wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Harian DKPPLG

Total questions: 34

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Dua siswa SMK jurusan Teknik Otomotif mengembangkan sistem modifikasi baterai motor listrik yang membuat pengisian daya lebih cepat 50% dari motor sejenis di pasaran. Inovasi ini sangat unik dan belum pernah ada sebelumnya. Mereka berencana menjual sistem modifikasi ini kepada bengkel-bengkel di kota mereka.
Apa jenis HKI yang paling tepat untuk melindungi inovasi sistem baterai milik mereka?

a)

Hak Paten, karena ini adalah inovasi teknologi yang baru dan bermanfaat.

b)

Hak Merek, karena nama sistem baterai perlu dilindungi.

c)

Hak Desain Industri, karena bentuk baterai perlu dilindungi.

d)

Hak Cipta, karena ini adalah hasil karya intelektual.

e)

Hak Rahasia Dagang, karena formula baterai harus dirahasiakan.

2.

Tuan Krabs, pemilik restoran Krusty Krab, punya resep Krabby Patty yang sangat rahasia. Ia selalu menyimpan resep tersebut di dalam brankas dan tidak pernah membagikannya kepada siapa pun, termasuk karyawannya sendiri, SpongeBob dan Squidward. Suatu hari, musuh bebuyutannya, Plankton, berhasil menyusup ke brankas dan mencuri resep rahasia tersebut. Tindakan Plankton mencuri resep Krabby Patty termasuk pelanggaran HKI jenis apa?

a)

Hak Cipta, karena resep itu adalah karya seni.

b)

Hak Paten, karena resep itu merupakan penemuan.

c)

Hak Merek, karena meniru logo restoran.

d)

Hak Desain Industri, karena bentuk Krabby Patty ditiru.

e)

Rahasia Dagang, karena resep itu adalah informasi bisnis yang dijaga kerahasiaannya.

3.

seorang desainer muda bernama Rian berhasil menciptakan formula baru untuk bahan tekstil yang dapat berubah warna sesuai suhu tubuh pemakainya. Teknologi formula kimia dan proses pembuatannya ini benar-benar baru dan belum pernah ada. Rian menamai kain hasil inovasinya ini "AuraKain" dan mulai menjual pakaian dari bahan tersebut dengan melabelinya menggunakan logo matahari terbit yang khas. Ia ingin segera melindungi semua hasil karyanya sebelum memproduksinya secara massal.

Melihat situasi Rian, langkah perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) yang paling lengkap dan strategis yang harus segera ia lakukan adalah...

a)

Mendaftarkan Hak Merek untuk nama "AuraKain" agar namanya tidak ditiru, karena itu yang terpenting untuk penjualan.

b)

Mendaftarkan Hak Cipta atas logo matahari terbit karena logo tersebut adalah karya seni orisinal miliknya.

c)

Mendaftarkan Hak Paten untuk formula dan proses pembuatan bahan tekstil, karena perlindungan teknologi adalah prioritas utama agar tidak ada yang bisa membuat produk serupa.

d)

Mendaftarkan Hak Paten untuk formula bahan dan juga mendaftarkan Hak Merek untuk nama "AuraKain" beserta logonya.

e)

Cukup menjaga kerahasiaan formula sebagai Rahasia Dagang dan hanya mendaftarkan Hak Merek "AuraKain" untuk fokus pada branding.

4.

Tim produksi kartun "Upin & Ipin" membuat episode terbaru yang sangat menyentuh dengan alur cerita orisinal tentang petualangan mereka di desa. Episode ini diunggah di kanal YouTube resmi mereka dan mendapat jutaan penonton. Beberapa minggu kemudian, sebuah kanal YouTube lain mengunggah video dengan animasi yang berbeda, tetapi seluruh alur cerita, dialog kunci, dan punchline (lelucon khas) di dalamnya sama persis dengan episode "Upin & Ipin" tersebut, tanpa menyebutkan sumber aslinya. Pelanggaran HKI apa yang dilakukan oleh kanal YouTube yang meniru episode "Upin & Ipin" tersebut?

a)

Hak Merek, karena meniru nama karakter.

b)

Hak Paten, karena menjiplak teknologi animasi.

c)

Hak Cipta, karena meniru ekspresi ide dan alur cerita orisinal.

d)

Hak Rahasia Dagang, karena membocorkan skrip episode.

e)

Hak Desain Industri, karena meniru tampilan karakter.

