wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KISI - KISI ULANGAN HARIAN INFORMATIKA

Total questions: 100

Worksheet time: 2hrs 8mins

Name
Class
Date
1.

Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, berikut ini yang tidak termasuk dari 8 elemen tersebut adalah...

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Jaringan Komunikasi

2.

Berikut ini manfaat Informatika di bidang kesehatan, yaitu...

a)

Dengan program yang dibuat dapat membantu deteksi berbagai problematika kesehatan

b)

Membantu mempercepat proses perbankkan

c)

Mudah mencari berita di internet

d)

Penggunakan barcode pada supermarket

3.

Berikut yang dimaksud dengan informatika adalah....

a)

bidang ilmu yang mempelajari
pengolahan informasi dengan bantuan
teknologi komputer

b)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
media dan jurnalistik

c)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
investasi

d)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
berita dan informasi

e)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
ekonomi dan bisnis

4.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing

5.

Informatika memiliki beberapa elemen, diantaranya: Sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis data, berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, dan lain-lain. Elemen yang menjadi pondasi/ paling dasar, yang dianalogikan seperti sebuah rumah adalah ...

a)

analisis data

b)

jaringan komputer dan internet

c)

algoritma dan pemrograman

d)

berpikir komputasional

6.

Berikut ini penerapan informatika dibidang pertanian adalah...

a)

Mendeteksi penyakit dengan program deteksi

b)

Menyembrot padi menggunakan dron yang dikendalikan jarak jauh

c)

Mencari bahan pelajaran di internet

d)

Membuat program scan barcode pada supermarket

7.

Teknologi sudah ada sejak manusia itu ada dan selalu berkembang seiring pertumbuhan manusia. Dengan adanya teknologi yang berkembang pesat, dampak yang dirasakan setelah adanya teknologi, kecuali …

a)

Bergesernya layanan konvensional menjadi online

b)

Menurunnya penjualan eceran dan digantikan sistem online

c)

Adanya kesempatan berkarya untuk kaum disabilitas

d)

Banyaknya pengangguran dimana-mana

8.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan engineering?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
c)
Ilmu yang berkaitan dengan proses menganalisis dan merancang
d)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
9.
Apa yang dimaksud dengan Informatika sebagai sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan art?
a)
Ilmu yang hanya mencari pemahaman tentang dunia maya atau dunia digital
b)
Ilmu yang hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer
c)
Ilmu yang hanya bersinggungan dengan bidang ilmu lain
d)
Ilmu yang berkaitan dengan merancang produk yang nyaman dipakai serta indah dipandang
10.

Apa hubungan informatika dengan engineering (rekayasa)?

a)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan engineering

b)

Informatika digunakan dalam proses rekayasa untuk analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian produk/artefak

c)

Informatika hanya digunakan dalam pengujian produk/artefak

d)

Informatika hanya digunakan dalam perancangan produk/artefak

11.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

Informatika digunakan untuk mengembangkan model komputasi dalam bidang ilmu pengetahuan alam

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan ilmu pengetahuan alam

c)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan, analisis, dan interpretasi data dalam ilmu pengetahuan alam

d)

Informatika hanya digunakan untuk pengolahan data dalam ilmu pengetahuan alam

12.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

Informatika memadukan teori matematika dengan prinsip dan teori informatika

b)

Informatika tidak memiliki hubungan dengan matematika

c)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam bidang logika

d)

Informatika hanya menggunakan matematika dalam analisis data

13.

Apa yang akan dipelajari dalam mata pelajaran Informatika?

a)

Aspek teoretis dan praktis dalam pengembangan sistem komputer

b)

Pengembangan daya pikir kritis dan kreatif terkait komputer dan sistem komputasi

c)

Bidang-bidang pengetahuan seperti TIK, SK, JKI, AD, AP, DSI, PLB, dan BK

d)

Semua jawaban benar

14.

