wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Teknologi dan Informasi

Total questions: 57

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Ada beberapa perangkat yang terkait dengan IoT, termasuk Internet, Cloud, Sensor, Mikrokontroler, Kecerdasan Buatan. Yang mana yang terkait dengan data dalam IoT?

a)

Jaringan

b)

Internet

c)

Mikrokontroler

d)

Sensor

e)

Cloud

2.

Dalam permainan, Anda sering mendengar istilah Aksi, Strategi, Simulasi, Petualangan, dan RPG. Istilah-istilah ini dikenal sebagai ...

a)

Simulasi Permainan

b)

Perangkat Lunak Permainan

c)

Aplikasi Permainan

d)

Genre Permainan

e)

Judul Permainan

3.

Data dalam tabel di atas menggambarkan tren teknologi saat ini yang dapat dikembangkan dalam beberapa tahun ke depan. Berdasarkan tabel di atas, teknologi mana yang memanfaatkan sejumlah besar data yang dikelola dengan teknologi saat ini?

a)

Realitas Virtual

b)

Metaverse

c)

Big Data

d)

Cloud Computing

e)

Internet of Things

4.

Hak-hak yang muncul secara otomatis setelah karya yang Anda ciptakan direalisasikan di dunia nyata dan telah diterbitkan oleh Anda juga disebut hak eksklusif pencipta. Hak ini disebut ...

a)

Hak Cipta

b)

Hak Karya

c)

Merk Dagang

d)

Paten

e)

Hak Desain

5.

Salah satu strategi yang dapat Anda gunakan untuk membangun citra diri dikenal sebagai

a)

Peluang Bisnis

b)

Brand

c)

Personal Branding

d)

Visi

e)

Gairah

6.

Ada banyak profesi yang dapat diperoleh di bidang PLG. Salah satu profesi dalam implementasi PLG adalah ...

a)

Seniman Game

b)

CMO

c)

Analisis Data

d)

CEO

e)

Analisis Sistem

7.

Berikut adalah karakteristik Big Data, yaitu 5V, yang adalah ....

a)

Visual, Kecepatan, Variasi, Kebenaran, Nilai

b)

Volume, Kecepatan, Variasi, Kebenaran, Visi

c)

Volume, Kecepatan, Variasi, Kebenaran, Nilai

d)

Volume, Kecepatan, Variasi, Getaran, Nilai

e)

Volume, Vokal, Variasi, Kebenaran, Nilai

8.

Dalam revolusi ini, terdapat penggabungan teknologi siber dan teknologi otomatisasi....

a)

Revolusi Industri 2.0

b)

Revolusi Industri 1.0

c)

Revolusi Industri 5.0

d)

Revolusi Industri 4.0

e)

Revolusi Industri 3.0

9.

Perhatikan informasi berikut: ► Memicu latihan otak ► Melatih sportivitas ► Menambah pengetahuan baru ► Melatih keterampilan memecahkan masalah

a)

Dampak Positif Permainan

b)

Dampak Positif Big Data

c)

Dampak Positif IoT

d)

Dampak Positif Cloud Computing

e)

Dampak Positif Metaverse

10.

Perangkat lunak ini dikenal sebagai penghancur

a)

Firmware

b)

Perangkat lunak berbagi

c)

Malware

d)

Perangkat lunak gratis

e)

Perangkat lunak sumber terbuka

11.

Komputer pertama kali ditemukan pada era revolusi industri?

a)

Revolusi Industri 1.0

b)

Revolusi Industri 4.0

c)

Revolusi Industri 5.0

d)

Revolusi Industri 3.0

e)

Revolusi Industri 2.0

12.

Berdasarkan jenis layanan, komputasi awan dapat dibagi menjadi 3 jenis. Manakah yang termasuk dalam layanan komputasi awan?

a)

Implementasi sebagai Layanan (Iaas)

b)

Perangkat Keras sebagai Layanan (Haas)

c)

Memori sebagai Layanan (Maas)

d)

Perangkat Lunak sebagai Layanan (SaaS)

e)

Aritmatika sebagai Layanan (Aaas)

13.

Hak cipta diatur dalam Undang-undang nomor?

a)

Undang-undang nomor 13 tahun 2016

b)

Undang-undang nomor 28 tahun 2014

c)

Undang-undang nomor 31 tahun 2000

d)

Undang-undang nomor 20 tahun 2016

e)

Undang-undang nomor 20 tahun 2017

14.

Sensors in Tesla cars, E-fishery applications, and E-Tilang are examples of?

a)

Internet of Things

b)

Quantum Computing

c)

Big Data

d)

Artificial Intelligence

e)

Cloud

15.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan profesi di bidang implementasi perangkat lunak dan permainan, kecuali.........

a)

Pengembang Front-End

b)

Jaminan Kualitas

c)

Analisis Sistem

d)

Chief Finance Officer (CFO)

e)

CEO

16.

Profesi dalam pengujian PLG yang melakukan pengujian atau percobaan produk dan memastikan kualitas produk yang dihasilkan adalah definisi dari profesi ....

a)

Seniman Game

b)

Desainer UI

c)

Jaminan Kualitas

d)

Desainer UX

e)

Analisis Sistem

17.