5.

Kendaraan "Batmobile" yang dikendarai oleh Batman memiliki desain yang sangat ikonik dan khas, berbeda dari mobil biasa. Bentuk, proporsi, dan detail-detail unik pada Batmobile ini adalah hasil rancangan khusus dari tim desainer DC Comics. Desain tersebut telah didaftarkan untuk mendapatkan perlindungan HKI. Suatu hari, sebuah perusahaan mainan membuat replika mobil yang sangat mirip dengan Batmobile, bahkan dengan lekukan dan aksen yang sama persis, tanpa izin resmi dari DC Comics. Perlindungan HKI jenis apa yang dilanggar oleh perusahaan mainan tersebut terkait bentuk dan tampilan unik Batmobile?

a)

Hak Cipta, karena Batmobile adalah karakter fiksi.

b)

Hak Desain Industri, karena meniru estetika dan konfigurasi visual produk

c)

Hak Paten, karena meniru inovasi mesin mobil.

d)

Rahasia Dagang, karena membocorkan detail teknis pembuatan mobil.

e)

Hak Merek, karena meniru logo Batman.

6.

Seorang petani memasang sensor kelembaban tanah dan suhu udara di ladangnya. Data dari sensor ini dikirimkan ke ponselnya secara real-time untuk menentukan kapan waktu terbaik untuk menyiram tanaman dan menyemprotkan pupuk. Penerapan teknologi ini dikenal sebagai...

a)

Big Data

b)

Internet of Things (IoT)

c)

Cloud Computing

d)

Kecerdasan Buatan (AI)

e)

Kemanan Informasi

7.

Sebuah perusahaan e-commerce mengumpulkan dan menganalisis triliunan data transaksi dari jutaan penggunanya setiap hari. Data ini digunakan untuk merekomendasikan produk, memprediksi tren pasar, dan mengoptimalkan strategi pemasaran. Teknologi yang paling berperan dalam skenario ini adalah...

a)

Big Data

b)

Kecerdasan Buatan (AI)

c)

Internet of Things (IoT)

d)

Keamanan Informasi

e)

Cloud Computing

8.

Sebuah rumah sakit kini beralih dari penyimpanan rekam medis fisik ke digital. Seluruh data pasien dapat diakses oleh dokter dari mana saja melalui internet, sehingga lebih mudah berkolaborasi dan berbagi informasi. Infrastruktur yang memungkinkan penyimpanan dan akses data ini secara fleksibel adalah...

a)

Keamanan Informasi

b)

Kecerdasan Buatan (AI)

c)

IoT (Internet of Things)

d)

Cloud Computing

e)

Big Data

9.

Saat melakukan transaksi perbankan online, pengguna harus memasukkan kata sandi, kode OTP (One-Time Password) yang dikirim ke ponsel, atau sidik jari. Sistem ini dirancang untuk melindungi data pribadi dan dana nasabah dari akses yang tidak sah. Penerapan sistem keamanan berlapis (seperti OTP dan sidik jari) dalam perbankan online merupakan bagian penting dari...

a)

Internet of Things (IoT), karena menggunakan ponsel.

b)

Cloud Computing, karena data nasabah disimpan di server.

c)

Information Security, untuk melindungi informasi sensitif dan data nasabah

d)

Big Data, karena mengumpulkan data transaksi.

e)

User Interface (UI), untuk memudahkan nasabah bertransaksi.

10.