Informatika membantu manusia untuk memahami dan mengekplorasi dunia di sekitar
kita, mengembangkan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif, mengatasi
berbagai masalah sosial dan lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup manusia.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa informatika....

a)

hanya berkaitan dengan sistem
komputer

b)

hanya berkaitan dengan pengolahan
data dan informasi

c)

tidak memiliki dampak pada lingkungan
dan masyarakat

d)

Berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan manusia

e)

hanya berkaitan dengan teknologi
informasi

15.

Pendidikan informatika harus dimulai sejak usia dini sehingga anak-anak dapat
mengembangkan ketrampilan teknis dan kemempuan berpikir kritis sejak dini.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa pendidikan informatika....

a)

hanya diperlukan di era digital saat ini

b)

tidak perlu dimulai sejak usia dini

c)

hanya berkaitan dengan pengembangan
ketrampilan teknis

d)

tidak berkaitan dengan kemempuan
berpikir kritis

e)

harus dimulai sejak usia dini untuk
mengembangkan ketrampilan teknis
dan kemempuan berpikir kritis

16.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam memecahkan masalah dengan menggunakan pendekatan berpikir
komputasional adalah....

a)

berpikir komputasional

b)

Sistem komputer

c)

analisis data

d)

TIK

e)

jaringan komputer dan internet

17.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam mengumpulkan, mengolah, dan menganalisis data menggunakan perangkat
lunak dan teknik analisis yang tepat adalah....

a)

Berpikir Komputasional


b)

TIK


c)

Sistem Komputer


d)

Jaringan Komputer dan Internet


e)

Analisis Data

18.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam merancang algoritma dan menulis kode program yang efektif dan efisien
adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

AP


e)

DSI

19.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
tentang pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap masyarakat, budaya,
dan lingkungan adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

DSI


e)

PLB

20.

Seorang ahli informatika ingin mengembangkan sebuah aplikasi untuk membantu
memprediksi kemungkinan terjadinya gempa berdasarkan data seismik dan faktor faktor geologi yang terkait.

Pada pengembangan aplikasi tersebut, ahli informatika harus
memperhatikan aspek STE(A)M, yang paling berpengaruh yaitu....

a)

sains dan matematika

b)

teknologi dan teknik

c)

teknik dan seni

d)

teknologi dan seni

e)

teknik

21.

Matematika sangat penting dalam informatika karena matematika merupakan dasar
dari semua model komputasi. Pada informatika, matematika digunakan untuk
mengembangkan........ dan model matematika yang digunakan untuk memecahkan
masalah yang kompleks

a)

algoritma

b)

perangkat TIK

c)

Sistem komputer

d)

Antarmuka pengguna

e)

Aplikasi untuk bidang pertanian

22.

Ahli informatika harus menguasai teknologi yang terkait dengan informatika seperti
perangkat TIK dan perangkat keras lainnya.

Hal ini berkaitan dengan aspek....dalam STE(A)M

a)

Science

b)

Technology

c)

Engineering

d)

art

e)

math

23.

Pada pengembangan produk komputasional, ahli informatika harus mampu
menggabungkan semua aspek STE(A)M dengan baik sehingga produk yang dihasilkan
dapat memberikan........ bagi penggunanya.

a)

nilai tambah

b)

kerugian

c)

kebingungan

d)

kepuasan

e)

keterbatasan

24.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari:

a)

Perangkat keras komputer

b)

Perangkat lunak komputer

c)

Pemecahan masalah dan perkembangan teknologi

d)

Sejarah perkembangan teknologi informasi

25.

Tujuan utama dari ilmu informatika adalah:

a)

Membuat komputer secepat mungkin

b)

Memproduksi perangkat lunak yang mahal

c)

Memecahkan masalah dan membuat kehidupan lebih mudah

d)

Membuat game komputer yang menarik

26.

Manakah dari bidang berikut yang TIDAK termasuk dalam lingkup ilmu informatika?

a)

Kecerdasan buatan

b)

Rekayasa perangkat lunak

c)

Sistem informasi

d)

Otomotif

27.

Ilmu data yang berukuran besar pada mesin berbasis komputasi adalah ....

a)

berpikir komputasional

b)

algoritma

c)

informatika

d)

manajemen informasi

e)

interaksi manusia-komputer

28.