Karakteristik big data yang berkaitan dengan seberapa berharga informasi yang diperoleh dari data tersebut?

a)

Nilai

b)

Kecepatan

c)

Volume

d)

Veritas

e)

Variasi

18.

Apa nilai dari informasi yang diperoleh dari data?

a)

Nilai

b)

Kecepatan

c)

Volume

d)

Kebenaran

e)

Variasi

19.

Profesional yang bertanggung jawab untuk menganalisis, merancang, dan mengelola sistem informasi dalam suatu organisasi adalah definisi dari profesi .....

a)

Seniman Permainan

b)

Desainer UI

c)

Analisis sistem

d)

Analisis Data

e)

Desainer UX

20.

Model komputasi awan di mana perangkat lunak disediakan melalui internet. Pengguna dapat mengakses aplikasi tanpa perlu menginstalnya di perangkat lokal adalah ....

a)

Perangkat Lunak sebagai Layanan (SaaS)

b)

Infrastruktur sebagai Layanan (IaaS)

c)

Implementasi sebagai Layanan (IaaS)

d)

Platform sebagai Layanan (PaaS)

e)

Perangkat Keras sebagai Layanan (HaaS)

21.

Proses menciptakan objek tiga dimensi dengan menambahkan material lapis demi lapis. Ini sering dikenal sebagai pencetakan 3D. Proses ini melibatkan pencetakan lapisan material, seperti plastik, logam, atau resin, untuk membentuk objek sesuai dengan desain digital. Kalimat ini adalah definisi dari ....

a)

Internet of Things

b)

Manufaktur Aditif (AM)

c)

Kecerdasan Buatan

d)

Big Data

e)

Awan

22.

Contoh perangkat lunak aplikasi adalah ..........

a)

Windows

b)

Linux

c)

Macos

d)

Microsoft

e)

unix

23.

Contoh perangkat lunak sistem operasi, kecuali...........

a)

Windows

b)

Linux

c)

Macos

d)

Microsoft

e)

Unix

24.

GUI adalah antarmuka yang menggunakan perintah menggunakan ......

a)

Pena atau mouse

b)

Keyboard

c)

Instruksi dalam bentuk kode

d)

Gerakan

e)

Menyipitkan mata

25.

Salah satu contoh aplikasi di bidang Kesehatan adalah............

a)

Halo doc

b)

Facebook

c)

Line

d)

Lazada

e)

Ms. powerpoint

26.

Salah satu aplikasi di bidang pemerintahan adalah...........

a)

Pemerintahan elektronik

b)

Lazada

c)

Canvas

d)

Ruang guru

e)

Facebook

27.

Salah satu aplikasi di bidang Pendidikan adalah.......

a)

Kahoot

b)

Facebook

c)

Line

d)

Tokopedia

e)

Lazada

28.

Salah satu contoh permainan yang termasuk dalam genre maze adalah........

a)

Permainan Bombarman

b)

Mobile legend

c)

Free fire

d)

Super mario bros

e)

Sudoku

29.

Sejarah generasi ketiga permainan dikenal sebagai............

a)

Keluarga komputer Nintendo

b)

Gameplay

c)

Permainan seluler

d)

Game Atari

e)

Free fire

30.

Salah satu dampak positif dari permainan adalah

a)

Meningkatkan dan mempertajam aktivitas otak

b)

Menjadi individualistik

c)

Ucapan yang tidak pantas

d)

Tidur di kelas

e)

Menurunnya nilai

31.

Sekumpulan tugas yang terkait dengan pengembangan operasi dan sistem dalam bisnis dengan menghubungkannya ke sejumlah strategi yang dapat memajukan bisnis dan mencapai tujuan mereka, adalah definisi dari..............

a)

Proses bisnis

b)

GIM

c)

Perangkat lunak

d)

Perangkat keras

e)

Tahapan bisnis

32.

Kondisi sebuah proyek perangkat lunak yang sedang dalam proses pemilihan atau persetujuan, pendanaan, sponsor, dan peluncuran (tim pengembang perangkat lunak), adalah definisi dari ................

a)

memulai

b)

perencanaan

c)

pelaksanaan

d)

pengendalian

e)

penutupan

33.

Aktivitas yang dilakukan setelah proyek direncanakan (tim analis, tim pemrogram, insinyur basis data), adalah............

a)

memulai

b)

merencanakan

c)

melaksanakan

d)

mengendalikan

e)

menutup

34.

Perencanaan adalah .............

a)

Kegiatan perencanaan dalam proses yang berulang

b)

Kegiatan yang dilakukan setelah proyek direncanakan

c)

Kondisi setelah proyek selesai

d)

Kegiatan selama proyek

e)

Kondisi proyek dalam proses pemilihan atau persetujuan

35.

Dokumen yang menjelaskan semua produk yang akan diproduksi selama proyek dan pihak-pihak yang akan terlibat di dalamnya, adalah definisi dari.....

a)

SOW

b)

Visi

c)

Ruang Lingkup

d)

WBS

e)

Jadwal proyek

36.

