WorksheetsConceptos básicos de programación
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La programación es:
El idioma de las personas.
El proceso de crear instrucciones para que un computador realice tareas.
Un juego de computadora.
Un tipo de hardware.
Un algoritmo es:
Una computadora muy rápida.
Un programa de internet.
Una secuencia de pasos ordenados y finitos para resolver un problema.
Una aplicación de celular.
Ejemplo de algoritmo en la vida diaria es:
Dormir todo el día.
Pelar una naranja, exprimirla y servir el jugo.
Jugar videojuegos.
Correr sin parar.
Un lenguaje de programación sirve para:
Hablar con los amigos.
Hablar con la computadora.
Traducir un idioma extranjero.
Navegar en internet.
Ejemplo de lenguaje de programación es:
Español.
Inglés.
Python.
Matemáticas.
La sintaxis en programación son:
Los errores que tiene un programa.
Las reglas de escritura que debe cumplir el código.
Las instrucciones que da el profesor.
Los símbolos matemáticos.
Una variable es:
Una caja donde se guardan datos en la memoria.
Un número muy grande.
Un virus informático.
Un error del sistema.
Ejemplo de variable en Python:
15 = edad
nombre == 'Ana'
edad = 15
'Ana' = nombre
Los tipos de datos incluyen:
Carros, frutas, personas.
Enteros, decimales, texto y booleanos.
Programas, aplicaciones y juegos.
Rápido, lento, normal.
Los operadores en programación son:
Personas que manejan la computadora.
Símbolos que permiten realizar operaciones.
Programas que hacen cálculos.
Juegos de computadora.
Una función en programación es:
Una parte del computador.
Un bloque de código que realiza una tarea y se puede reutilizar.
Un error en el código.
Una operación matemática difícil.
La depuración en programación es:
Escribir más rápido.
Encontrar y corregir errores en el código.
Traducir un programa.
Borrar todo el código.
La entrada de datos permite:
Mostrar información al usuario.
Recibir información del usuario.
Guardar archivos en la nube.
Apagar la computadora.
La programación consiste en crear instrucciones para que una máquina realice tareas.
V
F
Los algoritmos son infinitos y no tienen un orden definido.
V
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Las variables permiten guardar datos como números, textos o valores lógicos.
V
F
Las estructuras de control solo sirven para decorar el código.
V
F
Depurar significa encontrar y corregir errores en el programa.
V
F
