Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แนวข้อสอบ

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ระบบทางเทคโนโลยี หมายถึงอะไร

a)

ชุดอุปกรณ์ที่ใช้อยู่ในบ้าน

b)

ระบบที่ประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ที่ทำงานร่วมกันเพื่อจุดประสงค์เฉพาะ

c)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

d)

กลุ่มของคนที่ออกแบบสิ่งต่าง ๆ

2.

ตัวอย่างของระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อนคืออะไร

a)

พัดลมตั้งโต๊ะ

b)

เครื่องปรับอากาศ

c)

ไมโครเวฟ

d)

เครื่องฉายภาพ

3.

ปัจจัยใดที่ส่งผลให้เทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว

a)

ความต้องการของมนุษย์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ

b)

การแข่งขันทางเศรษฐกิจและธุรกิจ

c)

การพัฒนาของวิทยาศาสตร์และความรู้

d)

การใช้งานอุปกรณ์โดยไม่ต้องเรียนรู้

4.

การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสามารถวัดได้จากอะไร

a)

ความสะดวกสบายของผู้ใช้

b)

การออกแบบที่สวยงาม

c)

จำนวนประชากร

d)

สีของอุปกรณ์

5.

สาเหตุสำคัญของการพัฒนาเทคโนโลยีคืออะไร

a)

ความท้าทายใหม่ ๆ

b)

ความเชื่อทางศาสนา

c)

การเมือง

d)

การช็อปปิงออนไลน์

6.

เทคโนโลยีมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมในด้านใด

a)

ลดมลพิษ

b)

เพิ่มของเสียอิเล็กทรอนิกส์

c)

ปรับปรุงบ้านให้สวยขึ้น

d)

ไม่มีผลแน่นอน

7.

ผลกระทบด้านสังคมของเทคโนโลยีคืออะไร

a)

ลดการใช้รถยนต์

b)

เพิ่มการเชื่อมต่อระหว่างคน

c)

ทำให้ทุกคนสุขภาพดี

d)

ลดการศึกษาทางไกล

8.

การใช้เทคโนโลยีโดยคำนึงถึงผลกระทบคือข้อใด

a)

ใช้แต่อุปกรณ์รุ่นเก่า

b)

ใช้อุปกรณ์ที่ประหยัดพลังงาน

c)

ใช้เทคโนโลยีโดยไม่คิดถึงผลกระทบ

d)

เลิกใช้เทคโนโลยีทั้งหมด

9.

คุณสมบัติของวัสดุที่ดีในการออกแบบคืออะไร

a)

ราคาถูกที่สุด

b)

แข็งแรง และคงทน

c)

น้ำหนักเบาเสมอ

d)

มีหลายสี

10.

ตัวอย่างวัสดุพื้นฐาน เช่นอะไร

a)

ไม้ โลหะ พลาสติก

b)

อาหาร เครื่องแต่งกาย ยา

c)

น้ำ ดิน ผัก

d)

สี หมึก ยางลบ

11.

เครื่องมือพื้นฐานในการวัดมักประกอบด้วยอะไร

a)

ตลับเมตร ไม้บรรทัด

b)

ปากกา พู่กัน

c)

เล่นดนตรี

d)

แอปพลิเคชัน

12.

เครื่องมือใดใช้ในการเจาะวัสดุ

a)

เหล็ก

b)

ไม้

c)

สว่าน

d)

กาว

13.

รอกมีหน้าที่อะไรในระบบกลไก

a)

เพิ่มแรงออกแรง

b)

ตอกลงในเนื้อวัตถุ

c)

ลดแรงเสียดทาน

d)

ยึดวัตถุสองชนิดให้ติดกัน

14.

เพือง (เฟือง) ใช้ในระบบใด

a)

ระบบเสียง

b)

ระบบกลไกเพื่อเปลี่ยนทิศทางหรือแรง

c)

ระบบไฟฟ้าเฉย ๆ

d)

ระบบอุณหภูมิ

15.

อุปกรณ์ไฟฟ้าเบื้องต้น เช่นอะไร

a)

โทรศัพท์มือถือ

b)

แบตเตอรี่ สายไฟ

c)

โต๊ะ เก้าอี้

d)

สีสเปรย์

16.

อิเล็กทรอนิกส์หมายถึงอะไร

a)

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับไฟฟ้า

b)

เทคโนโลยีที่ใช้ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ชิป เซ็นเซอร์

c)

การเขียนโปรแกรม

d)

วาดภาพบนคอมพิวเตอร์

17.

ขั้นตอนแรกของกระบวนการออกแบบคืออะไร

a)

สร้างชิ้นงานทันที

b)

ระบุปัญหาและสำรวจสถานการณ์

c)

เขียนรายงาน

d)

ทดลองใช้งาน

18.

ขั้นตอนการวางแผนในการออกแบบคืออะไร

a)

ทดลองใช้งานโดยไม่มีแผน

b)

วางแผนขั้นตอนสร้างหรือพัฒนา

c)

พิมพ์เอกสาร

d)

พักผ่อน

19.

ขั้นตอนสำคัญในการปรับปรุงงานคืออะไร

a)

ทดสอบและแก้ไขตามผล

b)

ทดลองแล้วปล่อยทิ้ง

c)

เขียนรายงานอย่างเดียว

d)

ข้ามไปขั้นสุดท้ายเลย

20.

การประเมินผลและนำเสนอคืออะไร

a)

เก็บข้อมูลไว้ในคอมพิวเตอร์

b)

นำเสนอผลและประเมินชิ้นงาน

c)

ทิ้งชิ้นงาน และเริ่มใหม่

d)

ไม่ต้องทำอะไรเลย

21.

