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Fundamentos de la Programación

Total questions: 22

Worksheet time: 44mins

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1.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un tipo de robot

b)

Un juego de computadora

c)

Un conjunto de pasos para resolver un problema

d)

Un programa de televisión

2.

Un algoritmo es una serie de (a)   ordenadas que nos ayudan a solucionar un problema.

3.

¿Qué significa programar?

a)

Dibujar robots

b)

Escribir una historia

c)

Jugar videojuegos

d)

Crear instrucciones para que algo funcione

4.

Muchos objetos como lavadoras, relojes y televisores inteligentes funcionan gracias a la (a)   .

5.

¿Cuál de estos es un ejemplo de hardware?

a)

Google Chrome

b)

Scratch

c)

Mouse

d)

WhatsApp

6.

¿Qué lenguajes se utilizan para crear videojuegos?

a)

Python y Java

b)

C++ y C#

c)

Java y CSS

d)

HTML y CSS

7.

¿Qué lenguajes se utilizan para crear aplicaciones de celular?

a)

Java y Swift

b)

C++ y C#

c)

Java y JavaSript

d)

HTML y CSS

8.

¿Qué lenguaje permite que podamos darle me gusta a un video de Youtube?

a)

HTML y CSS

b)

C++

c)

Java

d)

JavaScript

9.

¿Qué lenguaje permiten construir paginas web?

a)

HTML y CSS

b)

HTML y CSS

c)

Java y Python

d)

Java y Swift

10.
  1. ¿Para qué sirve principalmente Python?

a)
  1. Dibujar caricaturas

b)
  1. Controlar robots con voz

c)
  1. Crear inteligencia artificial y análisis de datos

d)
  1. Hacer videojuegos 2D

11.

  1. Completa la frase:

    Un lenguaje de programación es una forma en que las personas se comunican con las (a)   .

12.

¿Qué es una variable en programación?

a)

Un botón para saltar

b)

Una instrucción secreta

c)

Un valor que puede cambiar

d)

Un error en el sistema

13.

¿Cuál de estos es un ejemplo de variable?"Minecraft"

a)

"Minecraft"

b)

nombre_del_juego

c)

salto()

d)

pantalla azul

14.

¿Qué tipo de valor puede guardar una variable?

a)

Solo colores

b)

Solo sonidos

c)

Texto, números, imagenes

d)

Solo botones

15.

Las variables solo sirven en videojuegos.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Una variable es como una (a)   que guarda un valor.

17.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de entrada?

a)

Un sonido de notificación

b)

Un mensaje que aparece en pantalla

c)

Presionar una tecla

d)

Mostrar una imagen

18.

¿Qué es una salida?

a)

Lo que se le dice al programa

b)

Lo que el programa hace como respuesta

c)

La energía del computador

d)

El inicio del programa

19.

¿Cuál es una salida típica en un celular?

a)

Recibir una notificación sonora

b)

Escribir en el teclado

c)

Pulsar el botón de inicio

d)

Hablarle al micrófono

20.

Una cámara que toma una foto es una entrada.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

¿Qué es un evento en programación?

a)

Un problema grave

b)

Algo que ocurre y activa una acción

c)

Un videojuego popular

d)

Una variable muy larga

22.

¿Cuál de estos es un ejemplo de evento?

a)

cuando se presiona la tecla espacio

b)

escribir una variable

c)

reiniciar el computador

d)

borrar código