Era Revolusi industri 4.0 ditandai dengan integrasi antara teknologi berbasis internet dan otomasi. dalah satu teknologi yang hadir pada era revousi industri 4.0 adalah big data. big data terbagi menjadi lima karakteristik. karakteristik yang berkaitan dengan beragamnya jenis data yang disimpan di sebut dengan...

a)

Value

b)

Variety

c)

Volume

d)

Veracity

e)

Velocity

11.

Kapan Revolusi Industri 4.0 pertama kali diperkenalkan?

a)

2011

b)

2015

c)

2020

d)

2000

e)

2010

12.

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI)?

a)

Kemampuan mesin atau komputer untuk meniru kecerdasan manusia dalam melakukan tugas tertentu.

b)

Kemampuan sistem komputer untuk memproses data, belajar dari pengalaman, dan mengambil keputusan secara otomatis menyerupai cara berpikir manusia.

c)

Kemampuan mesin atau komputer untuk berpikir dan merasakan seperti manusia.

d)

Kemampuan mesin atau komputer untuk melakukan tugas-tugas fisik manusia.

e)

Kemampuan mesin atau komputer untuk menggantikan pekerjaan manusia.

13.

Augmented Reality (AR) adalah salah satu teknologi yang sering digunakan dalam Industri 4.0. Dalam bidang manufaktur, AR dapat menampilkan instruksi perbaikan mesin secara langsung di atas objek nyata melalui kacamata khusus. Teknologi ini membantu teknisi bekerja lebih cepat dan mengurangi kesalahan.

Berdasarkan kasus tersebut, fungsi utama AR dalam Industri 4.0 adalah untuk…

a)

Menggantikan perangkat keras

b)

Meningkatkan visualisasi pekerjaan di dunia nyata

c)

Mengelola data di server cloud

d)

Mengumpulkan data dari sensor

e)

Memperbaiki mesin secara otomatis

14.

Seorang sejarawan teknologi menemukan sebuah catatan lama dari seorang programmer di tahun 1970-an yang berisi: "Hari ini saya membeli program spreadsheet dari sebuah toko komputer untuk membantu pembukuan usaha saya. Ini jauh lebih mudah daripada harus menulis kode sendiri atau menyewa seorang programmer khusus." Berdasarkan pernyataan tersebut, programmer itu kemungkinan besar hidup pada transisi antara era...

a)

Pioneer ke era Stabil

b)

Stabil ke era Mikro

c)

Mikro ke era Modern

d)

Pioneer ke era Mikro

e)

Stabil ke era Modern

15.

Sebuah perusahaan mengalami masalah di mana komputer-komputer mereka sering melambat karena terlalu banyak aplikasi yang berjalan bersamaan dan berebut sumber daya seperti RAM dan CPU. Manajer IT menyimpulkan bahwa ada satu jenis perangkat lunak yang tidak berfungsi secara optimal dalam menjalankan peran fundamentalnya. Perangkat lunak yang dimaksud adalah...

a)

Perangkat lunak pemrograman, karena kode aplikasi tidak efisien.

b)

Perangkat lunak utilitas, karena tidak mampu membersihkan file sampah.

c)

Perangkat lunak sistem operasi, karena gagal mengelola alokasi sumber daya perangkat keras.

d)

Perangkat lunak aplikasi, karena terlalu memakan sumber daya.

e)

Perangkat lunak antivirus, karena gagal memblokir malware.

16.

Perkembangan smartphone dengan teknologi layar sentuh kapasitif yang sangat responsif menjadi pendorong utama evolusi antarmuka dari GUI (Graphical User Interface) ke antarmuka berbasis gestur. Apa implikasi paling signifikan dari pergeseran ini terhadap cara pengembang merancang aplikasi?

a)

Pengembang harus memastikan setiap fungsi aplikasi dapat diakses melalui papan ketik virtual.

b)

Pengembang harus fokus membuat aplikasi yang dapat diproses secara batch processing untuk menghemat daya baterai.

c)

Pengembang tidak perlu lagi memikirkan ikon visual karena semuanya berbasis gerakan.

d)

Pengembang harus kembali menggunakan baris perintah (command line) untuk efisiensi.

e)

Pengembang harus memprioritaskan desain yang intuitif dan interaksi langsung melalui sentuhan (seperti swipe dan pinch) daripada klik mouse.