Berikut ini yang bukan merupakan disiplin ilmu yang tercakup pada informatika adalah...

a)

ilmu komputer

b)

manajemen informasi

c)

teknik sistem

d)

interaksi manusia-komputer

e)

kajian sosial

29.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut.

(1) Meningkatnya mobilitas.
(2) Rapat secara online.
(3) Informasi pribadi yang rentan tersebar luas.

(4) Pembayaran secara cashless.
Pernyataan yang merupakan manfaat informatika adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

30.

Berikut ini yang merupakan manfaat informatika pada bidang kesehatan adalah ...

a)

komunikasi jarak jauh secara real time dan bertatap muka (face to face) dengan video call

b)

menghubungi dokter untuk membuat janji temu dan konsultasi secara online

c)

mempromosikan produk pada media sosial

d)

transfer, setor tunai, dan tarik tunai pada mesin ATM

e)

pembelajaran menggunakan virtual learning

31.

Berikut ini yang merupakan manfaat informatika pada bidang telekomunikasi adalah ....

a)

komunikasi jarak jauh secara real time dan bertatap muka (face to face) dengan video call

b)

menghubungi dokter untuk membuat janji temu dan konsultasi secara online

c)

mempromosikan produk pada media sosial

d)

transfer, setor tunai, dan tarik tunai pada mesin ATM

e)

pembelajaran menggunakan virtual learning

32.

Berikut ini yang merupakan manfaat informatika pada bidang perbankan adalah ....

a)

komunikasi jarak jauh secara real time dan bertatap muka (face to face) dengan video call

b)

menghubungi dokter untuk membuat janji temu dan konsultasi secara online

c)

mempromosikan produk pada media sosial

d)

transfer, setor tunai, dan tarik tunai pada mesin ATM

e)

pembelajaran menggunakan virtual learning

33.

Layanan pengantaran obat langsung ke rumah dan layanan pemeriksaaan lab home services merupakan salah satu manfaat informatika di bidang ...

a)

kesehatan

b)

bisnis

c)

perbankan

d)

telekomunikasi

e)

pendidikan

34.

Gambar berikut menunjukkan manfaat informatika di bidang ...

a)

kesehatan

b)

bisnis

c)

perbankan

d)

telekomunikasi

e)

pendidikan

35.

Mengetahui kebutuhan user, menyusun solusi untuk meningkatkan efisiensi, dan produktivitas merupakan deskripsi pekerjaan seorang ....

a)

junior programmer

b)

system analyst

c)

IT manager

d)

web designer

e)

system administrator

36.

Bekerja sama dengan web programmer dalam merancang web dari segi isi dan grafis merupakan rancang
deskripsi pekerjaan seorang ....

a)

junior programmer

b)

system analyst

c)

IT manager

d)

web designer

e)

system administrator

37.

Membuat program, melakukan integrasi dengan backend dan frontend, berkolaborasi dengan tim desain merupakan deskripsi pekerjaan seorang ...

a)

junior programmer

b)

system analyst

c)

IT manager

d)

web designer

e)

system administrator

38.

Berikut ini yang merupakan tugas seorang system administrator adalah ...

a)

memahami segala sesuatu mengenai sistem dan aplikasi

b)

bekerja sama dengan web programmer dalam merancang web dari segi isi dan grafis

c)

menjaga keamanan & kontinuitas jaringan sistem yang digunakan

d)

mengetahui kebutuhan user, menyusun solusi untuk meningkatkan efisiensi, dan produktivitas

e)

membuat program, melakukan integrasi dengan backend dan frontend, serta berkola- borasi dengan tim desain

39.

Berikut ini yang merupakan tugas seorang IT manager adalah ....

a)

memahami segala sesuatu mengenai sistem dan aplikasi

b)

bekerja sama dengan web programmer dalam merancang web dari segi isi dan grafis

c)

menjaga keamanan & kontinuitas jaringan sistem yang digunakan

d)

mengetahui kebutuhan user, menyusun solusi untuk meningkatkan efisiensi, dan produktivitas

e)

membuat program, melakukan integrasi dengan backend dan frontend, serta berkola- borasi dengan tim desain

40.