Stages dalam metode waterfall adalah.........

a)

Perencanaan, desain pengguna, penutupan

b)

Perencanaan, desain, pengujian, pemeliharaan

c)

Analisis, desain, pengembangan, pengujian, pemeliharaan

d)

Perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi

e)

Perencanaan, analisis, desain, implementasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi

37.

Tahapan dalam proses bisnis adalah.............

a)

Perencanaan, desain, penutupan

b)

Perencanaan, desain, pengujian, pemeliharaan

c)

Analisis, desain, pengembangan, pengujian, pemeliharaan

d)

Perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi

e)

Perencanaan, analisis, desain, implementasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi

38.

User Interface merupakan.............

a)

Sarana penghubung antara software dan brainware

b)

Sarana penghubung antara software dan hardware

c)

Sarana penghubung antara brainware dan hardware

d)

Sarana yang digunakan agar mengetahui pengalaman user menggunakan suatu aplikasi

e)

Sarana penghubung antara perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem operasi

39.

Tren bisnis star-up mulai berkembang pada tahun........

a)

2000-an

b)

1998-an

c)

1993-an

d)

2020-an

e)

1990-an

40.

Salah satu contoh aplikasi bisnis star-up adalah...........

a)

Gojek

b)

Kahoot

c)

Halo doc

d)

Facebook

e)

Line

41.

Tahapan dalam proses desain UI/UX adalah..................

a)

Perencanaan, desain, pengujian, pemeliharaan

b)

Perencanaan, desain, pengujian, pemeliharaan

c)

Analisis, desain, pengembangan, pengujian, pemeliharaan

d)

Perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan distribusi

e)

Definisi produk, penelitian, analisis, desain, implementasi

42.

Game yang berfokus pada strategi jangka panjang, pengelolaan sumber daya, dan perencanaan disebut ...

a)

Action

b)

Role Playing Game (RPG)

c)

Strategi

d)

Puzzle

e)

Balap

43.

Game seperti Need for Speed atau Asphalt termasuk ke dalam jenis ...

a)

Petualangan

b)

Balapan

c)

Pertarungan

d)

Simulasi

e)

Olahraga

44.

Jenis game yang menekankan pada pemecahan masalah logika, misalnya Tetris atau Candy Crush, adalah ...

a)

Puzzle

b)

Action

c)

RPG

d)

Strategy

e)

Adventure

45.

Game yang menempatkan pemain untuk menjelajah dunia, memecahkan teka-teki, dan mengikuti alur cerita disebut ...

a)

Olahraga

b)

Petualangan

c)

Pertarungan

d)

Simulasi

e)

Balapan

46.

FIFA dan PES merupakan contoh game dengan genre ...

a)

Action

b)

Olahraga

c)

Simulasi

d)

Strategi

e)

Puzzle

47.

Game The Sims atau SimCity termasuk dalam kategori ...

a)

Pertarungan

b)

Petualangan

c)

Simulasi

d)

Balapan

e)

RPG

48.

Game Tekken atau Mortal Kombat merupakan contoh dari genre ...

a)

Action

b)

Fighting

c)

Sports

d)

Puzzle

e)

Strategy

49.

Game yang memungkinkan pemain mengendalikan karakter untuk bertualang, mengembangkan kemampuan, dan mengikuti jalan cerita termasuk ...

a)

Role Playing Game (RPG)

b)

Balap

c)

Simulasi

d)

Teka-teki

e)

Olahraga

50.

Jenis game yang menekankan pada kecepatan reaksi, refleks, dan ketangkasan fisik adalah ...

a)

Simulation

b)

Action

c)

Puzzle

d)

Strategy

e)

Adventure

51.

PUBG atau Free Fire adalah contoh game dengan genre ...

a)

Adventure

b)

RPG

c)

Battle Royale

d)

Simulation

e)

Sports

52.

Game Tetris diciptakan pada tahun 1984 oleh ...

a)

Shigeru Miyamoto

b)

Hideo Kojima

c)

Alexey Pajitnov

d)

Ralph Baer

e)

Nolan Bushnell

53.

Era yang dikenal sebagai “Golden Age of Arcade Games” terjadi pada ...

a)

1950-an

b)

1960-an

c)

1970-an hingga awal 1980-an

d)

1990-an

e)

2000-an

54.

Konsol Nintendo Entertainment System (NES) dirilis pertama kali pada tahun ...

a)

1975

b)

1983

c)

1989

d)

1995

e)

2000

55.

Salah satu game yang menyelamatkan industri game setelah “Video Game Crash” tahun 1983 adalah ...

a)

Pac-Man

b)

Super Mario Bros

c)

Space Invaders

d)

Pong

e)

Tetris

56.

Konsol PlayStation pertama kali diluncurkan oleh Sony pada tahun ...

a)

1989

b)

1991

c)

1994

d)

1996

e)

1999

57.

Game World of Warcraft (2004) menjadi fenomena besar dalam genre ...

a)

MOBA

b)

MMORPG

c)

RTS

d)

FPS

e)

Battle Royale