Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika Sekarang dan Masa Depan

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Teknologi komputasi awan (cloud computing) memungkinkan pengguna untuk:

a)

Menyimpan data di perangkat lokal

b)

Menyimpan dan mengakses data melalui internet

c)

Menghapus data secara otomatis

d)

Menghindari penggunaan jaringan

e)

Mengurangi kebutuhan energi listrik

2.

Kecerdasan buatan (AI) termasuk ke dalam teknologi informatika yang:

a)

Menggunakan tenaga manusia untuk setiap proses

b)

Tidak dapat diprogram ulang

c)

Mampu belajar dari data dan pengalaman

d)

Tidak memiliki dampak terhadap kehidupan sehari-hari

e)

Hanya digunakan di bidang militer

3.

Manakah yang termasuk perangkat lunak berbasis AI?

a)

Microsoft Word

b)

Adobe Photoshop

c)

Siri

d)

WinRAR

e)

Notepad

4.

Informatika masa depan diperkirakan akan banyak dipengaruhi oleh teknologi berikut, kecuali:

a)

Big Data

b)

Internet of Things

c)

Blockchain

d)

Kertas cetak

e)

Kertas cetak

5.

Istilah Internet of Things (IoT) merujuk pada:

a)

Hubungan antara komputer dan printer

b)

Perangkat yang tidak terkoneksi ke internet

c)

Jaringan perangkat fisik yang saling terhubung melalui internet

d)

Komputer yang digunakan secara offline

e)

Jaringan sosial media

6.

Teknologi blockchain banyak digunakan dalam:

a)

Penyimpanan file pribadi

b)

Perdagangan mata uang kripto seperti Bitcoin

c)

Pembuatan dokumen teksAplikasi pemutar musik

d)

Editing video

e)

Aplikasi pemutar musik

7.

Salah satu tantangan terbesar informatika di masa depan adalah:

a)

Kurangnya teknologi baru

b)

Menurunnya kebutuhan internet

c)

Keamanan dan privasi data

d)

Kurangnya minat generasi muda

e)

Tidak adanya perangkat keras

8.

Komputasi kuantum adalah teknologi yang:

a)

Menggantikan komputer biasa dengan kalkulator

b)

Menggunakan logika biner seperti komputer tradisional

c)

Menggunakan prinsip mekanika kuantum untuk pemrosesan data

d)

Digunakan untuk mengganti software

e)

Tidak bisa digunakan di dunia nyata

9.

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang:

a)

Menghapus dunia nyata dari tampilan layar

b)

Menggabungkan dunia nyata dan digital secara real-time

c)

Hanya bisa digunakan dalam game

d)

Mengandalkan sistem operasi Linux

e)

Menyimpan data ke harddisk

10.

Tujuan utama informatika dalam kehidupan manusia adalah:

a)

Meningkatkan ketergantungan pada teknologi

b)

Mengurangi interaksi sosial

c)

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas

d)

Menghapus pekerjaan manusia

e)

Membuat orang tidak perlu belajar

11.

Robotika merupakan cabang dari informatika yang menggabungkan:

a)

Bahasa dan seni

b)

Fisika dan ekonomi

c)

Teknologi dan otomasi

d)

Matematika dan musik

e)

Sejarah dan geografi

12.

Contoh nyata dari penerapan teknologi AI dalam kehidupan sehari-hari adalah:

a)

Mesin ketik

b)

Kalkulator manual

c)

Asisten virtual seperti Alexa dan Google Assistant

d)

Mesin ATM biasa

e)

Lampu pijar

13.

Perkembangan teknologi informatika dapat memengaruhi dunia kerja dengan cara:

a)

Menghilangkan semua pekerjaan

b)

Menambah jam kerja

c)

Mengganti sebagian pekerjaan dengan otomatisasi

d)

Menurunkan produktivitas

e)

Menambah beban administrasi

14.

Salah satu bentuk integrasi informatika di bidang kesehatan adalah:

a)

Obat herbal

b)

Kartu pos kesehatan

c)

Sistem rekam medis digital

d)

Buku catatan dokter

e)

Thermometer analog

15.

Teknologi yang memungkinkan manusia dan mesin berkomunikasi secara langsung melalui otak disebut:

a)

AI

b)

IoT

c)

Brain-Computer Interface (BCI)

d)

Blockchain

e)

Coding

16.

Informatika masa depan menuntut keterampilan berikut, kecuali:

a)

Kemampuan berpikir komputasional

b)

Literasi digital

c)

Keterampilan kolaborasi

d)

Kecakapan menghafal rumus

e)

Kemampuan pemecahan masalah

17.

Konsep smart city berkaitan erat dengan penggunaan:

a)

Lahan pertanian

b)

Buku pelajaran

c)

Teknologi untuk meningkatkan kualitas hidup di kota

d)

Permainan tradisional

e)

Alat transportasi kuno

18.

Teknologi masa depan yang memungkinkan objek fisik direplikasi melalui pencetakan digital adalah:

a)

Smartwatch

b)

Proyektor

c)

3D Printing

d)

Flashdisk

e)

Scanner

19.

Pemrograman (coding) menjadi salah satu kompetensi penting karena:

a)

Tidak berguna di masa depan

b)

Menyulitkan siswa

c)

Menumbuhkan keterampilan logika dan kreatif

d)

Hanya digunakan oleh ahli matematika

e)

Tidak bisa diajarkan

20.

Data besar (Big Data) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan:

a)

Data yang tersimpan di CD

b)

File dengan ukuran kecil

c)

Kumpulan data dalam jumlah sangat besar dan kompleks

d)

Data yang ditulis tangan

e)

Data yang hanya bisa dibaca oleh manusia