Era Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0 menuntut setiap orang menguasai disiplin ilmu …

a)

Biologi

b)

Informatika

c)

Fisika

d)

Kimia

41.

Belajar Informatika tidak selalu harus dilakukan …

a)

Di laboratorium komputer

b)

Di depan komputer

c)

Dengan jaringan internet

d)

Dengan perangkat lunak

42.

Informatika mempelajari dunia …

a)

Natural dan artifisial

b)

Virtual dan nyata

c)

Sosial dan budaya

d)

Digital dan manual

43.

Salah satu elemen dalam kurikulum Informatika yang berkaitan dengan penyusunan kode program adalah …

a)

Analisis Data

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Algoritma dan Pemrograman

d)

Jaringan Komputer dan Internet

44.

Kurikulum Informatika terdiri atas … elemen.

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

45.

Elemen Informatika yang membahas pengaruh teknologi terhadap kehidupan manusia adalah …

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Sistem Komputer

d)

Praktik Lintas Bidang

46.

STE(A)M dalam Informatika mencakup Science, Technology, Engineering, Art, dan …

a)

Music

b)

Math

c)

Management

d)

Media

47.

Matematika dalam STEAM disebut sebagai …

a)

Sumber inspirasi seni

b)

Ilmu tambahan dalam komputasi

c)

Queen of Science

d)

Bahasa pemrograman

48.

Contoh artefak komputasional adalah …

a)

Buku cetak

b)

Perangkat lunak aplikasi

c)

Peta dunia

d)

Modul pembelajaran manual

49.

Membangun aplikasi pertanian memerlukan pemahaman sains …

a)

Ekonomi dan sosiologi

b)

Kimia dan astronomi

c)

Geografi dan fisika

d)

Biologi dan ilmu tanah

50.

Aspek seni (Art) dalam Informatika berperan penting dalam …

a)

Menyusun algoritma

b)

Merancang produk yang indah dan nyaman dipakai

c)

Menganalisis data

d)

Menyusun sistem operasi

51.

Pembelajaran Informatika Kelas XI tidak lagi dipisah per elemen, melainkan …

a)

Ditiadakan

b)

Hanya fokus pada pemrograman

c)

Terbatas pada penggunaan komputer

d)

Digabung sesuai konteks

52.

Informatika bersifat lintas bidang karena …

a)

Hanya berhubungan dengan komputer

b)

Tidak membutuhkan ilmu lain

c)

Dapat diterapkan dalam berbagai disiplin ilmu

d)

Terbatas pada dunia digital saja

53.

Pada tingkatan Kelas XI, aspek berpikir dalam Informatika dapat dilakukan …

a)

Hanya di depan komputer

b)

Tanpa komputer sekalipun

c)

Dengan software canggih

d)

Dengan jaringan internet saja

54.

Tujuan pembelajaran Informatika Kelas XI adalah agar siswa …

a)

Menjadi ahli komputer semata

b)

Bisa menggunakan media sosial

c)

Mampu memecahkan masalah kehidupan sehari-hari dengan produk komputasional

d)

Menguasai matematika tingkat lanjut

55.

Urutan dari langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis disebut dengan...

a)

Program

b)

Algoritma

c)

Penyelesaian

d)

Struktur Data

e)

Pseudocode

56.

Langkah pertama untuk menjelaskan dan memahami masalah hingga ke akar-akarnya ialah...

a)

Testing

b)

Maintenance

c)

Problem Definition

d)

Analysis

e)

Coding and Document

57.

Perhatikan pernyataan-pernyataan sebagai berikut!

(1) Notepad ++

(2) C++

(3) Java

(4) PHP

(5) VScode

Bahasa pemrograman ditunjukkan pernyataan nomor...

a)

(1), (3), dan (5)

b)

(2), (4), dan (5)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(3), (4), dan (5)

58.

