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Quiz sobre Fundamentos de App Móviles

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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Class
Date
1.

¿Cuál es la plataforma más utilizada del mundo para aplicaciones móviles?

a)

Windows Phone

b)

Android

c)

BlackBerry

d)

iOS

2.

¿Qué representa una actividad en una aplicación Android?

a)

Un módulo de UI

b)

Un servicio en segundo plano

c)

Un receptor de broadcast

d)

Un proveedor de contenido

3.

¿Qué son los Fragments en Android?

a)

Componentes de red

b)

Módulos de UI dentro de una actividad

c)

Servicios en segundo plano

d)

Proveedores de datos

4.

¿Qué permite el uso de Intentos en Android?

a)

Iniciar servicios en segundo plano

b)

Pasar mensajes entre aplicaciones

c)

Crear interfaces de usuario

d)

Registrar eventos de usuario

5.

¿Qué es un servicio en Android?

a)

Un componente que se ejecuta en segundo plano

b)

Un tipo de actividad

c)

Un módulo de UI

d)

Un receptor de broadcast

6.

¿Qué se utiliza para registrar actividades y servicios en Android?

a)

Fragment.java

b)

Service.java

c)

Activity.java

d)

Manifest.xml

7.

¿Qué son los Proveedores de Contenido?

a)

Componentes de UI

b)

Repositorios de datos compartibles

c)

Broadcast Receivers

d)

Servicios en segundo plano

8.

¿Cuál es la función de los Widgets en Android?

a)

Registrar eventos de usuario

b)

Agregar componentes visuales a la pantalla de inicio

c)

Mostrar notificaciones

d)

Ejecutar servicios en segundo plano

9.

¿Qué es un Intent Filter?

a)

Un servicio en segundo plano

b)

Un mecanismo para registrar acciones

c)

Un componente de UI

d)

Un tipo de actividad

10.

¿Qué permite el framework de notificaciones en Android?

a)

Comunicar al usuario sin robar el foco

b)

Crear interfaces de usuario

c)

Interrumpir la actividad actual

d)

Ejecutar servicios en segundo plano

11.

¿Qué clase se utiliza para manejar operaciones invisibles en Android?

a)

Fragment

b)

Service

c)

Activity

d)

BroadcastReceiver

12.

¿Qué es un Broadcast Receiver?

a)

Un tipo de actividad

b)

Un componente que escucha eventos

c)

Un servicio en segundo plano

d)

Un proveedor de contenido

13.

¿Qué permite la clase Activity en Android?

a)

Definir la interfaz de usuario

b)

Registrar eventos de usuario

c)

Manejar operaciones invisibles

d)

Ejecutar servicios en segundo plano

14.

¿Qué se utiliza para crear una aplicación móvil en Android?

a)

Java y Kotlin

b)

JavaScript

c)

C#

d)

Python

15.

¿Qué es el ciclo de vida de una aplicación?

a)

El tiempo que la aplicación está activa

b)

Los estados por los que pasa la aplicación

c)

El número de actividades en la aplicación

d)

La cantidad de usuarios que la utilizan