wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UX UI

Total questions: 80

Worksheet time: 41mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดต่อไปนี้ คือความหมายของ User Experience (UX)

a)

การออกแบบเฉพาะส่วนติดต่อผู้ใช้

b)

ความรู้สึกและประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้ขณะใช้ระบบ

c)

รายละเอียดของการเขียนโค้ด

d)

การออกแบบเฉพาะส่วนกราฟิก

e)

การจัดวางปุ่มในหน้าเว็บ

2.

ข้อใดคือนิยามของ User Interface (UI)

a)

การวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้

b)

โครงสร้างฐานข้อมูล

c)

ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ปรากฏและโต้ตอบได้บนระบบ

d)

การเขียน API

e)

การออกแบบโลโก้บริษัท

3.

ข้อใดเป็นกระบวนการแรกของ Design Thinking

a)

Prototype

b)

Test

c)

Define

d)

Ideate

e)

Empathize

4.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบหลักของ Usability

a)

Learnability

b)

Efficiency

c)

Portability

d)

Memorability

e)

Error Tolerance

5.

ข้อใดอธิบายการออกแบบ Wireframe ได้ถูกต้อง

a)

การวาดแผนภาพความต้องการ

b)

การ

6.

ไม่ใช่องค์ประกอบหลักของ Usability

a)

Learnability

b)

Efficiency

c)

Portability

d)

Memorability

e)

Error Tolerance

7.

ข้อใดอธิบายการออกแบบ Wireframe ได้ถูกต้อง

a)

การวาดแผนภาพความต้องการ

b)

การสร้างแบบจำลองโครงร่างหน้าจอ

c)

การเขียนโค้ดระบบ

d)

การวิเคราะห์ข้อมูลผู้ใช้

e)

การทดสอบ Usability

8.

ข้อใดคือเป้าหมายหลักของการทำ Prototype

a)

ทดสอบแนวคิดและการออกแบบก่อนลงมือผลิตจริง

b)

ใช้ตกแต่ง UI

c)

ปรับขนาดฐานข้อมูล

d)

เพิ่มความเร็วระบบ

e)

เพิ่มจำนวนฟีเจอร์

9.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ขั้นตอนของกระบวนการ Design Thinking

a)

Empathize

b)

Define

c)

Plan

d)

Ideate

e)

Test

10.

ในหลักจิตวิทยาการออกแบบด้านการมองเห็น ข้อใดต่อไปนี้สำคัญที่สุด

a)

สีและขนาดที่เหมาะสม

b)

การวางโฆษณา

c)

การเขียนโค้ด

d)

การเลือกฟอนต์เฉพาะทาง

e)

การใช้เสียงประกอบ

11.

การใช้สีใน UI/UX มีผลต่อข้อใดมากที่สุด

a)

อารมณ์และความรู้สึกผู้ใช้

b)

ความเร็วของระบบ

c)

ความปลอดภัยของข้อมูล

d)

ต้นทุนการพัฒนา

e)

ขนาดของฐานข้อมูล

12.

ข้อใดคือวิธีการสำคัญในการค้นหาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้

a)

สังเกตการณ์และสัมภาษณ์ผู้ใช้

b)

เขียนโปรแกรมทันที

c)

สุ่มฟีเจอร์โดยไม่สำรวจ

d)

ออกแบบโลโก้ใหม่

e)

เปลี่ยนโครงสร้างฐานข้อมูล

13.

ข้อใดต่อไปนี้เป็นเทคนิคที่ใช้ในการออกแบบ UI/UX ให้ตอบโจทย์ Usability

a)

ใช้สีตัดกันที่เหมาะสม

b)

ใส่ปุ่มให้เยอะที่สุด

c)

ใช้ข้อความซับซ้อน

d)

ลดขนาดฟอนต์

e)

ใส่เสียงรบกวน

14.

ข้อใดคือปัจจัยสำคัญในการออกแบบ UX ด้านความคาดหวังของผู้ใช้

a)

การจัดวางองค์ประกอบตามแบบแผนที่คาดไว้

b)

การเปลี่ยนรูปลักษณ์หน้าตาเว็บบ่อยๆ

c)

การใช้สีฉูดฉาดมากเกินไป

d)

การซ่อนเมนูสำคัญ

e)

การไม่ใส่ข้อความแนะนำการใช้งาน

15.