Bagaimana konsep STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) terkait dengan disiplin ilmu Informatika?

a)

Informatika hanya berkaitan dengan Science.

b)

Informatika hanya berkaitan dengan Technology.

c)

Informatika mencakup semua aspek STEAM.

d)

Informatika hanya berkaitan dengan Engineering.

e)

Informatika hanya berkaitan dengan Math.

59.

Apa yang dimaksud dengan masyarakat 1.0?

a)

Masyarakat 1.0 adalah kelompok masyarakat yang memiliki akses internet tinggi.

b)

Masyarakat 1.0 adalah masyarakat yang sepenuhnya digital.

c)

Masyarakat 1.0 adalah fase awal perkembangan masyarakat dengan interaksi sosial terbatas dan teknologi sederhana.

d)

Masyarakat 1.0 adalah fase masyarakat dengan teknologi canggih dan interaksi global.

60.

Sebutkan ciri-ciri masyarakat 2.0!

a)

Interaksi sosial terbatas pada kelompok kecil

b)

Ciri-ciri masyarakat 2.0 meliputi penggunaan teknologi digital, kolaborasi online, partisipasi aktif, interaksi sosial terbuka, dan akses informasi cepat.

c)

Masyarakat 2.0 tidak menggunakan teknologi

d)

Akses informasi hanya melalui media cetak

61.

Apa perbedaan antara masyarakat 3.0 dan 4.0?

a)

Masyarakat 3.0 lebih mengutamakan individualisme dibandingkan masyarakat 4.0.

b)

Masyarakat 3.0 dan 4.0 memiliki tujuan yang sama dalam pengembangan ekonomi.

c)

Masyarakat 3.0 berfokus pada teknologi, sedangkan masyarakat 4.0 berfokus pada kolaborasi.

d)

Masyarakat 3.0 berfokus pada kolaborasi, sedangkan masyarakat 4.0 berfokus pada integrasi teknologi canggih.

62.

Jelaskan konsep masyarakat 5.0!

a)

Masyarakat 5.0 adalah masyarakat yang tidak memerlukan interaksi sosial sama sekali.

b)

Masyarakat 5.0 hanya berfokus pada pengembangan ekonomi tanpa memperhatikan aspek sosial.

c)

Masyarakat 5.0 adalah konsep yang menolak teknologi dalam kehidupan sehari-hari.

d)

Masyarakat 5.0 adalah integrasi teknologi canggih dengan kehidupan sosial untuk menciptakan masyarakat yang inklusif dan berkelanjutan.

63.

Apa yang dimaksud dengan data dalam konteks informatika?

a)

Data adalah informasi yang dikumpulkan dan diproses oleh komputer.

b)

Data adalah angka yang tidak memiliki makna.

c)

Data adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan informasi.

d)

Data adalah proses pengolahan informasi tanpa komputer.

64.

Jelaskan peran teknologi informasi dalam masyarakat 4.0!

a)

Teknologi informasi meningkatkan efisiensi, konektivitas, dan aksesibilitas dalam masyarakat 4.0.

b)

Teknologi informasi mengurangi interaksi sosial dalam masyarakat 4.0.

c)

Teknologi informasi tidak berpengaruh pada produktivitas masyarakat 4.0.

d)

Teknologi informasi hanya digunakan oleh perusahaan besar dalam masyarakat 4.0.

65.

Apa yang menjadi ciri utama era industri 1.0?

a)

Penggunaan tenaga listrik dalam produksi.

b)

Penerapan teknologi informasi dalam manajemen.

c)

Penggunaan mesin uap dan mekanisasi dalam produksi.

d)

Fokus pada produksi massal tanpa mesin.

66.

Sebutkan inovasi yang muncul pada era industri 2.0!

a)

Robotika, kecerdasan buatan, dan blockchain.

b)

Mesin uap, listrik, dan jalur perakitan.

c)

Televisi, komputer, dan internet.

d)

Kendaraan bermotor, pesawat terbang, dan telepon.

67.