17.

Pada era ini, perusahaan perangkat lunak mulai bermunculan dan perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi. Baris perintah yang dijalankan tidak hanya satu baris, namun dapat menangani banyak proses yang bisa dilakukan secara bersama (multi tasking). Era apakah itu...

a)

Era Pioneer

b)

Era Stabil

c)

Era Mikro

d)

Era Modern

e)

Era Global

18.

Seorang insinyur tambang perlu membuat model tiga dimensi dari cadangan mineral di bawah tanah untuk merencanakan metode penambangan yang paling efisien dan aman. Perangkat lunak yang ia gunakan termasuk dalam kategori...

a)

Sistem Informasi Rumah Sakit (SIRS)

b)

Learning Management System (LMS)

c)

Pemodelan Geologi dan Perencanaan Tambang

d)

Customer Relationship Management (CRM)

e)

Online Travel Agent (OTA)

19.

Dalam bidang perbankan, perangkat lunak yang menggunakan AI untuk menganalisis pola transaksi secara real-time guna mendeteksi aktivitas mencurigakan dan mencegah penipuan disebut...

a)

Point of Sale (POS)

b)

Sistem Deteksi Penipuan (Fraud Detection System)

c)

Mobile Banking

d)

Enterprise Resource Planning (ERP)

e)

Core Banking System

20.

Kumpulan instruksi atau program yang memberi perintah kepada komputer untuk menjalankan tugas tertentu disebut...

a)

Perangkat keras (Hardware)

b)

Perangkat otak (Brainware)

c)

Perangkat masukan (Input device)

d)

Perangkat lunak (Software)

e)

Perangkat keluaran (Output device)

21.

Fungsi utama perangkat lunak adalah untuk...

a)

Menjadi komponen fisik yang bisa disentuh dari komputer.

b)

Menghubungkan komputer dengan sumber listrik.

c)

Menjadi jembatan antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).

d)

Mendinginkan komponen prosesor.

e)

Menampilkan gambar ke monitor.

22.

Perangkat lunak yang berfungsi sebagai fondasi utama yang mengelola semua sumber daya komputer dan menyediakan platform bagi aplikasi lain untuk berjalan adalah...

a)

Perangkat lunak aplikasi

b)

Perangkat lunak pemrograman

c)

Perangkat lunak utilitas

d)

Perangkat lunak sistem operasi

e)

Perangkat lunak desain grafis

23.

Perbedaan paling mendasar antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) adalah...

a)

Hardware dapat rusak, software tidak dapat rusak.

b)

Hardware memiliki bentuk fisik, software tidak memiliki bentuk fisik.

c)

Hardware membutuhkan listrik, software tidak.

d)

Hardware mahal, software murah.

e)

Hardware dibuat di pabrik, software tidak.

24.

Fusajiro Yamauchi mendirikan Koppai Nitendo sebagai sebuah perusahaan kartu permainan di Jepang. Kemudian mereka menghilangan kata “Koppai” dari namanya dan kini hanya di kenal sebagai “Nitendo”. ini merupakan sejarah game pada tahun...

a)

Pre-History (Sebelum Tahun 1970)

b)

Tahun 2001-sekarang

c)

Tahun 1971-1980

d)

Tahun 1981-1990

e)

Tahun 1991-2000

25.

Seorang calon pilot pesawat tempur berlatih menghadapi situasi darurat, seperti kegagalan mesin saat terbang, menggunakan sebuah simulator canggih. Simulator ini mampu memberikan visualisasi kokpit yang sangat realistis dan respons fisik sesuai manuver yang dilakukan. Penerapan teknologi gim dalam skenario ini menunjukkan bahwa...

a)

Semua pilot harus mahir bermain gim sebelum bisa menerbangkan pesawat.

b)

Perangkat keras lebih penting daripada perangkat lunak dalam pembuatan simulator.

c)

Industri gim hanya berfokus pada hiburan untuk pilot

d)

Teknologi gim hanya bisa diterapkan pada bidang militer dan penerbangan

e)

Aspek visual dan simulasi dari gim dapat dialihfungsikan untuk menciptakan lingkungan pelatihan yang aman dan efektif.

