Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PH 1 informatika kelas 7

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang …

a)

Kesehatan tubuh manusia

b)

Sejarah peradaban manusia

c)

Pengolahan data dengan bantuan komputer

d)

Kegiatan olahraga sehari-hari

2.

Kemampuan generik dalam informatika adalah …

a)

Kemampuan khusus untuk bermain game

b)

Kemampuan menulis cepat di keyboard

c)

Kemampuan menggambar menggunakan komputer

d)

Kemampuan umum yang bisa digunakan di berbagai bidang

3.

Contoh kemampuan generik yang penting dalam belajar informatika adalah …

a)

Berpikir komputasional

b)

Berhitung cepat

c)

Menghafal semua perangkat keras

d)

Menyanyi dengan iringan musik digital

4.

Berpikir komputasional membantu kita untuk …

a)

Memecahkan masalah secara sistematis dan logis

b)

Mempelajari bahasa asing

c)

Menghafal data tanpa bantuan alat

d)

Men ggambar dengan pensil warna

5.

Dalam informatika, data dapat diubah menjadi informasi dengan cara …

a)

Dihapus

b)

Diproses

c)

Dibiarkan

d)

Ditutup

6.

Kemampuan komunikasi dalam informatika penting karena …

a)

Membantu kita tidur nyenyak

b)

Membuat komputer lebih cepat

c)

Membantu berbagi ide dan informasi dengan jelas

d)

Mengurangi penggunaan listrik

7.

Contoh penerapan kerja sama (kolaborasi) dalam informatika adalah …

a)

Bermain game sendirian

b)

Menonton film di laptop pribadi

c)

Mengerjakan proyek pemrograman secara berkelompok

d)

Menghapus file teman tanpa izin

8.

Salah satu perangkat keras yang digunakan dalam informatika adalah …

a)

Papan tulis

b)

Buku cetak

c)

Proyektor

d)

CPU

9.

Kreativitas dalam informatika bisa ditunjukkan dengan …

a)

Membuat desain aplikasi sederhana

b)

Menghafal spesifikasi komputer

c)

Menyusun buku catatan harian

d)

Menyalin file orang lain

10.

Kemampuan berpikir kritis dalam informatika membantu siswa …

a)

. Menyalin jawaban teman

b)

Mengingat semua rumus dengan cepat

c)

Menganalisis permasalahan dan mencari solusi yang tepat

d)

Menyimpan data tanpa diperiksa

11.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan cara…

a)

Menggunakan rumus matematika

b)

Membagi masalah menjadi lebih kecil dan sistematis

c)

Menghafalkan teori komputer

d)

Menggunakan perangkat keras komputer

12.

Tahapan berpikir komputasional yang melibatkan penyederhanaan masalah dengan hanya fokus pada hal-hal penting disebut…

a)

Algoritma

b)

Pola

c)

Dekompisi

d)

Abstraksi

13.

Membagi masalah besar menjadi masalah-masalah kecil agar lebih mudah diselesaikan adalah langkah…

a)

Pola

b)

Abstraksi

c)

Dekompisi

d)

Dekompisi

14.

Urutan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut…

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pola

d)

Iterasi

15.

Jika seorang siswa ingin membuat resep masakan agar bisa ditiru orang lain, langkah yang tepat dalam berpikir komputasional adalah…

a)

Menyimpan resep dalam komputer

b)

Membuat algoritma berupa langkah-langkah memasak

c)

Menghafal bahan masakan

d)

Menggambar makanan yang diinginkan

16.

Menemukan kesamaan dari beberapa masalah untuk memudahkan penyelesaian disebut…

a)

Dekompisi

b)

Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

17.

Contoh penerapan dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah…

a)

Menyelesaikan soal matematika dengan rumus cepat

b)

Membagi tugas kelompok: ada yang mencari materi, membuat slide, dan presentasi

c)

Menghafalkan daftar belanjaMenyusun jadwal belajar setiap hari

d)

Menyusun jadwal belajar setiap hari

18.

Dalam membuat program komputer untuk menghitung luas persegi panjang, hal yang termasuk abstraksi adalah…

a)

Menghitung semua sisi benda di sekitar

b)

Membuat algoritma untuk semua bangun datar

c)

Menentukan panjang dan lebar saja yang dibutuhkan

d)

Menyimpan data dalam komputer

19.

Iterasi dalam berpikir komputasional berarti…

a)

Menghapus informasi yang tidak penting

b)

Membandingkan pola yang berbeda

c)

Menyimpan data di komputer

d)

Mengulangi langkah-langkah sampai tujuan tercapai

20.

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah…

a)

Menghafalkan rumus dan definisi komputer

b)

Membuat semua orang bisa menjadi programmer

c)

Mengurangi penggunaan komputer di sekolah

d)

Membantu menyelesaikan masalah sehari-hari secara sistematis dan efisien

21.

Antarmuka pengguna (user interface) adalah…

a)

Perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data

b)

Bagian dari sistem yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer

c)

Bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi

d)

Program yang digunakan untuk memperbaiki komputer

22.

Contoh antarmuka pengguna berbasis grafis (GUI) adalah…

a)

Microsoft Word

b)

Command Prompt (CMD)

c)

BIOS

d)

Terminal Linux (CLI)

23.

Antarmuka pengguna berbasis teks disebut juga…

a)

GUI (Graphical User Interface)

b)

HTML (Hyper Text Markup Language)

c)

API (Application Programming Interface)

d)

CLI (Command Line Interface)

24.

Berikut yang termasuk ciri antarmuka grafis (GUI) adalah…

a)

Menggunakan perintah berbentuk teks

b)

Memerlukan hafalan sintaks tertentu

c)

Menggunakan ikon, menu, dan tombol yang mudah dipahami

d)

Hanya bisa digunakan oleh programmer

25.

Salah satu keuntungan menggunakan antarmuka grafis (GUI) adalah…

a)

Lebih cepat bagi pengguna awam karena cukup klik ikon

b)

Membutuhkan sedikit memori komputer

c)

Lebih cocok untuk server tanpa layar

d)

Tidak membutuhkan perangkat input seperti mouse