wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 89

Worksheet time: 2hrs 13mins

Name
Class
Date
1.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

2.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

3.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

4.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

5.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Anjing

c)

Kelelawar

d)

Kepiting

6.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

7.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

8.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

9.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

10.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Suara"?

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Ungu

d)

Kuning

11.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

12.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

13.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

14.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

15.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

16.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

17.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

18.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

19.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

20.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
21.

Platform apa yang sering kamu gunakan jika ingin Coding?

a)

Tidak ada

b)

Scratch

c)

Roblox studio

d)

Kodu Game Lab

e)

Google Scripts

22.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
23.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

24.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
25.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

26.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

27.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
28.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

29.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

30.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Variables

b)

My Blocks

c)

Operators

d)

Sensing

31.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Events

b)

Control

c)

Sensing

d)

Operators

32.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Sensing

b)

Events

c)

Looks

d)

Motion

33.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Motion

b)

Events

c)

Looks

d)

Sensing

34.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Looks

b)

Operators

c)

Events

d)

Motion

35.

Gambar disamping disebut dengan....

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Sprite

d)

Costumes

36.

Angka 10 dan 20 pada gambar disamping dapat diganti dengan block kode...

a)

Ask

b)

Answer

c)

Timer

d)

Header

37.

Pada rumus rasio pada gambar disamping H2 menggantikan angka...

a)

2

b)

4

c)

1

d)

3

38.

Pada rumus disamping block Rasio menggantikan nomor...

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

39.

Kata banana pada rangkaian kode disamping diganti dengan block kode....

a)

H1

b)

H2

c)

H3

d)

Rasio

40.

Rangkaian kode scratch disamping dinamakan...

a)

Program input

b)

Program output

c)

Looping

d)

Modularisasi

41.

Untuk menambahkan gambar disamping menggunakan kode...

a)

Motion

b)

Looks

c)

My Blocks

d)

Variables

42.

Ciri-ciri program scratch yang fungsinya sebagai program perulangan terdapat kode....

a)

b)

c)

d)

43.

Tampilan disamping akan terhapus jika akan mengisi ulang angkanya karena ada kode....

a)

b)

c)

d)

44.

Kode program disamping akan memunculkan hasil....

a)

H3

b)

HN

c)

Rasio

d)

HN-1

45.

Gambar disamping menampilkan program akan dimulai ketika....

a)

mengeklik bendera hijau

b)

mengeklik sprite

c)

mengeklik lingkaran merah

d)

mengeklik gambar

46.

Kode block disamping termasuk dalam kode block pada....

a)

Proyek pertumbuhan 3 hari

b)

Proyek pertumbuhan N hari

c)

Proyek pencapaian pertumbuhan

d)

Proyek pertumbuhan tumbuhan

47.

Kode block disamping termasuk dalam kode block pada....

a)

Proyek pertumbuhan 3 hari

b)

Proyek pertumbuhan N hari

c)

Proyek pencapaian pertumbuhan

d)

Proyek pertumbuhan tumbuhan

48.

Logo disamping untuk menambah...

a)

Kode

b)

Sprite

c)

Backdrop

d)

Background

49.

Logo disamping untuk menambah...

a)

Kode

b)

Sprite

c)

Backdrop

d)

Backsound

50.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

51.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

52.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

53.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

54.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

55.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

56.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

57.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

58.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

59.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
60.

Platform apa yang sering kamu gunakan jika ingin Coding?

a)

Tidak ada

b)

Scratch

c)

Roblox studio

d)

Kodu Game Lab

e)

Google Scripts

61.

Apakah kalian senang menjawab soal/pertanyaan melalui quizizz?

a)

sangat senang

b)

senang

c)

ragu-ragu

d)

tidak senang

e)

sangat tidak senang

62.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
63.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

64.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
65.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

66.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

67.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
68.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

69.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

70.

Fungsi dari blok looks adalah....

a)

menggerakkan sprite

b)

memberikan suara pada sprite

c)

segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan

d)

memberikan sensor pada sprite

71.

Format penyimpanan pada sebuah project scratch for desktop adalah

a)

.sb1

b)

.sb2

c)

.sb3

d)

.sb4

72.

Tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch disebut

a)

Kategori Blok

b)

Area Kode

c)

Stage

d)

Palet Blok

73.

yang dimaksud blok kondisi adalah

a)

Forever

b)

if .... then

c)

point direction

d)

when green flag clicked

74.

blok triggers berikut berfungsi untuk Menjalankan kode dengan tombol pada keyboard

a)

benar

b)

salah

75.

Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah

a)
b)
c)
d)
76.

Objek atau karakter pada scratch yang dapat diberi perintah disebut

a)

Sprite

b)

Stage

c)

Backdrop

d)

Block Code

77.

Block code yang digunakan untuk membuat goresan garis adalah

a)

Event

b)

Motion

c)

Pen

d)

Variabel

78.

Block code yang digunakan untuk perintah gerakan adalah

a)

Looks

b)

Motion

c)

Event

d)

Operators

79.

suatu nilai yang berubah atau mampu diubah yang

disimpan dalam memori Scratch disebut

a)

Nilai

b)

Values

c)

Variabel

d)

Block

80.

Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....

a)
b)
c)
d)
81.

Fungsi dari blok tersebut adalah....

a)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan

c)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

82.

Berikut langkah-langkah untuk menyimpan project pada scratch....

a)

klik file > new > file name > save

b)

klik file > file name > save

c)

klik file > load from your computer > file name > save

d)

klik file > save to your computer > file name > save

83.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

84.

Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah

a)
b)
c)
d)
85.

Secara default scratch memilik ... kategori blok.

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

86.

apa fungsi dari perintah tersebut

a)

sprite mengikuti cursor mouse

b)

sprite bergerak secara acak

c)

sprite bergerak ke bawah

d)

sprite bergerak maju

87.

fungsi dari blok tersebut adalah

a)

mengarahkan sprite ke atas

b)

menggerakkan sprite ke kanan

c)

mengatur arah stage

d)

mengarahkan sprite ke kanan

88.

dari gambar tersebut, terdapat varibel apa saja?

a)

forever & if

b)

Power & Lompat

c)

touching color

d)

Power & Jump

89.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah....

a)

https://scratch.mit.ac.id

b)

https://mit.edu.scratch

c)

https://scratch.mit.edu

d)

https://scratch.edu.go.id