wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA KELAS 9 2025-2026

Total questions: 80

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Dari penjelasan berikut, manakah yang merupakan definisi informatika yang paling tepat

a)

ilmu yang mempelajari tentang media sosial saja

b)

ilmu yang mempelajari tentang data dan informasi melalui sistem komputer dan tekhnologi

c)

ilmu yang mempelajari tentang bertahan hidup

d)

ilmu yang mempelajari tentang informasi dan media cetak

2.

Beberapa tujuan informatika diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

Mengembangkan logika dan kreativitas

b)

Menjadi pengguna tekhnologi yang bebas

c)

Menjadi pengguna teknologi yang cerdas dan bertanggung jawab.

d)

Siap menghadapi dunia digital yang terus berkembang

3.

Tidak mampu menciptakan solusi dan alat digital merupakan salah satu tujuan informatika (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

4.

Apakah yang menjadi landasan pembelajaran informatika?

a)

berpikir jernih

b)

berpikir komputasional

c)

berpikir fokus

d)

berpikir realita

5.

Perancangan algoritma membantu siswa dalam menganalisis dan menyelesaikan masalah secara sistematis (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

6.

Mempelajari informatika dapat dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya (Pilih 2 jawaban yang paling benar)

a)

Teori

b)

Praktek

c)

hanya teori

d)

hanya praktek

7.

Dalam pengembangan keterampilan abad ke-21, siswa berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran melalui

a)

verbal dan non verbal

b)

aktif dan pasif

c)

semangat dan giat

d)

diskusi, proyek kolaboratif, dan presentasi

8.

Dalam memahami dampak sosial dalam tekhnologi, poin-poin penting yang dipelajari diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

Bebas berekspresi

b)

Privasi

c)

Keamanan data

d)

Etika digital

9.

Profil Pelajar Pancasila, yang mencakup nilai-nilai seperti beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, bernalar kritis, dan kreatif. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

10.

Salah satu dari enam dimensi profil pelajar Pancasila yaitu

a)

Kreatif

b)

Positif

c)

Negatif

d)

Impulsif

11.

Berikut yang merupakan pengembangan kemampuan siswa dalam bernalar kritis, diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

Berpikir logis

b)

Berpikir jernih

c)

Menganalisa

d)

Membuat Keputusan yang tepat

12.

Siswa dilatih secara berkelompok dan bertanggung jawab, merupakan pengertian dari profil pelajar Pancasila Mandiri. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

13.

Salah satu hal yang mendukung pengembangan Profil Pelajar Pancasila, yaitu

a)

Analisis kasus

b)

Masalah rumit

c)

Kegiatan negatif

d)

Proyek yang tidak sesuai

14.

Berikut merupakan delapan elemen utama dalam mengembangkan kompetensi digital, diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

System komputer

b)

Analisis data

c)

Kerangka berpikir

d)

Algoritma dan pemrograman

15.

Berpikir komputasional merupakan delapan elemen utama yang dirancang untuk mengembangkan kompetensi digital. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

16.

Mengevaluasi dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi merupakan pengertian dari

a)

Sistem komputer

b)

Dampak sosial informatika

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

17.

Hal-hal yang dipelajari pada materi Sistem Komputer diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

Komponen sistem komputer

b)

Membuat contoh dampak positif penggunaan komputer

c)

Cara kerja komponen komputer

d)

Interaksi komponen komputer

18.

Cara kerja komponen-komponen komputer merupakan hal yang dipelajari pada materi jaringan komputer dan internet. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

19.

Pada materi apakah pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi dipelajari

a)

Berpikir komputasional

b)

Algoritma dan pemrograman

c)

Tekhnologi informasi dan komunikasi

d)

Informatika SMP

20.

Apa saja yang dipelajari pada materi Algoritma dan pemrograman di Pelajaran informatika (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

Pengenalan Bahasa pemrograman

b)

Pembuatan program sederhana

c)

Dampak positif perkembangan tekhnologi

d)

Dasar-dasar algoritma

21.

Perhatikan gambar disamping, manakah "node" anak dari node C ?

a)

A

b)

D DAN E

c)

F

d)

C

22.

Pada sebuah struktur hirarki organisasi sekolah, Kepala Sekolah berada di tingkat paling atas, kemudian ada Wakil Kepala Sekolah, dan di bawahnya terdapat Guru Kelas dan Staf Tata Usaha. Manakah yang menunjukkan urutan hirarki yang benar dalam bentuk struktur tree?

a)

Kepala Sekolah -> Guru Kelas -> Wakil Kepala Sekolah -> Staf Tata Usaha

b)

Kepala Sekolah -> Wakil Kepala Sekolah -> Guru Kelas -> Staf Tata Usaha

c)

Wakil Kepala Sekolah -> Kepala Sekolah -> Guru Kelas -> Staf Tata Usaha

d)

Guru Kelas -> Staf Tata Usaha -> Wakil Kepala Sekolah -> Kepala Sekolah

23.

