Font size
Worksheetslatihan ASTS 1 kelas IX
Total questions: 45
Worksheet time: 45mins
Karena tidak mengerjakan tugas sekolah, habib diberi tugas tambahan oleh seorang guru untuk mencari keliling dari sebuah lapangan bola voli, setelah diukur habib memperoleh data panjang lapangan bola voli 18 dan lebarnya 9 meter,pada saat yang bersamaan habib juga sedang belajar merancang program dengan format pseudecode, gurupun meminta habib untuk merancang program mencari keliling lapangan bola voli, setelah diketahui input dengan deklarasi panjang = 18 dan lebar = 9 maka hasil proses dari pemograman yang dibuat oleh habib adalah..
Pada contoh diatas apabila variable diberi nilai 16, maka output yang dihasilkan juga bernilai 16. Tetapi jika angka diberi nilai angka, maka output dari algoritma di atas akan bernilai
Angka
16
Integer
0
Tidak dapat dieksekusi
Algoritma untuk menyelesaikan cari mencari luas lapangan sepak bola menggunakan program pseudecode, langkah awal yang harus dibuat adalah membuat judul, judul yang tepat adalah
Program luas persegi lapangan
Program luas lapangan sepak bola
Mencari program luas lapangan sepak bola
Pseudecode mencari luas lapangan sepak bola
Pseudecode luas lapangan bola
Manakah algoritma program pseudecode untuk menghitung luas persegi panjang
Program luas persegi panjang
Program keliling persegi
Program luas segitiga
Program keliling segitiga
Program luas persegi
Prosedur langkah-langkah instruksi untuk melakukan perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran yang ditulis secara berurutan disebut denganProsedur langkah-langkah instruksi untuk melakukan perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran yang ditulis secara berurutan disebut dengan
..
Flowchart
Algoritma
Diagram
Stop
Fungsi dari simbol Terminator pada flowchart adalah ...
menggambarkan suatu proses yang sedang dilakukan di komputer
untuk menggambarkan masukan yang berasal dari dokumen berbentuk fisik, atau keluaran yang perlu dicetak.
simbol yang digunakan untuk menjelaskan sebuah awal atau akhir dari suatu program
untuk menjelaskan suatu proses yang tidak dilakukan oleh komputer
3. Saat pelajaran informatika, siswa kelas 8 mendapatkan tugas membuat program komputer sederhana. Proses pembuatan algoritma untuk program komputer tersebut dilakukan pada saat …..
Sebelum pembuatan program
Pembuatan program
Program dijalankan
Pengujian program
Dalam penyajian algoritma terdiri dari dua macam bentuk yaitu tulisan atau bahasa dan gambar (pseudocode dan flowchart). Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma berupa …..
Bahasa inggris
Bahasa indonesia
Bahasa komputer
Bahasa pemrograman
Diagram alur yaitu sebuah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan simbol-simbol tertentu dalam bentuk diagram ...
Pseudocode
Program
Flowchart
Sketsa
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ...
Memnbuat Program
Membuat algoritma
Membeli komputer
Proses
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk meyelesaikan sebuah masalah disebut ...
Proses
Program
Algoritma
Step
Pada pembuatan program komputer, aloritma dibuat ...
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Pada saat verifikasi program
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ...
Masalah pseudecode-flowchart-program-eksekusi-hasil
Masalah-flowchart-program-eksekusi-hasil
Masalah-model-algoritma-hasil
Masalah-model-algoritma-program-eksekusi-hasil
Algoritma adalah..
Logika, metode dan tahapan “urutan” sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan
Membantu dalam berhitung saat transaksi jual-beli, menghitung hasil penjualan, untung rugi, dan modal yang ada
Angka yang menunjukkan hubungan secara matematis antara suatu jumlah dan jumlah yang lain
Kedudukan sesuatu titik pada peta, yang merupakan pertemuan garis tegak dan garis mendatar dari suatu lembaran peta