Interaction Design มีจุดเด่นอย่างไร

a)

เน้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบอย่างมีประสิทธิภาพ

b)

ออกแบบแค่หน้าตาสวยงาม

c)

ไม่สนใจปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้

d)

พัฒนาเฉพาะระบบ backend

e)

เพิ่มจำนวนคำสั่งมากเกิน

16.

Interaction Design มีจุดเด่นอย่างไร

a)

เน้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบอย่างมีประสิทธิภาพ

b)

ออกแบบแค่หน้าตาสวยงาม

c)

ไม่สนใจปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้

d)

พัฒนาเฉพาะระบบ backend

e)

เพิ่มจำนวนคำสั่งมากเกินไป

17.

ข้อใดต่อไปนี้เป็นขั้นตอนของการเขียนแผนภาพความต้องการ

a)

สำรวจความต้องการ - วิเคราะห์ - สร้างแผนภาพ

b)

ทดสอบ - สร้างฐานข้อมูล - ออกแบบ UI

c)

เลือกสี - ตกแต่ง - ทำแอนิเมชัน

d)

วิเคราะห์โครงสร้างโค้ด - เขียนโค้ด

e)

สุ่มข้อมูล - วาดรูป - ตกแต่งฟอนต์

18.

การออกแบบ Wireframe ช่วยให้นักพัฒนาและผู้ใช้มีความเข้าใจร่วมกันในเรื่องใด

a)

โครงร่างและโฟลว์ของหน้าจอ

b)

รูปแบบการเขียนโปรแกรม

c)

การเลือกเครื่องมือกราฟิก

d)

การเชื่อมต่อฐานข้อมูล

e)

สคริปต์ JavaScript ที่ใช้

19.

เครื่องมือใดต่อไปนี้มักใช้ในการสร้าง Prototype

a)

Figma

b)

MS Paint

c)

Word

d)

Excel

e)

Notepad

20.

หลักจิตวิทยาการออกแบบด้านการคิดสัมพันธ์กับข้อใดมากที่สุด

a)

การจดจำ รูปแบบซ้ำ และตรรกะ

b)

ความสวยงามของสี

c)

การจัดกลุ่มข้อมูล

d)

ความเร็วของระบบ

e)

ขนาดของปุ่ม

21.

ข้อใดต่อไปนี้คือข้อดีของการออกแบบ UX ที่ดี

a)

ผู้ใช้ใช้งานได้อย่างราบรื่นและมีความสุข

b)

ระบบซับซ้อนขึ้น

c)

ฟีเจอร์มากขึ้นแต่ใช้งานยาก

d)

การติดต่อสื่อสารลดลง

e)

การใช้งานกับอุปกรณ์ลดลง

22.

ข้อใดเป็นเครื่องมือสำหรับค้นหาและเก็บข้อมูลความต้องการผู้ใช้

a)

แบบสอบถาม (Questionnaire)

b)

แป้นพิมพ์

c)

เครื่องคิดเลข

d)

ระบบฐานข้อมูล

e)

เครื่องพิมพ์

23.

ข้อใดไม่ใช่แนวคิดสำคัญของ Design Thinking

a)

การเข้าใจผู้ใช้

b)

การออกแบบฟีเจอร์ที่ซับซ้อนเกินไป

c)

การสร้าง Prototype

d)

การทดสอบกับผู้ใช้จริง

e)

การนิยามปัญหา

24.

หลักการ Gestalt ใช้ในการออกแบบด้านใด

a)

การรับรู้และการจัดกลุ่มขององค์ประกอบ

b)

การเขียนโปรแกรม

c)

การบริหารจัดการโปรเจกต์

d)

การกำหนดขนาดฐานข้อมูล

e)

การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ

25.

Gestalt ใช้ในการออกแบบด้านใด

a)

การรับรู้และการจัดกลุ่มขององค์ประกอบ

b)

การเขียนโปรแกรม

c)

การบริหารจัดการโปรเจกต์

d)

การกำหนดขนาดฐานข้อมูล

e)

การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ

26.

