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Preguntas sobre Scratch

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

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Date
1.

¿Qué enseña el video principalmente?

a)

Crear un videojuego en Scratch

b)

Editar imágenes en Scratch

c)

Crear música en Scratch

d)

Hacer presentaciones

2.

¿Cuál es el primer paso al iniciar el proyecto en el tutorial?

a)

Elegir o crear un sprite

b)

Dibujar un fondo

c)

Grabar un sonido

d)

Poner disfraces

3.

¿Qué elemento de Scratch representa a los personajes u objetos del juego?

a)

Sprites

b)

Escenario

c)

Disfraces

d)

Variables

4.

¿Qué representa el escenario en Scratch?

a)

El fondo donde se desarrolla el juego

b)

Un sprite principal

c)

Una animación

d)

El disfraz del personaje

5.

¿Cómo se inicia la ejecución del juego según el tutorial?

a)

Con el bloque “Cuando se hace clic en la bandera verde”

b)

Con “Repetir 10 veces”

c)

Con “Decir Hola”

d)

Con “Ir a x: y:”

6.

¿Qué categoría de bloques se usa para mover un sprite?

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Sonido

d)

Sensores

7.

¿Qué bloque mueve un sprite hacia adelante?

a)

Mover 10 pasos

b)

Decir “Hola”

c)

Cambiar disfraz

d)

Iniciar sonido

8.

¿Qué bloque hace que un sprite se repita sin fin?

a)

Por siempre

b)

Repetir 10 veces

c)

Esperar 1 segundo

d)

Si–entonces

9.

¿Cómo se programa que un sprite avance al presionar una tecla?

a)

Usando “Al presionar tecla” más “Mover 10 pasos”

b)

Usando “Cambiar disfraz”

c)

Usando “Esperar 1 segundo”

d)

Usando “Decir Hola”

10.

¿Qué bloque se usa para controlar la dirección del sprite con flechas?

a)

Al presionar tecla (flecha)

b)

Iniciar sonido

c)

Por siempre

d)

Cambiar disfraz

11.

¿Qué bloque permite repetir un número específico de veces una acción?

a)

Repetir (n) veces

b)

Por siempre

c)

Si–entonces

d)

Esperar

12.

¿Qué bloque permite tomar decisiones dentro del juego?

a)

Si–entonces

b)

Por siempre

c)

Decir Hola

d)

Iniciar sonido

13.

¿Qué bloque se usa para pausar la ejecución por un tiempo?

a)

Esperar (n) segundos

b)

Repetir 10 veces

c)

Ir a x: y:

d)

Cambiar disfraz

14.

¿Qué bloque detiene todo el juego?

a)

Detener todo

b)

Esperar 1 segundo

c)

Cambiar disfraz

d)

Ir a x: y:

15.

¿Para qué sirven los bucles en el tutorial del juego?

a)

Para repetir acciones continuamente

b)

Para borrar el sprite

c)

Para cambiar de escena

16.

¿Para qué sirven los bucles en el tutorial del juego?

a)

Para repetir acciones continuamente

b)

Para borrar el sprite

c)

Para cambiar de escenario

d)

Para exportar sonidos

17.

¿Qué son los disfraces en Scratch?

a)

Variaciones de la apariencia de un sprite

b)

Fondos del escenario

c)

Archivos de sonido

d)

Variables

18.

¿Qué bloque permite cambiar la apariencia del sprite?

a)

Siguiente disfraz

b)

Mover 10 pasos

c)

Esperar 1 segundo

d)

Detener todo

19.

¿Qué categoría de bloques maneja los textos y mensajes visuales en pantalla?

a)

Apariencia

b)

Movimiento

c)

Control

d)

Sensores

20.

¿Qué bloque se usa para mostrar un mensaje en pantalla?

a)

Decir “Hola” por 2 segundos

b)

Iniciar sonido

c)

Repetir 10 veces

d)

Ir a x: y:

21.

En el tutorial, ¿qué se recomienda para que el personaje se vea animado?

a)

Cambiar disfraces en secuencia

b)

Cambiar de escenario

c)

Borrar el sprite

d)

Usar bloques de sonido

22.

¿Qué bloque da interactividad al juego con el teclado?

a)

Al presionar tecla

b)

Esperar 1 segundo

c)

Iniciar sonido

d)

Repetir 10 veces

23.

¿Qué se logra al combinar “Al presionar tecla flecha derecha” y “Mover 10 pasos”?

a)

Que el sprite avance a la derecha

b)

Que el sprite cambie de disfraz

c)

Que el sprite desaparezca

d)

Que el sprite cambie de escenario

24.

¿Cómo se logra que el sprite regrese hacia atrás?

a)

Usando “Al presionar flecha izquierda” con movimiento negativo

b)

Usando “Detener todo”

c)

Usando “Cambiar disfraz”

d)

Usando “Decir Hola”

25.

¿Qué permite la programación con teclas en el juego?

a)

Controlar el movimiento del personaje

b)

Cambiar de idioma a Scratch

c)

Guardar el proyecto

d)

Eliminar disfraces

26.

¿Por qué este tutorial es útil para estudiantes principiantes?

a)

Porque explica paso a paso con bloques simples cómo hacer un juego

b)

Porque enseña a programar en Java

c)

Porque no se necesita practicar

d)

Porque no muestra ejemplos