NEW
Font size
WorksheetsUX UI
Total questions: 80
Worksheet time: 41mins
ข้อใดต่อไปนี้ คือความหมายของ User Experience (UX)
การออกแบบเฉพาะส่วนติดต่อผู้ใช้
ความรู้สึกและประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้ขณะใช้ระบบ
รายละเอียดของการเขียนโค้ด
การออกแบบเฉพาะส่วนกราฟิก
การจัดวางปุ่มในหน้าเว็บ
ข้อใดคือนิยามของ User Interface (UI)
การวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้
โครงสร้างฐานข้อมูล
ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ปรากฏและโต้ตอบได้บนระบบ
การเขียน API
การออกแบบโลโก้บริษัท
ข้อใดเป็นกระบวนการแรกของ Design Thinking
Prototype
Test
Define
Ideate
Empathize
ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบหลักของ Usability
Learnability
Efficiency
Portability
Memorability
Error Tolerance
ข้อใดอธิบายการออกแบบ Wireframe ได้ถูกต้อง
การวาดแผนภาพความต้องการ
การ
ไม่ใช่องค์ประกอบหลักของ Usability
Learnability
Efficiency
Portability
Memorability
Error Tolerance
ข้อใดอธิบายการออกแบบ Wireframe ได้ถูกต้อง
การวาดแผนภาพความต้องการ
การสร้างแบบจำลองโครงร่างหน้าจอ
การเขียนโค้ดระบบ
การวิเคราะห์ข้อมูลผู้ใช้
การทดสอบ Usability
ข้อใดคือเป้าหมายหลักของการทำ Prototype
ทดสอบแนวคิดและการออกแบบก่อนลงมือผลิตจริง
ใช้ตกแต่ง UI
ปรับขนาดฐานข้อมูล
เพิ่มความเร็วระบบ
เพิ่มจำนวนฟีเจอร์
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ขั้นตอนของกระบวนการ Design Thinking
Empathize
Define
Plan
Ideate
Test
ในหลักจิตวิทยาการออกแบบด้านการมองเห็น ข้อใดต่อไปนี้สำคัญที่สุด
สีและขนาดที่เหมาะสม
การวางโฆษณา
การเขียนโค้ด
การเลือกฟอนต์เฉพาะทาง
การใช้เสียงประกอบ
การใช้สีใน UI/UX มีผลต่อข้อใดมากที่สุด
อารมณ์และความรู้สึกผู้ใช้
ความเร็วของระบบ
ความปลอดภัยของข้อมูล
ต้นทุนการพัฒนา
ขนาดของฐานข้อมูล
ข้อใดคือวิธีการสำคัญในการค้นหาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้
สังเกตการณ์และสัมภาษณ์ผู้ใช้
เขียนโปรแกรมทันที
สุ่มฟีเจอร์โดยไม่สำรวจ
ออกแบบโลโก้ใหม่
เปลี่ยนโครงสร้างฐานข้อมูล
ข้อใดต่อไปนี้เป็นเทคนิคที่ใช้ในการออกแบบ UI/UX ให้ตอบโจทย์ Usability
ใช้สีตัดกันที่เหมาะสม
ใส่ปุ่มให้เยอะที่สุด
ใช้ข้อความซับซ้อน
ลดขนาดฟอนต์
ใส่เสียงรบกวน
ข้อใดคือปัจจัยสำคัญในการออกแบบ UX ด้านความคาดหวังของผู้ใช้
การจัดวางองค์ประกอบตามแบบแผนที่คาดไว้
การเปลี่ยนรูปลักษณ์หน้าตาเว็บบ่อยๆ
การใช้สีฉูดฉาดมากเกินไป
การซ่อนเมนูสำคัญ
การไม่ใส่ข้อความแนะนำการใช้งาน
Interaction Design มีจุดเด่นอย่างไร
เน้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบอย่างมีประสิทธิภาพ
ออกแบบแค่หน้าตาสวยงาม
ไม่สนใจปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้
