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Fundamentos de PROGRAMACIÓN

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Una variable se define como:

a)

Un valor fijo que no cambia.

b)

Una operación aritmética.

c)

Un identificador reservado por el sistema.

d)

Un espacio de memoria cuyo valor puede modificarse durante la ejecución.

2.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

La representación gráfica de un algoritmo

b)

Una secuencia de instrucciones en un lenguaje de programación

c)

Una IA

d)

Es un plano de clases

3.

El esquema Entrada – Proceso – Salida (E-P-S) se utiliza para:

a)

Representar algoritmos en gráficos.

b)

Describir el flujo de información en un programa.

c)

Asignar valores a variables.

d)

Compilar pseudocódigo.

4.

¿Qué es un Algoritmo?

a)

Un programa para computadora.

b)

Una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema.

c)

Todas las respuestas son correctas

d)

Es una combinación entre inglés y un lenguaje de programación.

5.

¿Cuál de los siguientes NO corresponde a una característica de un algoritmo?

a)

Ambiguo

b)

Finito

c)

Ordenado

d)

Definido

6.

El resultado de la expresión 5 + 2 * 3 es:

a)

21

b)

11

c)

17

d)

7

7.

¿Qué figura geométrica representa el inicio y fin en un diagrama de flujo?

a)

b)

c)

d)

8.

El pseudocódigo se caracteriza por:

a)

Usar reglas estrictas de un lenguaje de programación.

b)

Ejecutarse directamente en la computadora.

c)

Ser un diagrama gráfico.

d)

Ser un lenguaje natural estructurado para describir algoritmos.

9.

¿Cuál es la principal ventaja de usar pseudocódigo?

a)

Se puede ejecutar directamente en la computadora.

b)

Es más fácil de entender que un código de programación real.

c)

Es un lenguaje de programación estándar.

d)

Permite la creación de gráficos complejos.

10.

¿Qué representa un símbolo de decisión en un diagrama de flujo?

a)

Una pregunta que puede tener dos o más respuestas.

b)

Un punto de inicio o fin.

c)

Una conexión entre diferentes pasos.

d)

Una acción o proceso.

11.

¿Qué tipo de datos puede almacenar una variable en programación?

a)

Cualquier tipo de dato, dependiendo de su definición.

b)

Solo texto.

c)

Solo números enteros.

d)

Solo valores booleanos.

12.

Es un conjunto de instrucciones, reglas, estructuras de control y palabras claves que permiten escribir programas de computadoras.

a)

Pseudocódigo

b)

Algoritmo

c)

Programa

d)

Diagrama de flujo

13.

Se utilizan en la inteligencia artificial, análisis de bigdata. Continúan evolucionando y se utilizan para resolver problemas.

a)

Algoritmos

b)

Pseudocódigos

c)

Diagramas de flujo

d)

Variables

14.

Son los pasos a seguir para resolver un problema

a)

Comprobar la solución, analizar y diseñar propuesta de solución

b)

Programar, analizar y probar

c)

Analizar el problema, diseñar una solución y probar la solución

d)

Probar, programar y analizar

15.

¿Qué tipo de expresión puede implementarse en una computadora?

a)

Algebraica

b)

Aritmética algorítmica

c)

Secuencial

d)

Booleana secuencial

16.

¿Cuál de los siguiente identificadores NO es valido para nombrar una variable?

a)

edad_alum

b)

mi@correo

c)

e_mail

d)

sueldo_1

17.

¿Cuál de estos identificadores es valido para nombrar una Constante?

a)

#Saldo uno

b)

¿saldo_anual?

c)

3.1416

d)

VALOR_PI

18.

De acuerdo al diagrama de flujo, si a la base se asigna 10 y la altura 15, el resultado es:

a)

10

b)

75

c)

150

d)

510

19.

De acuerdo al diagrama de flujo si numero1 = 5.3 y numero2 = 2.2, entonces el resultado de suma es...

a)

7

b)

8

c)

7.5

d)

5.7

20.

Es una representación gráfica de un algoritmo por medio de una simbología bien establecida.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocódigo

d)

Programa