Apa dampak dari era industri 3.0 terhadap pekerjaan?

a)

Era industri 3.0 meningkatkan pekerjaan manual tanpa menciptakan pekerjaan baru.

b)

Era industri 3.0 tidak berpengaruh pada jenis pekerjaan yang ada.

c)

Era industri 3.0 menghilangkan semua pekerjaan di sektor teknologi.

d)

Era industri 3.0 mengurangi pekerjaan manual dan menciptakan pekerjaan baru di bidang teknologi.

68.

Jelaskan bagaimana era industri 4.0 mempengaruhi cara kerja!

a)

Era industri 4.0 mengurangi penggunaan teknologi dalam pekerjaan.

b)

Era industri 4.0 tidak mempengaruhi cara kerja sama sekali.

c)

Era industri 4.0 mengubah cara kerja dengan otomatisasi, integrasi sistem cerdas, dan analisis data real-time.

d)

Era industri 4.0 hanya berfokus pada peningkatan tenaga kerja manual.

69.

Apa yang dimaksud dengan otomatisasi dalam industri 4.0?

a)

Otomatisasi dalam industri 4.0 adalah penggunaan teknologi canggih untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam proses produksi.

b)

Otomatisasi dalam industri 4.0 berarti mengabaikan teknologi untuk meningkatkan produksi.

c)

Otomatisasi dalam industri 4.0 adalah pengurangan tenaga kerja manusia dalam semua proses.

d)

Otomatisasi dalam industri 4.0 hanya melibatkan penggunaan mesin sederhana.

70.

Sebutkan contoh aplikasi dari elemen informatika!

a)

Contoh aplikasi dari elemen informatika adalah perangkat lunak pengolah kata, sistem manajemen basis data, dan aplikasi web.

b)

Sistem operasi komputer

c)

Perangkat keras jaringan

d)

Aplikasi pengolah gambar

71.

Apa peran internet dalam masyarakat 3.0?

a)

Internet mengurangi interaksi sosial

b)

Internet hanya digunakan untuk hiburan

c)

Internet tidak berpengaruh pada inovasi

d)

Internet memfasilitasi kolaborasi, inovasi, dan partisipasi aktif dalam masyarakat 3.0.

72.

Jelaskan pentingnya keamanan data dalam era digital!

a)

Data tidak perlu dilindungi jika disimpan di cloud.

b)

Keamanan data hanya penting untuk perusahaan besar.

c)

Keamanan data melindungi informasi dari ancaman dan menjaga kepercayaan pengguna.

d)

Keamanan data menghambat inovasi dan perkembangan teknologi.

73.

Apa yang dimaksud dengan big data?

a)

Big data adalah jenis perangkat lunak untuk analisis data.

b)

Big data hanya mencakup data yang disimpan di cloud.

c)

Big data adalah kumpulan data besar dan kompleks yang sulit dikelola dengan metode tradisional.

d)

Big data adalah istilah untuk data yang tidak terstruktur.

74.

Sebutkan manfaat dari penggunaan teknologi informasi!

a)

Manfaat dari penggunaan teknologi informasi termasuk efisiensi, komunikasi yang lebih baik, akses informasi cepat, dan pengambilan keputusan yang lebih baik.

b)

Memperburuk komunikasi antar tim

c)

Mengurangi akses informasi

d)

Meningkatkan biaya operasional

75.

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan?

a)

Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dapat meniru kecerdasan manusia.

b)

Kecerdasan buatan adalah program yang hanya bisa bermain game.

c)

Kecerdasan buatan adalah alat untuk mengukur IQ.

d)

Kecerdasan buatan adalah kemampuan manusia untuk berpikir.

76.

Sebutkan manfaat dari penggunaan teknologi informasi!

a)

Manfaat dari penggunaan teknologi informasi termasuk efisiensi, komunikasi yang lebih baik, akses informasi cepat, dan pengambilan keputusan yang lebih baik.

b)

Memperburuk komunikasi antar tim

c)

Mengurangi akses informasi

d)

Meningkatkan biaya operasional

77.

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan?

a)

Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dapat meniru kecerdasan manusia.

b)

Kecerdasan buatan adalah program yang hanya bisa bermain game.

c)

Kecerdasan buatan adalah alat untuk mengukur IQ.

d)

Kecerdasan buatan adalah kemampuan manusia untuk berpikir.