พัฒนาเฉพาะระบบ backend
เพิ่มจำนวนคำสั่งมากเกิน
Interaction Design มีจุดเด่นอย่างไร
เน้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบอย่างมีประสิทธิภาพ
ออกแบบแค่หน้าตาสวยงาม
ไม่สนใจปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้
พัฒนาเฉพาะระบบ backend
เพิ่มจำนวนคำสั่งมากเกินไป
ข้อใดต่อไปนี้เป็นขั้นตอนของการเขียนแผนภาพความต้องการ
สำรวจความต้องการ - วิเคราะห์ - สร้างแผนภาพ
ทดสอบ - สร้างฐานข้อมูล - ออกแบบ UI
เลือกสี - ตกแต่ง - ทำแอนิเมชัน
วิเคราะห์โครงสร้างโค้ด - เขียนโค้ด
สุ่มข้อมูล - วาดรูป - ตกแต่งฟอนต์
การออกแบบ Wireframe ช่วยให้นักพัฒนาและผู้ใช้มีความเข้าใจร่วมกันในเรื่องใด
โครงร่างและโฟลว์ของหน้าจอ
รูปแบบการเขียนโปรแกรม
การเลือกเครื่องมือกราฟิก
การเชื่อมต่อฐานข้อมูล
สคริปต์ JavaScript ที่ใช้
เครื่องมือใดต่อไปนี้มักใช้ในการสร้าง Prototype
Figma
MS Paint
Word
Excel
Notepad
หลักจิตวิทยาการออกแบบด้านการคิดสัมพันธ์กับข้อใดมากที่สุด
การจดจำ รูปแบบซ้ำ และตรรกะ
ความสวยงามของสี
การจัดกลุ่มข้อมูล
ความเร็วของระบบ
ขนาดของปุ่ม
ข้อใดต่อไปนี้คือข้อดีของการออกแบบ UX ที่ดี
ผู้ใช้ใช้งานได้อย่างราบรื่นและมีความสุข
ระบบซับซ้อนขึ้น
ฟีเจอร์มากขึ้นแต่ใช้งานยาก
การติดต่อสื่อสารลดลง
การใช้งานกับอุปกรณ์ลดลง
ข้อใดเป็นเครื่องมือสำหรับค้นหาและเก็บข้อมูลความต้องการผู้ใช้
แบบสอบถาม (Questionnaire)
แป้นพิมพ์
เครื่องคิดเลข
ระบบฐานข้อมูล
เครื่องพิมพ์
ข้อใดไม่ใช่แนวคิดสำคัญของ Design Thinking
การเข้าใจผู้ใช้
การออกแบบฟีเจอร์ที่ซับซ้อนเกินไป
การสร้าง Prototype
การทดสอบกับผู้ใช้จริง
การนิยามปัญหา
หลักการ Gestalt ใช้ในการออกแบบด้านใด
การรับรู้และการจัดกลุ่มขององค์ประกอบ
การเขียนโปรแกรม
การบริหารจัดการโปรเจกต์
การกำหนดขนาดฐานข้อมูล
การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ
Gestalt ใช้ในการออกแบบด้านใด
การรับรู้และการจัดกลุ่มขององค์ประกอบ
การเขียนโปรแกรม
การบริหารจัดการโปรเจกต์
การกำหนดขนาดฐานข้อมูล
การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสถิติ
การกำหนด Personas มีจุดประสงค์ใดในการออกแบบ UX
เข้าใจและกำหนดกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย
กำหนดสีหลักใน UI
สร้างฐานข้อมูลผู้ใช้
ทดสอบระบบเครือข่าย
ปรับเวอร์ชันซอฟต์แวร์
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ประโยชน์ของการใช้ Design Thinking
ช่วยสร้างนวัตกรรมใหม่ที่ตอบโจทย์ผู้ใช้
ลดการเข้าใจผิดระหว่างทีม
เพิ่มต้นทุนโครงการอย่างไม่มีเหตุผล
เพิ่มโอกาสสำเร็จของโครงการ
สร้างความพึงพอใจสูงสุดแก่ผู้ใช้
ข้อใดคือคุณสมบัติของ UI ที่ดี
ใช้งานง่ายและเข้าใจได้ทันที
มีปุ่มซับซ้อนมากมาย
ต้องอ่านคู่มือยาวๆ ก่อนใช้งาน
สีสันตัดกันรุนแรงจนรบกวนสายตา