การกำหนด Personas มีจุดประสงค์ใดในการออกแบบ UX

a)

เข้าใจและกำหนดกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย

b)

กำหนดสีหลักใน UI

c)

สร้างฐานข้อมูลผู้ใช้

d)

ทดสอบระบบเครือข่าย

e)

ปรับเวอร์ชันซอฟต์แวร์

27.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ประโยชน์ของการใช้ Design Thinking

a)

ช่วยสร้างนวัตกรรมใหม่ที่ตอบโจทย์ผู้ใช้

b)

ลดการเข้าใจผิดระหว่างทีม

c)

เพิ่มต้นทุนโครงการอย่างไม่มีเหตุผล

d)

เพิ่มโอกาสสำเร็จของโครงการ

e)

สร้างความพึงพอใจสูงสุดแก่ผู้ใช้

28.

ข้อใดคือคุณสมบัติของ UI ที่ดี

a)

ใช้งานง่ายและเข้าใจได้ทันที

b)

มีปุ่มซับซ้อนมากมาย

c)

ต้องอ่านคู่มือยาวๆ ก่อนใช้งาน

d)

สีสันตัดกันรุนแรงจนรบกวนสายตา

e)

เมนูสำคัญซ่อนไว้

29.

ข้อใดคือเป้าหมายของการออกแบบ UX/UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่

a)

สร้างประสบการณ์ใช้งานง่ายและตอบโจทย์บริบทของผู้ใช้

b)

สร้างกราฟิกขนาดใหญ่เท่านั้น

c)

ใช้ฟีเจอร์เหมือนเดิมทุกอุปกรณ์

d)

ไม่ต้องสนใจเรื่องขนาดหน้าจอ

e)

มีเฉพาะโหมดแนวนอน

30.

ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการนำหลัก Usability มาใช้จริง

a)

มีข้อความแนะนำหรือไกด์ขณะใช้งาน

b)

ปรับขนาดปุ่มให้เล็กลง

c)

ใช้โทนสีเดียวกันทุกหน้า

d)

ลดจำนวนปุ่มที่ใช้งาน

e)

ตัดข้อมูลสำคัญออก

31.

การทดสอบ Prototype มีประโยชน์ต่อกระบวนการใด

a)

ตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนพัฒนา

b)

เพิ่มจำนวนฟีเจอร์

c)

ลดคุณภาพงาน

d)

ตัดขั้นตอนออกแบบ

e)

ทดสอบสีสันเท่านั้น

32.

ข้อใดคือข้อเสียของการออกแบบ UX/UI ที่ไม่ดี

a)

ผู้ใช้สับสนและใช้งานยาก

b)

มีประสิทธิภาพสูงขึ้น

c)

ผู้ใช้ประทับใจ

d)

ระบบเสถียรขึ้น

e)

เพิ่มความสะดวกสบาย

33.

แบบจำลอง (Model) ในกระบวนการออกแบบ UX คืออะไร

a)

การสร้างตัวแทนหรือจำลองสถานการณ์ของผู้ใช้หรือระบบ

b)

การเลือกสี

c)

การกำหนดโลโก้

d)

การวางโครงสร้างฐานข้อมูล

e)

การเลือกเครื่องมือโปรแกรมมิ่ง

34.

ข้อใดคือตัวอย่างเครื่องมือในการออกแบบ Wireframe

a)

Balsamiq

b)

Excel

c)

Word

d)

PowerPoint

e)

Photoshop

35.

ข้อใดคือกระบวนการที่สำคัญของ UX ก่อนเริ่มออกแบบ UI

a)

วิเคราะห์ความต้องการและสร้าง Personas

b)

เลือกฟอนต์

c)

สร้างไอคอน

d)

ออกแบบโลโก้

e)

ใส่แอนิเมชัน

36.

ในการออกแบบสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ควรคำนึงถึงข้อใดมากที่สุด

a)

ความง่ายในการใช้งานด้วยนิ้วมือ

b)

การแสดงผลเฉพาะแนวนอน

c)

ใช้ฟีเจอร์เหมือนเว็บเดสก์ท็อปทุกอย่าง

d)

ลดขนาดตัวอักษร

e)

ใส่ปุ่มให้เล็กที่สุด

37.

การปรับปรุง UX/UI หลังการทดสอบควรทำอย่างไร

a)

รับฟังความคิดเห็นและแก้ไขตามข้อเสนอแนะผู้ใช้

b)

ไม่ต้องแก้ไข

c)

เปลี่ยนทุกอย่างใหม่หมด

d)

เพิ่มโค้ดเข้าไปมากขึ้น

e)

ลดฟีเจอร์ทั้งหมด

38.

การปรับปรุง UX/UI หลังการทดสอบควรทำอย่างไร

a)

รับฟังความคิดเห็นและแก้ไขตามข้อเสนอแนะผู้ใช้

b)

ไม่ต้องแก้ไข

c)

เปลี่ยนทุกอย่างใหม่หมด

d)

เพิ่มโค้ดเข้าไปมากขึ้น

e)

ลดฟีเจอร์ทั้งหมด

39.

ข้อใดคือจุดมุ่งหมายของการออกแบบ Interaction Design

a)

ให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพและเป็นธรรมชาติ

b)

ยึดความสวยงามเป็นหลัก

c)

ลดปุ่มให้มากที่สุด

d)

ใช้สีฉูดฉาดเท่านั้น

e)

ใส่เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวมากที่สุด

40.

ข้อใดต่อไปนี้คือประโยชน์ของการใช้เทคนิค Design Thinking ในการพัฒนาระบบสารสนเทศ

a)

สร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ผู้ใช้จริงและเพิ่มประสิทธิภาพโครงการ

b)

ลดคุณภาพงาน

c)

ทำให้ระบบใช้งานยากขึ้น

d)

เพิ่มความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น

e)

ลดการทดสอบกับผู้ใช้จริง

41.

ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชันมีกี่ขั้นตอน?

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

42.

ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน ขั้นที่ 1 คือ

a)

การออกแบบ

b)

การทดสอบ

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การสร้างแอปพลิเคชัน

43.

ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน ขั้นที่ 2 คือ

a)

การออกแบบ

b)

การทดสอบ

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การสร้างแอปพลิเคชัน

44.

ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

"เราต้องทราบความต้องการและปัญหาก่อนที่จะเริ่มออกแบบ หรือลงมือสร้างแอป"

a)

การออกแบบ

b)

การทดสอบ

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การสร้างแอปพลิเคชัน

45.

ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

"ผลลัพธ์จากขั้นตอนนี้คือ โครงสร้างของแอปที่มีการกำหนดหน้าที่และการทำงานอย่างชัดเจน"

a)

การออกแบบ

b)

การทดสอบ

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การสร้างแอปพลิเคชัน

46.

ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

"เพื่อค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงแก้ไข"

a)

การออกแบบ

b)

การทดสอบ

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การสร้างแอปพลิเคชัน

47.

เริ่มเขียนโปรแกรมในส่วนต่างๆตามที่ได้ออกแบบไว้ อยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา

a)

การสร้างเเอปพลิเคชัน

b)

การศึกษาความต้องการ

c)

การออกเเบบ

d)

การทดสอบ

48.

ขั้นตอนการทดสอบมีไว้ทำอะไร

a)

ค้นหาความผิดพลาด

b)

ปรับปรุงเเก้ไข

c)

เพื่อให้มั่นใจว่าแอปพลิเคชั้นทำงานได้ถูกต้อง

d)

ถูกทุกข้อ

49.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอปพลิเคชัน

d)

การจำหน่ายแอป

50.

การใช้งานการ์ดคัมบัง สำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ซับซ้อนมาก จะต้องแบ่งเฟสการทำงาน ข้อใดไม่อยู่ในเฟสการทำงาน

a)

To do เฟสที่จะทำ

b)

Doing เฟสที่กำลังทำ

c)

Done เฟสที่ทำเสร็จแล้ว

d)

Test เฟสที่ทดสอบระบบ

51.

