Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Ilmu Informatika

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Apa fokus utama dari ilmu informatika menurut materi presentasi?

a)

Hanya tentang cara menggunakan komputer

b)

Hanya tentang membuat aplikasi game

c)

Pemecahan masalah, logika, dan teknologi informasi

d)

Menghafal sintaks pemrograman

2.

Mengapa belajar lewat kasus nyata penting dalam informatika?

a)

Agar siswa bisa menyalin kode dari internet

b)

Karena teori saja sudah cukup

c)

Agar siswa lebih mudah memahami konsep melalui konteks

d)

Untuk menghindari praktik pemrograman

3.

Contoh aktivitas "unplugged" dalam pembelajaran informatika adalah...

a)

Menonton video YouTube

b)

Menyusun algoritma dengan kartu tanpa komputer

c)

Membuka aplikasi Word

d)

Menginstal sistem operasi

4.

Apa yang dimaksud dengan refleksi dalam pembelajaran informatika?

a)

Menghafal semua kode program

b)

Meninjau kembali pengalaman belajar dan menarik pelajaran

c)

Menyalin tugas teman

d)

Melakukan ujian tanpa belajar

5.

Manakah yang BUKAN merupakan contoh aktivitas pembelajaran informatika?

a)

Diskusi kelompok tentang algoritma

b)

Membuat proyek aplikasi sederhana

c)

Menghafal daftar perintah tanpa memahami

d)

Simulasi sorting data dengan kartu

6.

Mengapa minat penting dalam belajar informatika?

a)

Agar bisa cepat lulus ujian

b)

Karena minat mendorong rasa ingin tahu dan ketekunan

c)

Karena guru akan memberi nilai lebih tinggi

d)

Karena semua orang harus suka coding

7.

Apa manfaat dari melakukan refleksi setelah menyelesaikan proyek coding?

a)

Agar bisa menyalahkan orang lain jika gagal

b)

Untuk menemukan kesalahan dan memperbaiki strategi belajar

c)

Hanya untuk memenuhi tugas guru

d)

Agar tidak perlu belajar lagi

8.

Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan nyata adalah...

a)

Menyalakan lampu

b)

Membuat rencana belajar harian

c)

Melihat jam tangan

d)

Mendengarkan musik

9.

Apa tujuan dari aktivitas praktik di setiap bab informatika?

a)

Hanya untuk menghabiskan waktu

b)

Agar siswa bisa bermain game

c)

Meningkatkan pemahaman melalui pengalaman langsung

d)

Untuk mengurangi tugas rumah

10.

Mengapa motivasi penting dalam belajar informatika?

a)

Karena tanpa motivasi, siswa tidak bisa membuka laptop

b)

Karena motivasi membantu siswa bertahan saat menghadapi kesulitan

c)

Karena motivasi membuat coding otomatis berhasil

d)

Karena semua orang harus menjadi programmer

11.

Apa yang dimaksud dengan "berpikir komputasional"?

a)

Hanya mengetik kode di komputer

b)

Berpikir seperti mesin tanpa emosi

c)

Memecahkan masalah secara logis dan sistematis

12.

Apa yang dimaksud dengan "berpikir komputasional"?

a)

Hanya mengetik kode di komputer

b)

Berpikir seperti mesin tanpa emosi

c)

Memecahkan masalah secara logis dan sistematis

d)

Menggunakan internet sepanjang hari

13.

Aplikasi Gojek menggunakan prinsip informatika dalam...

a)

Membuat desain logo

b)

Menentukan rute dan mencocokkan driver dengan pengguna

c)

Menjual makanan

d)

Membuat iklan di media sosial

14.

Apa yang sebaiknya dilakukan setelah menyelesaikan proyek pembuatan program sederhana?

a)

Langsung menghapus filenya

b)

Melakukan refleksi terhadap proses dan hasil

c)

Menyalin program orang lain

d)

Tidak perlu dievaluasi

15.

Kegiatan membuat simulasi antrian dengan kartu termasuk contoh dari...

a)

Aktivitas teori murni

b)

Aktivitas unplugged

c)

Ujian akhir semester

d)

Tugas menghafal

16.

Mana yang merupakan contoh pembelajaran informatika yang kontekstual?

a)

Menghafal 100 baris kode

b)

Mempelajari cara kerja media sosial dari sisi algoritma

c)

Membuka file Word tanpa tujuan

d)

Menyalin program tanpa memahami

17.

Apa manfaat dari bekerja dalam kelompok saat belajar informatika?

a)

Agar bisa menyalahkan teman jika gagal

b)

Untuk melatih kolaborasi dan berbagi ide

c)

Hanya untuk menghindari tugas individu

d)

Agar tidak perlu berpikir sendiri

18.

Apa yang sebaiknya dilakukan jika mengalami kesulitan saat membuat program?

a)

Menyerah dan menyalin punya teman

b)

Mencoba memahami kesalahan dan mencari solusi

c)

Menghapus semua kode

d)

Berhenti belajar informatika

19.

Mengapa menghubungkan pengalaman belajar dengan kehidupan sehari-hari penting?

a)

Agar bisa bercerita ke teman

b)

Agar ilmu yang dipelajari terasa lebih bermakna dan berguna

c)

Hanya untuk tugas guru

d)

Karena semua pelajaran harus seperti itu

20.

Apa yang dapat meningkatkan minat belajar informatika?

a)

Hanya menghafal tanpa praktik

b)

Membuat proyek yang menyenangkan, seperti game sederhana

c)

Menonton film tanpa kaitan dengan teknologi

d)

Menghindari komputer

21.

Apa pesan utama dari materi "Cara Belajar Informatika"?

a)

Informatika hanya untuk orang pintar

b)

Belajar informatika harus dengan cara yang aktif, kontekstual, dan reflektif

c)

Coding adalah satu-satunya hal penting

d)

Tidak perlu refleksi jika sudah bisa coding