เมนูสำคัญซ่อนไว้
ข้อใดคือเป้าหมายของการออกแบบ UX/UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
สร้างประสบการณ์ใช้งานง่ายและตอบโจทย์บริบทของผู้ใช้
สร้างกราฟิกขนาดใหญ่เท่านั้น
ใช้ฟีเจอร์เหมือนเดิมทุกอุปกรณ์
ไม่ต้องสนใจเรื่องขนาดหน้าจอ
มีเฉพาะโหมดแนวนอน
ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการนำหลัก Usability มาใช้จริง
มีข้อความแนะนำหรือไกด์ขณะใช้งาน
ปรับขนาดปุ่มให้เล็กลง
ใช้โทนสีเดียวกันทุกหน้า
ลดจำนวนปุ่มที่ใช้งาน
ตัดข้อมูลสำคัญออก
การทดสอบ Prototype มีประโยชน์ต่อกระบวนการใด
ตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนพัฒนา
เพิ่มจำนวนฟีเจอร์
ลดคุณภาพงาน
ตัดขั้นตอนออกแบบ
ทดสอบสีสันเท่านั้น
ข้อใดคือข้อเสียของการออกแบบ UX/UI ที่ไม่ดี
ผู้ใช้สับสนและใช้งานยาก
มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
ผู้ใช้ประทับใจ
ระบบเสถียรขึ้น
เพิ่มความสะดวกสบาย
แบบจำลอง (Model) ในกระบวนการออกแบบ UX คืออะไร
การสร้างตัวแทนหรือจำลองสถานการณ์ของผู้ใช้หรือระบบ
การเลือกสี
การกำหนดโลโก้
การวางโครงสร้างฐานข้อมูล
การเลือกเครื่องมือโปรแกรมมิ่ง
ข้อใดคือตัวอย่างเครื่องมือในการออกแบบ Wireframe
Balsamiq
Excel
Word
PowerPoint
Photoshop
ข้อใดคือกระบวนการที่สำคัญของ UX ก่อนเริ่มออกแบบ UI
วิเคราะห์ความต้องการและสร้าง Personas
เลือกฟอนต์
สร้างไอคอน
ออกแบบโลโก้
ใส่แอนิเมชัน
ในการออกแบบสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ควรคำนึงถึงข้อใดมากที่สุด
ความง่ายในการใช้งานด้วยนิ้วมือ
การแสดงผลเฉพาะแนวนอน
ใช้ฟีเจอร์เหมือนเว็บเดสก์ท็อปทุกอย่าง
ลดขนาดตัวอักษร
ใส่ปุ่มให้เล็กที่สุด
การปรับปรุง UX/UI หลังการทดสอบควรทำอย่างไร
รับฟังความคิดเห็นและแก้ไขตามข้อเสนอแนะผู้ใช้
ไม่ต้องแก้ไข
เปลี่ยนทุกอย่างใหม่หมด
เพิ่มโค้ดเข้าไปมากขึ้น
ลดฟีเจอร์ทั้งหมด
การปรับปรุง UX/UI หลังการทดสอบควรทำอย่างไร
รับฟังความคิดเห็นและแก้ไขตามข้อเสนอแนะผู้ใช้
ไม่ต้องแก้ไข
เปลี่ยนทุกอย่างใหม่หมด
เพิ่มโค้ดเข้าไปมากขึ้น
ลดฟีเจอร์ทั้งหมด
ข้อใดคือจุดมุ่งหมายของการออกแบบ Interaction Design
ให้ผู้ใช้โต้ตอบกับระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพและเป็นธรรมชาติ
ยึดความสวยงามเป็นหลัก
ลดปุ่มให้มากที่สุด
ใช้สีฉูดฉาดเท่านั้น
ใส่เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวมากที่สุด
ข้อใดต่อไปนี้คือประโยชน์ของการใช้เทคนิค Design Thinking ในการพัฒนาระบบสารสนเทศ
สร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ผู้ใช้จริงและเพิ่มประสิทธิภาพโครงการ
ลดคุณภาพงาน
ทำให้ระบบใช้งานยากขึ้น
เพิ่มความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น
ลดการทดสอบกับผู้ใช้จริง
ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชันมีกี่ขั้นตอน?
