Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berpikir komputasional

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Andi ingin membuat program untuk mencari kata terpanjang dalam sebuah kalimat. Konsep berpikir komputasional apa yang paling relevan untuk menyelesaikan masalah ini?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

2.

Sebuah robot diberi tugas untuk menyusun puzzle berbentuk lingkaran. Manakah langkah pertama yang paling logis dalam memecahkan masalah ini?

a)

Mencari potongan tepi puzzle

b)

Mencari potongan dengan gambar yang paling mencolok

c)

Menempatkan semua potongan secara acak

d)

Membalik semua potongan puzzle

3.

Seorang siswa ingin membuat desain logo yang terinspirasi dari alam. Konsep apa yang paling membantu dalam menemukan ide-ide kreatif?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

4.

Sebuah permainan strategi melibatkan pergerakan bidak di papan permainan. Konsep apa yang paling membantu dalam merencanakan langkah selanjutnya?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Semua jawaban benar

5.

Sebuah permainan teka-teki Sudoku memiliki aturan tertentu dalam mengisi kotak-kotak. Konsep apa yang paling membantu dalam menyelesaikan permainan ini?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Semua jawaban benar

6.

Andi ingin membuat program untuk mencari bilangan prima dalam suatu rentang angka. Konsep apa yang paling relevan dengan masalah ini?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

7.

Andi ingin membuat program untuk menggambar sebuah lingkaran. Konsep apa yang paling relevan untuk masalah ini?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

8.

Seorang siswa ingin membuat desain logo yang simpel namun membekas. Konsep apa yang paling membantu dalam mencapai tujuan ini?

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

9.

Berpikir komputasional adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan mengaplikasikan teknik komputer atau ...

a)

informatika

b)

komputer

c)

kreatif

d)

solusi

10.

Berpikir komputasional memiliki peranan penting bagi perkembangan aplikasi ...

a)

informatika

b)

komputer

c)

kreatif

d)

solusi

11.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ....

a)

perintah klik

b)

mencetak file

c)

mengeluarkan suara

d)

huruf, angka, symbol

12.

Berpikir komputasional adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan mengaplikasikan teknik komputer atau ...

a)

informatika

b)

komputer

c)

kreatif

d)

solusi

13.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Proses menghitung matematika

b)

Urutan langkah-langkah logis yang harus diikuti untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan.

c)

Sekumpulan data yang disusun secara acak

d)

Metode untuk menggambar grafik

14.

1. Ambil cangkir;

2. Ambill Kopi instan;

3. Tuangkan air panas ke dalam cangkir;

4. Masukan bubuk kopi ke dalam cangkir sesuai takaran;

5. Siapkan air panas;

6. Minum kopi;

7. Aduk hingga larut.

Langkah-langkah diatas adalah algoritma untuk membuat kopi, urutan yang benar adalah...

a)

1-2-4-5-3-7-6

b)

1-2-4-3-5-7-6

c)

1-2-4-3-5-6-7

d)

1-2-3-4-5-6-7

15.

Manusia merupakan makhluk yang mampu berpikir dan bernalar dengan baik. Oleh karena itu dalam setiap keadaan manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir secara logis berarti….

a)

berpikir dengan cerdas

b)

berpikir dengan emosiona

c)

berpikir menurut hati nurani

d)

berpikir secara sistematis

e)

berpikir dengan cara yang benar dan masuk akal

16.

Nama lain dari kata logika adalah...

a)

Perbandingan

b)

Penalaran

c)

Keputusan

d)

Aljabar

e)

Perbandingan

17.

Logo pada gambar tersebut adalah salah satu fasilitas layanan Google yaitu....

a)

Google drive

b)

Google mail

c)

Google map

d)

Google classroom

18.

Gambar di atas merupakan perangkat keras komputer, yaitu...

a)

keyboard

b)

monitor

c)

CPU

d)

mouse

e)

speaker

19.

Yang termasuk perangkat lunak komputer

a)

mouse

b)

keyboard

c)

monitor

d)

printer

e)

whatsapp

20.

Dampak sosial Informatika

a)

Mempersulit kehidupan

b)

Mepermudah cara kerja & cara hidup

c)

Ketinggalan zaman

d)

Mempersulit perkembangan kehidupan modern

21.

Orang yang telah mengerti, menerapkan, dan selalu aktif menggunakan teknologi digital dalam kehidupannya disebut.....

a)

operator

b)

warga digital

c)

administrator

d)

user

22.

Urutan mata uang dari yang nilainya terendah pada gambar di atas adalah ….

a)

Rp5.000,00, Rp10.000,00, Rp1.000,00

b)

Rp1.000,00, Rp10.000,00, Rp5.000,00

c)

Rp1.000,00, Rp5.000,00, Rp10.000,00

23.
a)
7 anak, baju putih 3, baju biru 4
b)
7 anak, baju putih 4, baju biru 3
c)
8 anak, baju putih 4, baju biru 4
d)
7 anak, baju putih 5, baju biru 2
24.

Urutan bilangan dari yang terbesar adalah...

a)

345, 376, 224, 423

b)

423, 345, 376, 224

c)

423, 376, 345, 224

25.

Bagaimana mood kalian hari ini.....

a)

LAGI SEDIH

b)

LAGI BETE

c)

LUMAYAN AJAH

d)

SUENENG BENER