26.

Seorang pemain bernama Rio sering bermain game multiplayer online yang mengharuskannya berkomunikasi dan menyusun strategi dengan timnya untuk memenangkan pertandingan. Dari kasus ini, dampak positif apa yang paling relevan diperoleh Rio?

a)

Peningkatan koordinasi tangan-mata

b)

Peningkatan kemampuan memecahkan teka-teki

c)

Peningkatan kreativitas dalam desain karakter

d)

Peningkatan keterampilan sosial dan kerja sama tim

e)

Peningkatan stamina fisik

27.

Sebuah studio game memutuskan untuk merilis game open-world baru. Untuk mempromosikannya, mereka menekankan bahwa game tersebut akan memiliki grafis yang sangat detail dan memerlukan spesifikasi komputer yang tinggi. Dari strategi promosi ini, platform manakah yang paling diutamakan oleh studio tersebut?

a)

Virtual Reality

b)

Arcade

c)

PC

d)

Mobile

e)

Konsol

28.

Jika sebuah game menggabungkan elemen eksplorasi luas, pembangunan karakter, dan penyelesaian misi berbasis narasi, genre manakah yang paling mungkin menjadi gabungan dari game tersebut?

a)

Action-Adventure dan RPG

b)

Fighting Game dan Maze Game

c)

Horror Game dan MOBA

d)

Simulation Game dan Sports Game

e)

Puzzle Game dan Racing Game

29.

Andi menghabiskan lebih dari 10 jam sehari bermain game. Meskipun prestasinya dalam game sangat baik, nilai-nilai akademisnya di sekolah menurun drastis. Berdasarkan kasus ini, dampak negatif yang dialami Andi paling tepat diklasifikasikan sebagai...

a)

Masalah Komunikasi menjadi sering berbicara kasar dan tidak sopan

b)

Masalah mental (kecanduan game)

c)

Masalah fisik (misalnya, mata lelah)

d)

Dampak pada prestasi akademik dan kerja

e)

Kurangnya interaksi sosial

30.

Jika sebuah game didefinisikan sebagai "sistem interaktif yang menantang pemain dengan serangkaian aturan untuk mencapai tujuan," manakah dari skenario berikut yang paling akurat merepresentasikan definisi tersebut?

a)

Sebuah aplikasi yang hanya menampilkan foto-foto pemandangan.

b)

Sebuah program komputer yang secara acak menghasilkan musik

c)

Seorang anak yang menonton film animasi di tabletnya.

d)

Seorang individu yang membaca buku interaktif di mana ia bisa memilih alur cerita.

e)

Seseorang yang bermain catur, di mana ia harus mematuhi aturan pergerakan bidak untuk memenangkan pertandingan.

31.

Klasifikasikan Perangkat Lunak Dibawah ini sesuai dengan Kategorinya

Categorize the following
Perangkat Lunak Sistem Operasi
Perangkat Lunak Pemrograman
Perangkat Lunak Aplikasi
32.

Klasifikasikan Gim dibawah ini sesuai dengan Genrenya.

Categorize the following
ACTION
ROLE PLAY GAME (RPG)
SHOOTING (FPS/TPS)
BATTLE ROYALE
33.

Klasifikasikan Gim dibawah ini sesuai dengan Genrenya.

Categorize the following

ADVENTURE
STRATEGY
FIGHTING
SURVIVAL
34.

Klasifikasikan Perangkat Lunak Aplikasi bedasarkan Jenisnya.

Categorize the following
Perkantoran dan Produktivitas
Desain Grafis dan Multimedia
Komunikasi dan Media Sosial
Utilitas dan Keamanan