Siti membuat diagram silsilah keluarganya dalam bentuk pohon (tree):

  • Ayah dan Ibu Siti berada di tingkat paling atas.

  • Siti dan adik-adiknya berada di tingkat bawah Ayah dan Ibu.

  • Siti memiliki dua saudara: Rina dan Budi.

  • Manakah yang merupakan struktur tree yang benar dari keluarga Siti?

a)

Siti -> Ayah -> Ibu -> Rina -> Budi

b)

Ayah dan Ibu -> Siti -> Rina -> Budi

c)

Ayah dan Ibu -> Siti, Rina, Budi

d)

Siti -> Rina -> Budi -> Ayah -> Ibu

24.

Seorang siswa akan mewarnai papan catur yang terdiri dari 8x8 kotak dengan aturan sebagai berikut:

  • Kotak pertama diwarnai hitam.

  • Setiap kotak di sebelah kanan kotak hitam diwarnai putih, dan setiap kotak di sebelah kiri kotak putih diwarnai hitam.

Jika siswa mulai dari sudut kiri atas dan mengikuti aturan ini, warna kotak di sudut kanan bawah adalah :

a)

HITAM

b)

PUTIH

c)

TIDAK DIWARNAI

d)

TERGANTUNG JUMLAH KOTAK

25.

Perhatikan skema Rute Pengantaran Paket berikut.

Jika kurir ingin mengantarkan paket dari Titik A ke Titik D dengan jarak paling pendek, rute mana yang harus dipilih?

a)

A -> B -> D

b)

A -> C -> D

c)

A -> B -> C -> D

d)

A -> D langsung

26.

Seorang arsitek mendesain model miniatur sebuah bangunan. Dia hanya menampilkan elemen-elemen penting seperti bentuk, ukuran, dan lokasi jendela, tanpa memasukkan detail seperti warna cat atau jenis ubin. Hal ini adalah contoh dari...

a)

a. Abstraks

b)

b. Pengenalan Pola

c)

c. Dekomposisi

d)

d. Algoritma

27.

Perhatikan skenario berikut: Untuk membuat robot penyapu lantai, kita perlu membaginya menjadi beberapa tugas, seperti:

  1. 1.Mendeteksi rintangan

  2. 2. Mengumpulkan debu

  3. 3. Mengisi daya secara otomatis

  4. 4. Membersihkan area

  5. Proses pemecahan masalah ini merupakan contoh dari...

a)

a. Abstraks

b)

b. Pengenalan Pola

c)

c. Algoritma

d)

d. Abstraksi

28.

Urutan langkah-langkah yang logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...

a)

a. Algoritma

b)

b. Pengenalan Pola

c)

c. Abstraksi

d)

d. Dekomposisi

29.

Menyaring detail yang tidak penting dan hanya fokus pada informasi yang relevan untuk menyelesaikan masalah disebut...

a)

a. Dekomposisi

b)

b. Pengenalan

c)

c. Abstraksi

d)

d. Algoritma

30.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

31.

Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu computer (informatika) adalah ….

a)

Computational Thinking

b)

Computational Technic

c)

Technic Computational

d)

Computer Thinking

32.

Jika gambar ini adalah TUMPUKAN buku, urutan dari yang paling pertama

keluar dari tumpukan adalah...

a)

PPKn

b)

PJOK

c)

IPS

d)

IPA

33.

Karakteristik dari antrian: yang pertama kali keluar adalah...

a)

Yang belum masuk

b)

Yang pertama kali masuk

c)

Yang terakhir masuk

d)

Yang tidak masuk

34.

Urutan terakhir algoritma mengirim surat yang paling tepat adalah...

a)

Surat dimasukan amplop

b)

Menutup amplop dan menempel

perangko

c)

Menulis surat

d)

Mengantar ke kantor pos

35.

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...

a)

Makan sambil mandi sebelum berangkat

sekolah

b)

Mengerjakan tugas sesudah air mendidih

c)

Mengerjakan tugas saat menunggu air

mendidih

d)

Mengajar di dua kelas secara bersamaan

36.

Sebuah usaha untuk mendapatkan tujuan, hasil dan terget yang

diharapkan dengan tepat waktu disebut dengan...

a)

Efektif

b)

Kolektif

c)

Sportif

d)

Efisien

37.

Apa perbedaan antara algoritma dan pemrograman?

a)

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah implementasi algoritma ke dalam bahasa pemrograman.

b)

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

c)

Algoritma adalah implementasi bahasa pemrograman ke dalam langkah-langkah logis, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menguji algoritma.

38.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Metode untuk menghitung angka secara cepat

b)

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan

c)

Proses mengubah data menjadi informasi

d)

Sekumpulan data yang disusun secara teratur

39.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

40.