78.

Jelaskan bagaimana masyarakat 5.0 dapat meningkatkan kualitas hidup!

a)

Masyarakat 5.0 mengabaikan inovasi untuk mempertahankan tradisi lama.

b)

Masyarakat 5.0 mengurangi penggunaan teknologi untuk meningkatkan interaksi sosial.

c)

Masyarakat 5.0 fokus pada pengurangan akses layanan kesehatan.

d)

Masyarakat 5.0 dapat meningkatkan kualitas hidup melalui integrasi teknologi yang canggih untuk akses layanan yang lebih baik dan solusi inovatif.

79.

Apa tantangan yang dihadapi masyarakat 4.0?

a)

Peningkatan produksi barang tanpa teknologi

b)

Kembali ke metode tradisional dalam pendidikan

c)

Adaptasi terhadap teknologi baru dan peningkatan keterampilan digital.

d)

Pengurangan penggunaan internet di masyarakat

80.

Jelaskan dampak positif dari penggunaan kecerdasan buatan dalam industri!

a)

Kecerdasan buatan tidak memiliki dampak pada produktivitas.

b)

Kecerdasan buatan hanya mengurangi kualitas pekerjaan manusia.

c)

Kecerdasan buatan hanya digunakan untuk hiburan dan tidak relevan dalam industri.

d)

Kecerdasan buatan dapat meningkatkan efisiensi, mengurangi biaya, dan meningkatkan inovasi dalam industri.

81.

Apa yang dimaksud dengan Internet of Things (IoT)?

a)

IoT adalah teknologi yang mengurangi penggunaan internet dalam kehidupan sehari-hari.

b)

IoT hanya mencakup perangkat komputer dan tidak melibatkan perangkat lain.

c)

IoT adalah istilah untuk perangkat yang tidak terhubung ke internet.

d)

IoT adalah jaringan perangkat yang saling terhubung dan dapat berkomunikasi satu sama lain melalui internet.

82.

Apa yang dimaksud dengan teknologi blockchain?

a)

Blockchain adalah metode tradisional dalam pengolahan data.

b)

Blockchain adalah sistem penyimpanan data yang terdesentralisasi dan aman.

c)

Blockchain hanya digunakan untuk cryptocurrency.

d)

Blockchain adalah jenis perangkat keras untuk komputer.

83.

Jelaskan bagaimana kecerdasan buatan dapat digunakan dalam pendidikan!

a)

Kecerdasan buatan tidak memiliki aplikasi dalam pendidikan.

b)

Kecerdasan buatan hanya digunakan untuk mengajar mata pelajaran sains.

c)

Kecerdasan buatan dapat membantu personalisasi pembelajaran dan analisis kemajuan siswa.

d)

Kecerdasan buatan mengurangi interaksi antara guru dan siswa.

84.

Apa yang dimaksud dengan cloud computing?

a)

Cloud computing adalah penyimpanan data di perangkat lokal.

b)

Cloud computing hanya digunakan untuk penyimpanan gambar.

c)

Cloud computing adalah layanan yang memungkinkan akses data dan aplikasi melalui internet.

d)

Cloud computing adalah metode tradisional dalam pengolahan data.

85.

Informatika membantu manusia untuk memahami dan mengekplorasi dunia di sekitar
kita, mengembangkan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif, mengatasi
berbagai masalah sosial dan lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup manusia.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa informatika....

a)

hanya berkaitan dengan sistem
komputer

b)

hanya berkaitan dengan pengolahan
data dan informasi

c)

tidak memiliki dampak pada lingkungan
dan masyarakat

d)

Berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan manusia

e)

hanya berkaitan dengan teknologi
informasi

86.