แนวคิดเชิงคำนวณ คืออะไร

a)

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

b)

วิธีคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

c)

การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล

d)

การทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์

22.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ

a)

การแยกย่อยปัญหา

b)

การคิดเชิงนามธรรม

c)

การวิเคราะห์ข้อมูล

d)

การสร้างอัลกอริทึม

23.

หากนักเรียนต้องการออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา ควรใช้กระบวนการใด

a)

อัลกอริทึม

b)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

c)

ระบบปฏิบัติการ

d)

ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

24.

ตัวอย่างใดแสดงถึงการแยกย่อยปัญหา

a)

กัปตันการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี

b)

บีมการแบ่งขั้นตอนทำอาหารออกเป็นข้อ ๆ

c)

ต้นตกแต่งรูปภาพด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

d)

ปอนด์เชื่อมต่อ Wi-Fi

25.

การคิดเชิงนามธรรม หมายถึงข้อใด

a)

การจำรายละเอียดปัญหาทุกอย่าง

b)

การละเว้นรายละเอียดที่ไม่จำเป็นและเลือกสิ่งสำคัญ

c)

การเขียนโค้ดยาว ๆ

d)

การเก็บข้อมูลทุกชนิดลงคอมพิวเตอร์

26.

การหาลำดับขั้นตอนที่แน่นอนเพื่อนำไปแก้ปัญหาเรียกว่าอะไร

a)

ข้อมูล

b)

อัลกอริทึม

c)

ฮาร์ดแวร์

d)

โปรแกรม

27.

ตัวอย่างใดแสดงถึงการรู้จักรูปแบบ

a)

การสังเกตว่าตารางสูตรคูณมีรูปแบบซ้ำ ๆ

b)

การลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก

c)

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

d)

การเขียนรายงานสรุปผล

28.

การเขียนผังงาน (Flowchart) มีประโยชน์อย่างไร

a)

ใช้สร้างตารางคำนวณ

b)

ใช้อธิบายลำดับขั้นตอนการทำงาน

c)

ใช้ในการตกแต่งรูปภาพ

d)

ใช้แทนการเขียนโปรแกรมทั้งหมด

29.

สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในผังงาน หมายถึงอะไร

a)

การแสดงผล

b)

การตัดสินใจ

c)

การทำงานหรือกระบวนการ

d)

จุดเริ่มต้นและสิ้นสุด

30.

หากต้องการแก้ปัญหาการลืมทำการบ้าน ควรใช้แนวคิดเชิงคำนวณใด

a)

การคิดเชิงนามธรรม

b)

การรู้จักรูปแบบ

c)

การสร้างอัลกอริทึม

d)

การแยกย่อยปัญหา

31.

ข้อใดคือความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์

a)

งานที่สั่งครูทำทุกวัน

b)

งานที่เกิดจากการแก้ปัญหาโดยใช้คอมพิวเตอร์

c)

งานที่ใช้กระดาษเขียนรายงาน

d)

งานกลุ่มที่ทำในห้องเรียนทั่วไป

32.

ขั้นตอนแรกของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ คืออะไร

a)

การเขียนรายงาน

b)

การนำเสนอผลงาน

c)

การเลือกหัวข้อโครงงาน

d)

การทดสอบโปรแกรม

33.

ข้อใดไม่ใช่ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

a)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

b)

โครงงานเกม

c)

โครงงานทัศนศึกษา

d)

โครงงานประยุกต์ใช้งานจริง

34.

หากต้องการสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือ โครงงานนั้นจัดเป็นโครงงานประเภทใด

a)

โครงงานพัฒนาเกม

b)

โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

c)

โครงงานสื่อการเรียนรู้

d)

โครงงานฮาร์ดแวร์

35.

ขั้นตอนใดเป็นการตรวจสอบว่าโครงงานทำงานได้ถูกต้อง

a)

การวิเคราะห์ปัญหา

b)

การทดสอบและประเมินผล

c)

การออกแบบระบบ

d)

การเลือกหัวข้อ

36.

ข้อใดเป็นประโยชน์ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

a)

ทำให้สอบผ่านเท่านั้น

b)

ฝึกการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา

c)

ทำให้เล่นเกมได้เก่งขึ้น

d)

ใช้อินเทอร์เน็ตฟรี

37.

การทำโครงงานเป็นกลุ่มจะช่วยให้นักเรียนได้ฝึกทักษะใดมากที่สุด

a)

การทำงานร่วมกันและการสื่อสาร

b)

การเล่นเกมออนไลน์

c)

การเขียนโค้ดคนเดียว

d)

การเก็บข้อมูลส่วนตัว

38.

หากโครงงานที่ทำเสร็จมีปัญหา ควรทำอย่างไร

a)

ไม่ต้องสนใจ

b)

แก้ไขและปรับปรุงเพิ่มเติม

c)

ลบออกทั้งหมด

d)

ส่งไปทั้งที่มีปัญหา

39.

หากนักเรียนสร้างโครงงาน “เกมตอบคำถามความรู้ทั่วไป” โครงงานนั้นจัดอยู่ในประเภทใด

a)

โครงงานฮาร์ดแวร์

b)

โครงงานพัฒนาเกม

c)

โครงงานประยุกต์ใช้

d)

โครงงานฐานข้อมูล

40.

ข้อใดคือการประเมินโครงงานที่เหมาะสม

a)

ประเมินเพียงความสวยงาม

b)

ประเมินจากความสามารถในการแก้ปัญหาและการใช้งาน

c)

ประเมินแค่จำนวนหน้าในรายงาน

d)

ประเมินจากเวลาที่ใช้เขียนโค้ด