4
3
2
1
ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน ขั้นที่ 1 คือ
การออกแบบ
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
การสร้างแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน ขั้นที่ 2 คือ
การออกแบบ
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
การสร้างแอปพลิเคชัน
ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
"เราต้องทราบความต้องการและปัญหาก่อนที่จะเริ่มออกแบบ หรือลงมือสร้างแอป"
การออกแบบ
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
การสร้างแอปพลิเคชัน
ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
"ผลลัพธ์จากขั้นตอนนี้คือ โครงสร้างของแอปที่มีการกำหนดหน้าที่และการทำงานอย่างชัดเจน"
การออกแบบ
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
การสร้างแอปพลิเคชัน
ข้อความต่อไปนี้อยู่ในขั้นใดของขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
"เพื่อค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงแก้ไข"
การออกแบบ
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
การสร้างแอปพลิเคชัน
เริ่มเขียนโปรแกรมในส่วนต่างๆตามที่ได้ออกแบบไว้ อยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา
การสร้างเเอปพลิเคชัน
การศึกษาความต้องการ
การออกเเบบ
การทดสอบ
ขั้นตอนการทดสอบมีไว้ทำอะไร
ค้นหาความผิดพลาด
ปรับปรุงเเก้ไข
เพื่อให้มั่นใจว่าแอปพลิเคชั้นทำงานได้ถูกต้อง
ถูกทุกข้อ
ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน
การศึกษาความต้องการ
การออกแบบ
การสร้างแอปพลิเคชัน
การจำหน่ายแอป
การใช้งานการ์ดคัมบัง สำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ซับซ้อนมาก จะต้องแบ่งเฟสการทำงาน ข้อใดไม่อยู่ในเฟสการทำงาน
To do เฟสที่จะทำ
Doing เฟสที่กำลังทำ
Done เฟสที่ทำเสร็จแล้ว
Test เฟสที่ทดสอบระบบ
ขั้นตอนใดเป็น “หัวใจสำคัญ” ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน
การออกแบบ
การสร้างแอปพลิเคชัน
การทดสอบ
การศึกษาความต้องการ
กระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชันสมัยใหม่ ใช้แนวคิดใดในการพัฒนา
แนวคิดการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเอจายล์
แนวคิดการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเอาท์พุท
แนวคิดแบบโอดี
แนวคิดแบบอินคัม
เครื่องมือที่นิยมใช้ในการวางแผนการทำงานพัฒนาแอปพลิเคชัน
คือเครื่องมือข้อใด
เทคนิคกระดานคัมบัง (KANBAN BOARD)
เทคนิคไดร์ฟคลาวด์ (Cloud Drive)
เทคนิค ADDIE Model
เทคนิคกระดานดำ
ข้อใดคือเครื่องมือช่วยวางแผนและติดตามความก้าวหน้า
โปรแกรม Trello
โปรแกรม canva
โปรแกรม google drive
โปรแกรม google form
App Inventor คืออะไร
เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac
การแพ็คเกจแอปพลิเคชัน ใน
App Inventor เป็นไฟล์นามสกุลใด
.psd
.app
.fla
.apk
Thunkable คืออะไร
เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac
โปรแกรม Thunkable มีพื้นฐานมาจากโครงใด
โครงการ Android Development
โครงการ App Inventor
โครงการ NASA
โครงการ MIT
แอปพลิเคชันคืออะไร?
ระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์
ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ควบคุมการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจัดการฐานข้อมูล
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
หลักการใดที่ผู้พัฒนาแอปพลิเคชันควรใช้เพื่อให้แอปพลิเคชันมีความสมบูรณ์?
การใช้ภาษาโปรแกรมขั้นสูง
การออกแบบกราฟิกที่สวยงาม
วัฏจักรการพัฒนาระบบงาน
การใช้เทคโนโลยีคลาวด์
การใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่
ขั้นตอนใดในวัฏจักรการพัฒนาระบบงานที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม?