ขั้นตอนใดเป็น “หัวใจสำคัญ” ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การออกแบบ

b)

การสร้างแอปพลิเคชัน

c)

การทดสอบ

d)

การศึกษาความต้องการ

52.

กระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชันสมัยใหม่ ใช้แนวคิดใดในการพัฒนา

a)

แนวคิดการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเอจายล์

b)

แนวคิดการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเอาท์พุท

c)

แนวคิดแบบโอดี

d)

แนวคิดแบบอินคัม

53.

เครื่องมือที่นิยมใช้ในการวางแผนการทำงานพัฒนาแอปพลิเคชัน

คือเครื่องมือข้อใด

a)

เทคนิคกระดานคัมบัง (KANBAN BOARD)

b)

เทคนิคไดร์ฟคลาวด์ (Cloud Drive)

c)

เทคนิค ADDIE Model

d)

เทคนิคกระดานดำ

54.

ข้อใดคือเครื่องมือช่วยวางแผนและติดตามความก้าวหน้า

a)

โปรแกรม Trello

b)

โปรแกรม canva

c)

โปรแกรม google drive

d)

โปรแกรม google form

55.

App Inventor คืออะไร

a)

เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS

b)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android

c)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows

d)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac

56.

การแพ็คเกจแอปพลิเคชัน ใน

App Inventor เป็นไฟล์นามสกุลใด

a)

.psd

b)

.app

c)

.fla

d)

.apk

57.

Thunkable คืออะไร

a)

เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS

b)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android

c)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows

d)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac

58.

โปรแกรม Thunkable มีพื้นฐานมาจากโครงใด

a)

โครงการ Android Development

b)

โครงการ App Inventor

c)

โครงการ NASA

d)

โครงการ MIT

59.

แอปพลิเคชันคืออะไร?

a)

ระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์

b)

ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ควบคุมการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์

c)

อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล

d)

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจัดการฐานข้อมูล

e)

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

60.

หลักการใดที่ผู้พัฒนาแอปพลิเคชันควรใช้เพื่อให้แอปพลิเคชันมีความสมบูรณ์?

a)

การใช้ภาษาโปรแกรมขั้นสูง

b)

การออกแบบกราฟิกที่สวยงาม

c)

วัฏจักรการพัฒนาระบบงาน

d)

การใช้เทคโนโลยีคลาวด์

e)

การใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่

61.

ขั้นตอนใดในวัฏจักรการพัฒนาระบบงานที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม?

a)

การทดสอบระบบ

b)

การพัฒนาโปรแกรม

c)

การออกแบบระบบ

d)

การบำรุงรักษาระบบ

e)

การทำคู่มือ

62.

ข้อใด “ไม่ใช่” ขั้นตอนของวัฏจักรการพัฒนา

a)

การวิเคราะห์

b)

การออกแบบ

c)

การเขียนโปรแกรม

d)

การเชื่อมต่อฐานข้อมูล

e)

การทดสอบ

63.

อินเทอร์เฟซ (User Interface) ของผู้ใช้หมายถึงอะไร

a)

สายเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก

b)

ส่วนที่ผู้ใช้งานใช้โต้ตอบกับระบบหรือโปรแกรม

c)

หน้าจอที่แสดงผลในระบบปฏิบัติการ

d)

เครื่องมือวัดประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์

e)

ระบบรักษาความปลอดภัยของข้อมูล

64.

การสร้าง App ใน glide app ต้องมีบัญชี account ใด

a)

hotmail

b)

yahoo

c)

gmail

d)


ไม่ต้องมีaccount

65.

Android พัฒนาขึ้นโดยบริษัทใด

a)

บริษัท RIM

b)

บริษัท Apple

c)

บริษัท Google

d)

บริษัท microsoft

66.

ข้อใด ไม่ใช่ ระบบปฏิบัติการที่ใช้ในโทรศัพท์เคลื่อนที่

a)

iOS

b)


linux

c)

android

d)


Windows Phone

67.

