wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIS 1 XI C

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Tahap pertama dalam proses program adalah...

a)

mendesain solusi

b)

menguji program

c)

menganalisis permasalahan

d)

implementasi langsung

e)

loading

2.

Algoritma adalah...

a)

bahasa pemrograman

b)

urutan langkah logis

c)

perintah komputer

d)

aplikasi siap pakai

e)

sistem operasi

3.

Notasi yang digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk simbol dan alur disebut

a)

flowchart

b)

pseudocode

c)

syntax

d)

kompiler

e)

interpreter

4.

Berapa jumlah elemen yang menjadi dasar informatika

a)

10

b)

9

c)

8

d)

7

e)

6

5.

Flowchart digunakan untuk?

a)

menggambar struktur data

b)

membuat kode langsung

c)

mengukur kompleksitas algoritma

d)

menyajikan algoritma dalam bentuk diagram

e)

menguji program

6.

Algoritma dalam bentuk uraian langkah langkah mirip bahasa pemrograman disebut...

(a)  

7.

simbol persegi panjang pada flowchart digunakan untuk...

(a)  

8.

Simbol belah ketupat pada flowchart digunakan untuk...

a)

proses

b)

input

c)

output

d)

perulangan

e)

keputusan (percabangan)

9.

Kegiatan menulis program dalam bentuk code disebut...

(a)  

10.

Orang yang melakukan proses program komputer disebut...

a)

desainer grafis

b)

teknisi jaringan

c)

programmer

d)

operator

e)

administrator

11.

Memecahkan masalah dengan cara berpikir sistematis dan logis layaknya sebuah komputer disebut

a)

TIK

b)

Praktik lintas bidang

c)

Analisis data

d)

Sistem komputer

e)

Berpikir komputasional

12.

Berikut adalah elemen yang ada di dalam ilmu informatika kecuali

a)

Algoritma dan pemrograman

b)

Praktik lintas bidang

c)

Sosialisasi masyarakat

d)

Jaringan komputer dan internet

e)

Berpikir komputasional

13.

Sekumpulan pernyataan yang dapat dieksekusi oleh komputer disebut

(a)  

14.

Dalam kehidupan sehari-hari kita sering menggunakan pemecahan masalah dalam bentuk teks berupa cerita/paragraf dinamakan

(a)  

15.

Menguji program menggunakan kasus uji yang dibuat semakin rupa sehingga mewakili seluruh kemungkinan masukkan dari program adalah

a)

Problem solving

b)

Coding

c)

Testing

d)

Pseudocode

e)

Analyzing

16.

Tahapan awal menyelesaikan code pemrograman adalah

a)

Debugging

b)

Coding

c)

Analisis masalah

d)

Testing program

e)

Flowchart

17.

Bidang ilmu yang mempelajari tentang komputer, cara mengolah, menyimpan, dan menampilkan informasi adalah

(a)  

18.

Setelah program selesai diuji dan diperbaiki, langkah terakhir dalam proses pemrograman adalah

(a)  

19.

Simbol oval pada flowchart merupakan fungsi

a)

Awal dan akhir

b)

Proses

c)

Input output

d)

Alur

e)

Percabangan

20.

Ada berapa proses pemrograman

a)

2

b)

4

c)

5

d)

6

e)

3