wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK_VII

Total questions: 10

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama dari belajar informatika di sekolah?

a)

Agar siswa bisa bermain game komputer

b)

Agar siswa memahami cara kerja dan dampak teknologi digital

c)

Agar siswa bisa menjadi teknisi komputer

d)

Agar siswa tahu cara membeli komputer

2.

Berikut ini yang bukan manfaat dari belajar informatika adalah...

a)

Meningkatkan kemampuan berpikir logis

b)

Meningkatkan keterampilan digital

c)

Membuat siswa menjadi lebih boros kuota internet

d)

Menyiapkan siswa menghadapi dunia kerja masa depan

3.

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mencakup hal-hal berikut, kecuali...

a)

Komputer dan internet

b)

Smartphone dan aplikasi pesan

c)

Buku tulis dan pensil

d)

Proyektor dan media digital

4.

Contoh pemanfaatan TIK di bidang pendidikan adalah...

a)

Menggunakan papan tulis kapur

b)

Mengakses e-learning atau kelas online

c)

Membaca koran cetak

d)

Belajar tanpa menggunakan alat bantu apa pun

5.

Apa dampak positif dari penggunaan TIK dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Menurunnya minat membaca

b)

Kemudahan dalam mencari dan menyebarkan informasi

c)

Kecanduan bermain game

d)

Kurangnya interaksi sosial

6.

Istilah "komunikasi dua arah melalui internet" merujuk pada...

a)

Membaca buku elektronik

b)

Menonton televisi

c)

Video call dan chatting

d)

Mendengarkan radio

7.

Apa yang dimaksud dengan antarmuka pengguna (user interface)?

a)

Bagian dalam komputer yang mengatur listrik

b)

Perangkat keras untuk mencetak dokumen

c)

Tampilan dan cara pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak

d)

Tempat menyimpan semua file pengguna

8.

Contoh dari antarmuka pengguna adalah...

a)

Prosesor komputer

b)

Sistem operasi Windows atau Android

c)

RAM pada komputer

d)

Kabel jaringan

9.

Ikon, tombol, dan menu yang muncul di layar komputer adalah bagian dari...

a)

Kode program

b)

Antarmuka pengguna grafis (GUI)

c)

CPU komputer

d)

Perangkat input

10.

Tujuan dari antarmuka pengguna yang baik adalah...

a)

Membuat komputer lebih berat

b)

Mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi atau perangkat

c)

Menyembunyikan fitur-fitur penting

d)

Membatasi akses pengguna ke perangkat