1. Struktur data yang diibaratkan sebagai akar dari sebuah pohon adalah .....
Graph
Linked list
Tree
Queue
2. Penulisan algoritma yang menggunakan notasi grafis disebut dengan .....
Pseudecode
Flowchart
Deskriptif
Logaritma
3. Sistem bilangan berbasis 10 biasa disebut dengan .....
Biner
Desimal
Heksadesimal
Oktal
4. Penyusunan buku di perpustakaan tersebut menggunakan konsep struktur data tipe ....
Linked List
Garph
Array
Tree
5. Objek dalam sistem database yang bisa mempercepat proses pencarian data adalah .....
Indeks
Node
Himpunan
Sistem bilangan
6. Kegiatan mengonversi algoritma ke dalam bahasa komputer disebut .....
Komponen pendukung
Pemrograman
Identifikasi data
Aplikasi sistem
7. Flowchart sebagai perwujudan dalam bentuk .....
Diagram air
Gambar
Tabel
Aturan
8. Data yang pertama masuk akan keluar terakhir biasa disebut dengan .....
FIFO
LILO
FILO
FOLI
9. Struktur data yang menggunakan urutan LIFO dan FILO adalah .....
Graph
Stack
Tree
Array
10. Algoritma yang menjalankan beberapa langkah tetentu secara looping adalah .....
Algoritma sekuensial
Algoritma perulangan
Algoritma bercabang
Algoritma tidak bercabang
Fungsi pseudecode pada pemograman adalah, kecuali
Memudahkan pengguna memahami cara penyelesaian suatu permasalahan
Meningkatkan pemahaman algoritma
Membingungkan pemograman dalam merancang pogram
Menuliskan rumus algoritma yang lebih mudah dibaca
Alat dokumentasi penyelesaian masalah
Implementasi pada format pseudecode merupakan
Langkah-langkah yang akan dilakukan algoritma atau inti dari algoritma itu sendiri
keterangan variabel (var) atau konstanta yang digunakan untuk menghitung suatu rumus tertentu
Judul algoritma yang akan dipakai atau judul yang ingin dibuat oleh penulis
Perintah untuk merincikan program
Tidak ada yang benar
Cara penulisan program secara informal dengan kaidah sendiri, yang bahasanya lebih mendekati bahasa pemogramannya disebut
Deskriptif
DFD
Flowchart
Programming
Pseudocode
Variabel yang bernilai huruf diberi tipe data
string
array
integer
stick
boolean
Penulisan pemberian nilai yang benar adalah
Lebar (20)
Panjang 10
Panjang= 10
Program luas persegi panjang
Program keliling persegi
Program luas segitiga
Program keliling segitiga
Program luas persegi
Manakah algoritma program pseudecode untuk menghitung luas persegi panjang
Karena tidak mengerjakan tugas sekolah, habib diberi tugas tambahan oleh seorang guru untuk mencari keliling dari sebuah lapangan bola voli, setelah diukur habib memperoleh data panjang lapangan bola voli 18 dan lebarnya 9 meter,pada saat yang bersamaan habib juga sedang belajar merancang program dengan format pseudecode, gurupun meminta habib untuk merancang program mencari keliling lapangan bola voli, setelah diketahui input dengan deklarasi panjang = 18 dan lebar = 9 maka hasil proses dari pemograman yang dibuat oleh habib adalah..
Lambang dimulainya algoritma terletak pada bagian ...
Jajargenjang
Persegi
Elips
Panah
Dua cara penulisan dalam algoritma adalah ...
Flowchart dan Pseudecode
Flowchart dan Program
Pseudecode dan RoboMind
Pseudecode dan JavaScript
Lambang persegi panjang pada flowchart berguna untuk ...
Memulai algoritma
Memproses algoritma
Output algoritma
Bagan alir
Langkah pertama dalam menyusun algoritma adalah
Menganalisis masalah
Menulis kode program
Membuat flowchart
Menentukan variabel
Proses pengulangan dalam algoritma disebut
Sequence
Looping
Condition
Iteration
Operator perbandingan "<", ">" berlaku untuk tipe data
Integer
Real
Char
String
Berikut ini pernyataan yang benar menganai variabel, kecuali ....
Digunakan untuk menyimpan nilai
Boleh diberikan nama dengan bebas
Tidak boleh ada dua nama variabel yang sama
Digunakan untuk menyimpan nilai input
Digunakan untuk menyimpan nilai output
Di sebuah dealer speda motor second akan dibuat data mengenai koleksi motor yang akan dijual, variabel yang mungkin diperlukan adalah sebagai berikut, kecuali....
Merk motor
Tahun keluaran
Harga
Nomor Polisi
Bahan bakar
Dalam perhitungan gaji sebuah perusahaan, total gaji diperoleh dari beberapa komponen, gaji pokok, tunjangan jabatan, tunjangan keluarga, dipotong dengan asuransi dan hutang. Di antara variabel-variabel tersebut yang merupakan varaibel output adalah ....
Gaji pokok
Tunjangan keluarga
Tunjangan istri
Potongan Hutang
Total gaji
int a = 4;
int b = 6;
int c = 0;
int c = a;
int a = b;
int b = c;
Berapakah nilai variabel b ?
0
6
4
Tidak Semuanya
1
Flowchart biasanya digunakan untuk menggambarkan ....
Dekomposisi
Abstraksi
Algoritma
Pengenalan pola
Berdasarkan gerakan dansa santi si ular, gerakan kelima adalah ...