Pendidikan informatika harus dimulai sejak usia dini sehingga anak-anak dapat
mengembangkan ketrampilan teknis dan kemempuan berpikir kritis sejak dini.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa pendidikan informatika....

a)

hanya diperlukan di era digital saat ini

b)

tidak perlu dimulai sejak usia dini

c)

hanya berkaitan dengan pengembangan
ketrampilan teknis

d)

tidak berkaitan dengan kemempuan
berpikir kritis

e)

harus dimulai sejak usia dini untuk
mengembangkan ketrampilan teknis
dan kemempuan berpikir kritis

87.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam merancang algoritma dan menulis kode program yang efektif dan efisien
adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

AP


e)

DSI

88.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
tentang pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap masyarakat, budaya,
dan lingkungan adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

DSI


e)

PLB

89.

Seorang ahli informatika ingin mengembangkan sebuah aplikasi untuk membantu
memprediksi kemungkinan terjadinya gempa berdasarkan data seismik dan faktor faktor geologi yang terkait.

Pada pengembangan aplikasi tersebut, ahli informatika harus
memperhatikan aspek STE(A)M, yang paling berpengaruh yaitu....

a)

sains dan matematika

b)

teknologi dan teknik

c)

teknik dan seni

d)

teknologi dan seni

e)

teknik

90.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari:

a)

Perangkat keras komputer

b)

Perangkat lunak komputer

c)

Pemecahan masalah dan perkembangan teknologi

d)

Sejarah perkembangan teknologi informasi

91.

Manakah dari bidang berikut yang TIDAK termasuk dalam lingkup ilmu informatika?

a)

Kecerdasan buatan

b)

Rekayasa perangkat lunak

c)

Sistem informasi

d)

Otomotif

92.

Web app inventor dapat digunakan sebagai salah satu bahasa pemrograman dalam
program praktik lintas bidang karena....

a)

platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat aplikasi mobile dengan antar muka drag-and-drop yang intuitif tanpa harus memiliki pengetahuan yang
mendalam tentang bahasa
pemrograman yang kompleks

b)

platform ini hanya dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop

c)

platform ini hanya cocok untuk pengembangan aplikasi berbasis AI

d)

platform ini memerlukan pengguna
untuk memiliki pengetahuan yang mendalam tentang bahasa pemrograman yang kompleks

e)

platform ini hanya cocok untuk
pengembangan aplikasi yang tidak
berbasis AI

93.

Sesuai Dengan Gambar topologi yang ada disamping adalah..

a)

Topologi Mesh

b)

Topologi Star

c)

Topologi Ring

d)

Topologi Bus

e)

Topologi Tree

94.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan topologi mesh berikut.

1. semua node terhubung satu dengan yang lain

2. proses instalasi membutuhkan effort/usaha yang besar

3. kegagalan satu node berdampak pada node lain

4. kegagalan mudah diidentifikasi

pernyatan yang benar tentang topologi mesh ditunjukan oleh nomor

a)

2 dan 4

b)

1,2 dan 3

c)

1,2 dan 4

d)

1,3 dan 4

95.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan jaringan topologi star berikut

1. Jaringan mudah dibangun dan diinstalasi

2. Biaya Instalasi relatif murah

3. Kinerja sangat tergantung node pusat

4. Kegagalan satu node tidak berdampak pada node lain

Pernyataan yang benar tentang jaringan topologi star ditunjukan oleh nomor

a)

1,3 dan 4

b)

1,2,3 dan 4

c)

1,2 dan 3

d)

1,2 dan 4

96.

Topologi apakah gambar diatas.?

a)

TREE

b)

MESH

c)

STAR

d)

BUS

97.

Salah satu kekurangan topologi, Jika Node tengah mengalami gangguan atau kerusakan maka rangkaian jaringan berhenti adalah topologi...?

a)

STAR

b)

MESH

c)

TREE

d)

RING

98.

Gambar diatas adalah gambar topologi...?

a)

STAR

b)

MESH

c)

TREE

d)

BUS

99.

Jarak antar processor atau antar komputer untuk Local Area Network dengan letak processor ditempat yang sama dalam satu gedung adalah....

a)

10 m

b)

100 m

c)

50 m

d)

500 m

100.

Jaringan yang mencakup daerah yang luas, mencakup sebuah negara atau benua disebut....

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

WLAN