2.

¿Qué relación de causalidad emerge del análisis de la representación de la IA?

4 lines
3.

¿Qué papel ha jugado la ciencia ficción en la exploración de la IA?

4 lines
4.

¿Cuál es la diferencia entre IA débil y IA fuerte?

4 lines
5.

¿Qué establece el Test de Turing propuesto por Alan Turing?

4 lines
6.

La prueba, concebida como un "juego de imitación", establece que una máquina puede considerarse inteligente si un interrogador no puede distinguirla de una persona a través de una conversación escrita.

4 lines
7.

La interacción entre la ficción y la realidad de la IA es compleja. La investigación revela una causalidad bidireccional, donde los miedos sociales y las narrativas sobre la IA se refuerzan mutuamente.

4 lines
8.

La idea de seres artificiales con inteligencia se remonta a la antigüedad, presente en mitos y leyendas como el Golem de la tradición judía y en los autómatas mecánicos de la antigüedad clásica.

4 lines
9.

La novela Frankenstein (1818), de Mary Shelley, es una obra fundamental que estableció el "complejo de Frankenstein", un arquetipo que advierte sobre los peligros de la "ambición científica sin control" y el miedo a la criatura que se vuelve contra su creador.

4 lines
10.

El término "robot" en sí mismo nació de la ficción, acuñado por el escritor checo Karel Čapek en su obra de teatro de 1921, Rossum's Universal Robots (R.U.R.).

4 lines
11.

Isaac Asimov, una de las figuras más influyentes en el género, proporcionó un marco ético para la interacción humano-robot en su obra de ciencia ficción.

4 lines
12.

¿Cuáles son las Tres Leyes de la Robótica según Isaac Asimov?

4 lines
13.

¿Qué ley se añade posteriormente por Asimov?

4 lines
14.

¿Qué impacto han tenido las leyes de la robótica en la ficción?

4 lines
15.

¿Qué obra de teatro acuña el término 'robot'?

a)

R.U.R. de Karel Čapek

b)

Yo, robot de Isaac Asimov

c)

Blade Runner de Philip K. Dick

d)

Neuromante de William Gibson

16.

¿Quién propuso la famosa prueba para medir la inteligencia de las máquinas?

a)

Alan Turing

b)

Isaac Asimov

c)

John von Neumann

d)

Charles Babbage

17.

¿Qué película presenta a HAL 9000?

a)

2001: Una odisea del espacio

b)

Blade Runner

c)

La Matrix

d)

Neuromante

18.

¿Qué programa simula una conversación humana?

a)

ELIZA

b)

SHRDLU

c)

HAL 9000

d)

A.L.I.C.E.

19.

¿Qué término acuña la novela Neuromante?

a)

Ciberespacio

b)

Robot

c)

Inteligencia Artificial

d)

Replicante

20.

¿Qué supercomputadora derrotó a Garry Kasparov en ajedrez?

a)

Deep Blue

b)

AlphaGo

c)

IBM Watson

d)

A.L.I.C.E.

21.

¿Qué IA de Google derrotó al campeón mundial de go?

a)

AlphaGo

b)

Deep Blue

c)

BERT

d)

A.L.I.C.E.

22.

¿Podría una entidad con capacidades cognitivas superiores permanecer subordinada indefinidamente, o es la evolución de la conciencia un proceso inevitable?

4 lines
23.

¿El progreso tecnológico inevitablemente nos llevará a la autodestrucción?

4 lines
24.

¿Qué nos hace humanos si una máquina puede imitar nuestra conciencia y emociones?

4 lines
25.

¿Qué es la inteligencia si no es antropomórfica? ¿Y cuál es el valor de la individualidad?

4 lines
26.

¿Cómo se logra la humanización del personaje en la literatura?

a)

A través de la exploración de los pensamientos y las contradicciones de los personajes.

b)

Con la actuación y el diseño de sonido.

c)

A través de la estética visual.

d)

Con el uso de efectos especiales.

27.

¿Qué aspectos se exploran en el anime Ghost in the Shell?

a)

La pregunta del 'fantasma en la máquina'.

b)

La crítica social de la vida moderna.

c)

La estética visual.

d)

La alienación en un mundo deshumanizado.

28.

¿Qué idea filosófica recurrente se menciona en las obras sobre IA?

a)

El 'velo de la apariencia' y el 'desierto de lo real'.

b)

La crítica social.

c)

La identidad biológica.

d)

La existencia de emociones en máquinas.

29.

¿Qué se presenta en The Matrix sobre la realidad?

a)

Los humanos se encuentran en una realidad simulada.

b)

La verdad es fácil de aceptar.

c)

Los replicantes tienen recuerdos reales.

d)

La realidad es siempre placentera.

30.

¿Qué se menciona sobre los replicantes en Blade Runner?

a)

Tienen recuerdos implantados que crean una identidad falsa.

b)

Son completamente humanos.

c)

No tienen emociones.

d)

Son solo máquinas.

31.

¿Cómo ha influido la ciencia ficción en la innovación?

4 lines
32.

¿Qué concepto acuñó William Gibson en su novela Neuromante?

a)

Ciberespacio

b)

Realidad Aumentada

c)

Inteligencia Artificial

d)

Redes Sociales

33.

¿Quién es considerado el padre de la cohetería moderna?

a)

George Wells

b)

Julio Verne

c)

Robert H. Goddard

d)

Arthur C. Clarke

34.

¿Qué relación se ha formalizado en la investigación sobre la ciencia ficción?

4 lines
35.

¿Qué miedos de la ciencia ficción se han vuelto preocupaciones reales?

4 lines
36.

¿Qué anticipó George Orwell en su obra sobre la vigilancia?

a)

El Gran Hermano

b)

La IA VIKI

c)

Deepfakes

d)

Sistemas de Armas Autónomas

37.

¿Qué han servido las Leyes de la Robótica de Asimov en el debate sobre la ética?

4 lines
38.

¿Cuáles son las preocupaciones contemporáneas sobre la creación que se rebela?

a)

El miedo al descontrol de una IA superinteligente y la amenaza a la supervivencia humana.

b)

La indistinción entre lo humano y la máquina.

c)

La vigilancia masiva y la erosión de la privacidad.

d)

La incapacidad para distinguir entre lo real y lo ficticio.

39.

¿Qué debate se plantea sobre los derechos de los seres artificiales?

a)

El debate sobre el estatus moral y legal de la IA.

b)

La pérdida de identidad y humanidad.

c)

La vigilancia masiva.

d)

El desplazamiento de empleos por la automatización.

40.

¿Qué desafíos plantea la IA generativa en la autoría y autenticidad?

4 lines
41.

Uno de los dilemas más apremiantes es el de la autoría. Si una IA genera una obra, ¿quién es el autor legal? ¿El programador, el usuario que introdujo las instrucciones o la máquina misma?

a)

El programador

b)

El usuario que introdujo las instrucciones

c)

La máquina misma

42.

La facilidad con la que estas herramientas pueden inundar el mercado editorial plantea el riesgo de que la cultura se 'kippelice', perdiendo su valor y autenticidad en un mar de obras genéricas y predecibles.

4 lines
43.

La relación entre la IA y la ciencia ficción es un diálogo constante que moldea nuestra percepción de la tecnología y, en última instancia, la tecnología misma.

4 lines
44.

Es de esperar que las historias exploren la coexistencia humano-máquina, la ética de la 'simbiosis' con la tecnología, y la posibilidad de una inteligencia no antropocéntrica.

4 lines