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Conceptos básicos de programación

Total questions: 18

Worksheet time: 18mins

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1.

La programación es:

a)

El idioma de las personas.

b)

El proceso de crear instrucciones para que un computador realice tareas.

c)

Un juego de computadora.

d)

Un tipo de hardware.

2.

Un algoritmo es:

a)

Una computadora muy rápida.

b)

Un programa de internet.

c)

Una secuencia de pasos ordenados y finitos para resolver un problema.

d)

Una aplicación de celular.

3.

Ejemplo de algoritmo en la vida diaria es:

a)

Dormir todo el día.

b)

Pelar una naranja, exprimirla y servir el jugo.

c)

Jugar videojuegos.

d)

Correr sin parar.

4.

Un lenguaje de programación sirve para:

a)

Hablar con los amigos.

b)

Hablar con la computadora.

c)

Traducir un idioma extranjero.

d)

Navegar en internet.

5.

Ejemplo de lenguaje de programación es:

a)

Español.

b)

Inglés.

c)

Python.

d)

Matemáticas.

6.

La sintaxis en programación son:

a)

Los errores que tiene un programa.

b)

Las reglas de escritura que debe cumplir el código.

c)

Las instrucciones que da el profesor.

d)

Los símbolos matemáticos.

7.

Una variable es:

a)

Una caja donde se guardan datos en la memoria.

b)

Un número muy grande.

c)

Un virus informático.

d)

Un error del sistema.

8.

Ejemplo de variable en Python:

a)

15 = edad

b)

nombre == 'Ana'

c)

edad = 15

d)

'Ana' = nombre

9.

Los tipos de datos incluyen:

a)

Carros, frutas, personas.

b)

Enteros, decimales, texto y booleanos.

c)

Programas, aplicaciones y juegos.

d)

Rápido, lento, normal.

10.

Los operadores en programación son:

a)

Personas que manejan la computadora.

b)

Símbolos que permiten realizar operaciones.

c)

Programas que hacen cálculos.

d)

Juegos de computadora.

11.

Una función en programación es:

a)

Una parte del computador.

b)

Un bloque de código que realiza una tarea y se puede reutilizar.

c)

Un error en el código.

d)

Una operación matemática difícil.

12.

La depuración en programación es:

a)

Escribir más rápido.

b)

Encontrar y corregir errores en el código.

c)

Traducir un programa.

d)

Borrar todo el código.

13.

La entrada de datos permite:

a)

Mostrar información al usuario.

b)

Recibir información del usuario.

c)

Guardar archivos en la nube.

d)

Apagar la computadora.

14.

La programación consiste en crear instrucciones para que una máquina realice tareas.

a)

V

b)

F

15.

Los algoritmos son infinitos y no tienen un orden definido.

a)

V

b)

F

16.

Las variables permiten guardar datos como números, textos o valores lógicos.

a)

V

b)

F

17.

Las estructuras de control solo sirven para decorar el código.

a)

V

b)

F

18.

Depurar significa encontrar y corregir errores en el programa.

a)

V

b)

F