Penerapan metode Computational Thinking seperti gambar tersebut disebut …...

a)

desain algoritma

b)

abstraksi

c)

pattern recognition

d)

dekomposisi

41.

Jack menggulirkan dadu sepanjang jalan tanpa pengeseran, tiga kali ke arah belakang dan dua kali berikutnya ke kanan (berhenti di jalan bertanda lingkaran putih.

Permukaan dengan angka berapakah yang menghadap ke atas?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

6

42.

Lima pernyataan berikut mendeskripsikan ketiga robot tersebut :

1. Bob dan Moe tersenyum.

2. Bob, Moe dan Lea masing-masing mempunyai dua kaki.

3. Moe mempunyai kepala bulat dan Lea mempunyai dua kaki.

4. Masing-masing robot mempunyai 5 jari tangan.

5. Lea atau Bob (salah satu dari mereka) mengangkat tangan.

Pernyataan mana yang benar?

a)

2 dan 3

b)

1 dan 3

c)

1 dan 5

d)

Semua salah

43.

Banyak batang lidi pada pola ke-10 adalah ...

a)

38

b)

39

c)

41

d)

42

44.

Tantangan: Bebras Jojo akan pergi ke Zoo. Ia berganti kereta hanya sekali saja. Dari stasiun pemberangkatan mana ia berangkat?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

45.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

46.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

47.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

48.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

49.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

50.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

51.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

52.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
53.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

54.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
55.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

56.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

57.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
58.

When playing the game, scores need to be reset periodically. Which will reset the score when you restart the game?

a)
b)
c)
d)
59.

When conversation is a part of the program, everyone should not speak at once. Which will allow the sprites to speak individually rather than all of their lines showing up at the same time?

a)
b)
c)
d)
60.

Which would reduce the number of blocks in this program to draw a square?

a)

Repeat 2 block containing the 100 steps and 90 degree turn

b)

Forever block around the first 100 steps and 90 degree turn

c)

Forever block surrounding all of the blue blocks

d)

Repeat 4 block containing the 100 steps and 90 degree turn

61.

Suatu software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer disebut …

a)

Wordpress

b)

Website

c)

Web Browser

d)

Search Engine

62.

Berikut ini adalah contoh web browser, kecuali ….

a)

b)

c)

d)

63.

Web browser yang khusus untuk Apple adalah ...

a)

b)

c)

d)

64.

Which browser is this?

a)

Google Chrome

b)

Mozilla Firefox

c)

Safari

d)

Microsoft Edge

65.

Di bawah ini kekurangan Microsoft Edge, kecuali ...

a)

Hanya tersedia pada platform tertentu

b)

Minimnya dukungan ekstensi

c)

Terintegrasi dengan Microsoft

d)

Kurangnya fitur sinkronisasi

66.

DI bawah ini kelebihan Mozilla Firefox, kecuali ...

a)

Ukuran aplikasi lebih kecil

b)

Harus diinstal terlebih dahulu

c)

Fiturnya lebih banyak

d)

Tampilan dapat dikostumisasi menggunakan skin

67.

Fitur yang digunakan untuk mencatat dan menyimpan data sejarah penelusuran dan penggunaan internet adalah ...

a)

Bookmark

b)

Favorites

c)

Home

d)

History

68.

Browser yang paling banyak digunakan saat ini adalah ...

a)

b)

c)

d)

69.

Di bawah ini yang termasuk keluarga Microsoft Office adalah, kecuali ...

a)

b)

c)

d)

70.

Aplikasi pengolah kata adalah ....

a)

Ms Excel

b)

Ms Power Point

c)

Ms Word

d)

Ms Outlook

71.

Urutan nama dari icon formatting di atas adalah ...

a)

Bold, Italic, Underline

b)

Italic, Bold, Underline

c)

Bold, Underline, Italic

d)

Underline, Italic, Bold

72.

Icon toolbar standart yang berfungsi untuk memberi warna pada tulisan adalah ....

a)
b)
c)
d)
73.

Icon yang digunakan untuk mengubah jenis atau bentuk huruf yaitu ....

a)
b)
c)
d)
74.

gambar diatas adalah icon dari…

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft powerPoint

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Acces

75.

gambar/tampilan dari Power point adalah

a)
b)
c)
d)
76.

Mengolah presentasi adalah fungsi dari

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsoft Acces

e)

Microsoft Publisher

77.

Jika kita mnyimpan pekerjaan kita pada MS. Power Point 2013, maka akan tersimpan dengan format ...

a)

.ppt

b)

.pptx

c)

.xps

d)

.pp

78.

Area kerja MS PowerPoint dikenal dengan Istilah...

a)

Webpage

b)

Worksheet

c)

Wordpad

d)

Slide

e)

Wordpage

79.

Mengolah presentasi adalah fungsi dari

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

d)

Microsoft Acces

e)

Microsoft Publisher

80.

Bentuk tampilan awal power point yang benar adalah

a)
b)
c)
d)