ข้อใดกล่าวถูกต้อง เกี่ยวกับการสรุปขั้นตอนในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

วางแผน ดำเนินงานอย่างเป็นขั้นตอน

b)

วิเคราะห์ ออกแบบ พัฒนา

c)

ทดสอบและบำรุงรักษา

d)

ถูกทุกข้อ

68.

ผู้ใช้งานเป็นใคร อายุเท่าไหร่ ต้องการใช้แอป ตรงกับข้อใด

a)

กำหนดกลุ่มเป้าหมาย

b)

กำหนดเป้าหมายและฟังก์ชันของแอป

c)

วางแผนทรัพยากรและกำหนดเวลา

d)

ถูกทุกข้อ

69.

ข้อใด ไม่ใช่ การวิเคราะห์ความต้องการและวางแผน

a)

กำหนดกลุ่มเป้าหมาย

b)

กำหนดเป้าหมายและฟังก์ชันของแอป

c)

วางแผนทรัพยากรและกำหนดเวลา

d)

ออกแบบแอปพลิเคชัน

70.

ขั้นตอนแรกในการพัฒนาแอปพลิเคชัน ตรงกับข้อใด

a)

วิเคราะห์ความต้องการและวางแผน

b)

ออกแบบแอปพลิเคชัน

c)

พัฒนาแอปพลิเคชัน

d)

ถูกทุกข้อ

71.

การสร้าง Prototype ตรงกับข้อใด

a)

แบบจำลองของแอปพลิเคชันที่สามารถคลิกใช้งานได้จริง

b)

การสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีให้กับผู้ใช้

c)

การใช้สี การจัดวางองค์ประกอบต่าง ๆ

d)

ถูกทุกข้อ

72.

สิ่งสำคัญที่ช่วยให้แอปทำงานร่วมกับบริการต่างๆ ได้ ตรงกับข้อใด

a)

API

b)

Frontend

c)

Backend

d)

ถูกทุกข้อ

73.

ทดสอบการทำงานของฟีเจอร์ต่างๆ ตรงกับข้อใด

a)

Functional Testing

b)

Performance Testing

c)

Security Testing

d)

Device Testing

74.

Bug Fixes หมายถึงข้อใด

a)

การแก้ไขข้อผิดพลาด

b)

การอัปเดตฟีเจอร์ใหม่

c)

การเพิ่มประสิทธิภาพแอป

d)

ถูกทุกข้อ

75.

การใช้สื่อสังคมออนไลน์ ทำโฆษณา ตรงกับข้อใด

a)

การตรวจสอบ

b)

การปรับปรุงหลังการเปิดตัว

c)

การตลาดและโปรโมชัน

d)

ถูกทุกข้อ

76.

App Inventor คืออะไร

a)

เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS

b)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android

c)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows

d)

เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac

77.

การสร้างแอปพลิเคชันใน App Inventor แบ่งการทำงานออกเป็นกี่ส่วน

a)

1 ส่วน ส่วนออกแบบ

b)

2 ส่วน ส่วนออกแบบ , ส่วนการเขียนโค้ด

c)

2 ส่วน ส่วนร่างโครงสร้าง , ส่วนการเขียนโค้ด

d)

3 ส่วน ส่วนร่างโครงสร้าง , ส่วนออกแบบ , ส่วนการเขียนโค้ด

78.

แอปพลิเคชันคืออะไร?

a)

ระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์

b)

ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ควบคุมการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์

c)

อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล

d)

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจัดการฐานข้อมูล

e)

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

79.

ข้อใดคือลักษณะของแอปพลิเคชันที่ดี

a)

ใช้งานยาก

b)

ต้องใช้คู่มือทุกครั้ง

c)

ใช้งานง่าย

d)

ใช้ได้เฉพาะคอมพิวเตอร์

e)

ต้องมีภาพกราฟิกเสมอ

80.

การวางแผนก่อนทำแอปพลิเคชันมีประโยชน์อย่างไร

a)

ทำให้เสร็จเร็ว

b)

ใช้ไฟล์ขนาดเล็กลง

c)

ไม่ต้องเขียนโปรแกรม

d)

ลดความผิดพลาด

e)

ใช้งานในโทรศัพท์ได้