Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Formatif Koding dan KA Kelas 6

Total questions: 25

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang tidak termasuk alat teknologi digital adalah . . . .

a)

Handphone

b)

Laptop

c)

Komputer

d)

Tas

2.

Berikut ini dampak positif pemnanfaataan internet adalah . . . .

a)

Membantu pembelajaran secara oline

b)

Memeudahkan kejahatan digital

c)

Membuka situs tidak layak

d)

Membuat malas belajar

3.

Salah satu cara menjadi anak cerdas digital adalah . . . .

a)

Main game sepanjang hari

b)

berbagi informasi probadi ke semua orang

c)

Menajga sopan santun saat oline

d)

Donwload aplikasi tanpa izin

4.

Kamu ingin menonton vidio di internet. Hal yang kamu lakukan terlebih dahulu, adalah . . . .

a)

Tonton aja langsung

b)

Cek apakah vidionya positif dan aman

c)

Sebarkan ke teman

d)

Gunakan akun orang lain

5.

Waktu maksimal bermain gadget yang disarnakan WHO adalah . . . .

a)

1 Jam

b)

2 Jam

c)

3 Jam

d)

4 Jam

6.

Aplikasi berikut yang termasuk aplikasi edukatif adalah . . . .

a)

Tiktok

b)

PUBG

c)

Braint Out

d)

Lightbot

7.

Berikut ini yang merupakan jenis-jenis alat teknologi digitala adalah . . . .

a)

Laptop

b)

Mobil

c)

Internet

d)

Sepeda Listrik

8.

Teknologi jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk menghubungkan perangkat internet tanpa kabel adalah . . . .

a)

LAN

b)

Wifi

c)

Bluetoth

d)

Data seluler

9.

Kode biner adalah bahasa mesin yang digunakan oleh semua alat digital, angka kode biner yaitu . . . . dan . . . .

a)

1

b)

3

c)

2

d)

0

10.

Berikut ini dampak negatif dari penggunaan teknologi digital adalah . . . .

a)

Terpapar Hoaks

b)

Mendorong kreativitas

c)

Kecanduan gadget

d)

Belajar jadi mudah

11.

Jodohkan berikut ini

a)
  • Belajar bisa dilakukan kapan saja dan di mana saja.

1.

Mendukung pembelajaran online

b)

Bisa berkomunikasi dengan keluarga di luar negeri secara mudah.

2.

Memudahkan komunikasi jarak jauh.

c)

Membantu mempromosikan produk usaha kecil lewat media sosial.

3.

Membantu pemasaran produk.

d)

Memudahkan mencari informasi atau pengetahuan baru.

4.

Mempermudah akses informasi.

12.

Jodohkan berikut ini

a)
  • Memastikan informasi yang dibaca berasal dari sumber terpercaya.

1.

Waspadai hoaks dan informasi palsu.

b)

Tidak sembarangan membagikan foto pribadi di media sosial.

2.

Jaga privasi di dunia digital.

c)

Menggunakan aplikasi sesuai dengan umur dan kebutuhan.

3.

Gunakan teknologi sesuai usia& kebutuhan

d)

Tidak menanggapi atau menyebarkan komentar negatif di internet.

4.

Bersikap sopan dan bijak di dunia maya.

13.

Jodohkan berikut ini

a)

Selalu berpikir sebelum mengirim komentar di media sosial.

1.

Bersikap sopan dan positif di dunia digi

b)

Tidak menggunakan gadget saat waktu belajar atau makan.

2.

Mengatur waktu penggunaan teknologi.

c)

Memilih tontonan dan game yang sesuai dengan umur.

3.

Cerdas memilih konten digital.

d)

Rutin mengganti password akun media sosial

4.

Menjaga keamanan data pribadi.

14.

Jodohkan berikut ini

a)
  • Aplikasi ini cocok untuk belajar bahasa Inggris melalui permainan dan lagu.

1.

Duolingo Kids

b)

Aplikasi ini berfungsi untuk latihan soal interaktif

2.

Quizziz

c)

Aplikasi ini cocok untuk belajar koding dasar

3.

ScratchJR

d)

aplikasi ini berfungsi untuk mengenali benda dan teks lewat kamera.

4.

Google Lens.

15.

Jodohkan berikut ini

a)

Digunakan untuk menonton video edukasi, tutorial, dan hiburan.

1.

YouTube

b)

Alat yang digunakan untuk mengerjakan tugas sekolah, seperti membuat dokumen dan presentasi.

2.

Laptop

c)

Aplikasi untuk berkirim pesan, foto, dan video secara cepat.

3.

WhatsApp

d)

Perangkat elektronik yang bisa digunakan untuk bermain, belajar, dan berkomunikasi, bisa dibawa ke mana-mana.

4.

Smartphone

16.

Yang berperan sebagai otak kecil dalam berbagai peralatan digital seperti komputer, laptop, atau handphone adalah . . . .

(a)  

17.

Nama peranglkat teknologi di samping adalah . . . .

(a)  

18.

Informasi dalam teknologi digital disimpan dalam bentuk kode . . . .

(a)  

19.

Aplikasi seperti Zoom dan Google Meet digunakan untuk melakukan (a)   secara online.

20.

  • Bluetooth biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat dalam jarak (a)  

21.

Apa hal terpenting yang kamu pelajari dari Bab 1 dan 2 pelajaran Koding dan Kecerdasaan Artifisial?

4 lines
22.

Bagaimana perasaanmu saat belajar Koding dan Kecerdasaan Artifisial?

4 lines
23.

Bagian Mana dari pelajaran yang paling mudah kamu pahami?

4 lines
24.

Bagian mana yang masih membuatmu bingung?

4 lines
25.

Meneurutmu, mengapa materi dari Bab 1 dan 2 pelajaran Koding dan Kecerdasaan Artifisial ini penting untuk dipelajari?

4 lines