การทดสอบระบบ
การพัฒนาโปรแกรม
การออกแบบระบบ
การบำรุงรักษาระบบ
การทำคู่มือ
ข้อใด “ไม่ใช่” ขั้นตอนของวัฏจักรการพัฒนา
การวิเคราะห์
การออกแบบ
การเขียนโปรแกรม
การเชื่อมต่อฐานข้อมูล
การทดสอบ
อินเทอร์เฟซ (User Interface) ของผู้ใช้หมายถึงอะไร
สายเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก
ส่วนที่ผู้ใช้งานใช้โต้ตอบกับระบบหรือโปรแกรม
หน้าจอที่แสดงผลในระบบปฏิบัติการ
เครื่องมือวัดประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์
ระบบรักษาความปลอดภัยของข้อมูล
การสร้าง App ใน glide app ต้องมีบัญชี account ใด
hotmail
yahoo
gmail
ไม่ต้องมีaccount
Android พัฒนาขึ้นโดยบริษัทใด
บริษัท RIM
บริษัท Apple
บริษัท Google
บริษัท microsoft
ข้อใด ไม่ใช่ ระบบปฏิบัติการที่ใช้ในโทรศัพท์เคลื่อนที่
iOS
linux
android
Windows Phone
ข้อใดกล่าวถูกต้อง เกี่ยวกับการสรุปขั้นตอนในการพัฒนาแอปพลิเคชัน
วางแผน ดำเนินงานอย่างเป็นขั้นตอน
วิเคราะห์ ออกแบบ พัฒนา
ทดสอบและบำรุงรักษา
ถูกทุกข้อ
ผู้ใช้งานเป็นใคร อายุเท่าไหร่ ต้องการใช้แอป ตรงกับข้อใด
กำหนดกลุ่มเป้าหมาย
กำหนดเป้าหมายและฟังก์ชันของแอป
วางแผนทรัพยากรและกำหนดเวลา
ถูกทุกข้อ
ข้อใด ไม่ใช่ การวิเคราะห์ความต้องการและวางแผน
กำหนดกลุ่มเป้าหมาย
กำหนดเป้าหมายและฟังก์ชันของแอป
วางแผนทรัพยากรและกำหนดเวลา
ออกแบบแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนแรกในการพัฒนาแอปพลิเคชัน ตรงกับข้อใด
วิเคราะห์ความต้องการและวางแผน
ออกแบบแอปพลิเคชัน
พัฒนาแอปพลิเคชัน
ถูกทุกข้อ
การสร้าง Prototype ตรงกับข้อใด
แบบจำลองของแอปพลิเคชันที่สามารถคลิกใช้งานได้จริง
การสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีให้กับผู้ใช้
การใช้สี การจัดวางองค์ประกอบต่าง ๆ
ถูกทุกข้อ
สิ่งสำคัญที่ช่วยให้แอปทำงานร่วมกับบริการต่างๆ ได้ ตรงกับข้อใด
API
Frontend
Backend
ถูกทุกข้อ
ทดสอบการทำงานของฟีเจอร์ต่างๆ ตรงกับข้อใด
Functional Testing
Performance Testing
Security Testing
Device Testing
Bug Fixes หมายถึงข้อใด
การแก้ไขข้อผิดพลาด
การอัปเดตฟีเจอร์ใหม่
การเพิ่มประสิทธิภาพแอป
ถูกทุกข้อ
การใช้สื่อสังคมออนไลน์ ทำโฆษณา ตรงกับข้อใด
การตรวจสอบ
การปรับปรุงหลังการเปิดตัว
การตลาดและโปรโมชัน
ถูกทุกข้อ
App Inventor คืออะไร
เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android, iOS
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Windows
เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้การรับรอง PC Mac
การสร้างแอปพลิเคชันใน App Inventor แบ่งการทำงานออกเป็นกี่ส่วน
1 ส่วน ส่วนออกแบบ
2 ส่วน ส่วนออกแบบ , ส่วนการเขียนโค้ด
2 ส่วน ส่วนร่างโครงสร้าง , ส่วนการเขียนโค้ด
3 ส่วน ส่วนร่างโครงสร้าง , ส่วนออกแบบ , ส่วนการเขียนโค้ด
แอปพลิเคชันคืออะไร?
ระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์
ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ควบคุมการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจัดการฐานข้อมูล
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ข้อใดคือลักษณะของแอปพลิเคชันที่ดี
ใช้งานยาก
ต้องใช้คู่มือทุกครั้ง
ใช้งานง่าย
ใช้ได้เฉพาะคอมพิวเตอร์
ต้องมีภาพกราฟิกเสมอ
การวางแผนก่อนทำแอปพลิเคชันมีประโยชน์อย่างไร
ทำให้เสร็จเร็ว
ใช้ไฟล์ขนาดเล็กลง
ไม่ต้องเขียนโปรแกรม
ลดความผิดพลาด
ใช้งานในโทรศัพท์ได้
