WorksheetsQuiz_2_5Techforinnovation
Total questions: 30
Worksheet time: 10mins
Name
Class
Date
1.
เทคโนโลยีใดเป็นหัวใจของการพัฒนา Smart City
a)
EV
b)
AI และ IoT
c)
Metaverse
d)
3D Printing
2.
Blockchain มีจุดเด่นหลักคืออะไร
a)
การจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายศูนย์
b)
การคำนวณเชิงควอนตัม
c)
การแสดงผลโลกเสมือน
d)
การพิมพ์ชิ้นงานสามมิติ
3.
GPT เหมาะสำหรับงานประเภทใดมากที่สุด
a)
การสร้างข้อความอัตโนมัติ
b)
การแปลงพลังงาน
c)
การควบคุมหุ่นยนต์
d)
การออกแบบวงจรไฟฟ้า
4.
IoT ใช้ประโยชน์ได้ชัดเจนที่สุดในด้านใด
a)
การเชื่อมต่ออุปกรณ์และเก็บข้อมูลแบบเรียลไทม์
b)
การผลิตชิ้นส่วนยานยนต์
c)
การท่องเที่ยวอวกาศ
d)
การออกแบบเกม
5.
Quantum Computing แตกต่างจากคอมพิวเตอร์ทั่วไปเพราะอะไร
a)
ใช้พลังงานจากแสงอาทิตย์
b)
ใช้หลักการบิตควอนตัม (Qubit)
c)
ใช้ชิปขนาดเล็กลง
d)
ใช้ระบบหุ่นยนต์เสริม
6.
เทคโนโลยี Digital & Smart ช่วยให้องค์กรทำสิ่งใดได้
a)
เพิ่มประสบการณ์เสมือนจริง
b)
ลดต้นทุนพลังงาน
c)
ตัดสินใจจากข้อมูล (Data-driven)
d)
ผลิตชิ้นงานต้นแบบเร็วขึ้น
7.
EV ย่อมาจากอะไร
a)
Electric Vehicle
b)
Energy Vision
c)
Engine Virtual
d)
Electronic Value
8.
ข้อดีของรถยนต์ไร้คนขับคืออะไร
a)
ลดการใช้ Blockchain
b)
เพิ่มความปลอดภัยและลดอุบัติเหตุ
c)
ใช้พลังงานมากขึ้น
d)
ลดความสามารถของ AI
9.
พลังงานทางเลือกใดเป็นพลังงานหมุนเวียน
a)
ถ่านหิน
b)
แก๊สธรรมชาติ
c)
แสงอาทิตย์
d)
น้ำมันเตา
10.
เทคโนโลยีชีวภาพด้านพลังงานสัมพันธ์กับข้อใด
a)
การใช้แบคทีเรียผลิตก๊าซชีวภาพ
b)
การสร้างโลกเสมือน
c)
การพิมพ์ชิ้นงาน 3 มิติ
d)
การผลิตอาวุธอวกาศ
11.
EV charging station มีบทบาทสำคัญเพราะอะไร
a)
เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้ EV ใช้งานจริงได้
b)
ช่วยลดการใช้หุ่นยนต์
c)
ทำให้เกิด Metaverse
d)
เป็นเทคโนโลยีควอนตัม
12.
เทคโนโลยี Mobility & Energy เชื่อมโยงกับนโยบายใด
a)
Carbon Neutrality
b)
Open Innovation
c)
Esports Tech
d)
Hologram
13.
3D Printing มีข้อดีที่สำคัญคืออะไร
a)
ผลิตชิ้นงานซ้ำได้จำนวนมาก
b)
ผลิตชิ้นงานซับซ้อนได้โดยไม่ต้องใช้แม่พิมพ์
c)
ใช้แทนการตลาดออนไลน์
d)
ลดการใช้พลังงานทั้งหมด
14.
หุ่นยนต์ในโรงงานมีบทบาทสำคัญด้านใด
a)
เพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการผลิต
b)
ลดคุณภาพสินค้า
c)
เพิ่มการพึ่งแรงงานคน
d)
ใช้พลังงานมากเกินไป
15.
Motion Capture ใช้ประโยชน์มากที่สุดในงานใด
a)
การบันทึกการเคลื่อนไหวเพื่อทำอนิเมชัน/เกม
b)
การควบคุมพลังงานลม
c)
การจัดการโซ่อุปทาน
d)
การคำนวณควอนตัม
16.
Automation แตกต่างจากการทำงานปกติอย่างไร
a)
ทำงานโดยใช้มนุษย์เป็นหลัก
b)
ทำงานซ้ำ ๆ ได้โดยอัตโนมัติ
c)
ใช้พลังงานน้อยลง
d)
ต้องใช้ Blockchain เสมอ
17.
Manufacturing & Robotics เหมาะกับการสอนหัวข้อใด
a)
Human-Centered Design
b)
Industry 4.0 และ Smart Factory
c)
การท่องเที่ยวอวกาศ
d)
การตลาดดิจิทัล
18.
การผสมผสาน 3D Printing + Robotics จะสร้างประโยชน์อะไร
a)
สร้างชิ้นงานซับซ้อนโดยใช้หุ่นยนต์ผลิตอัตโนมัติ
b)
ลดความสามารถด้าน AI
c)
ทำให้ EV ใช้งานไม่ได้
d)
ใช้ได้เฉพาะงานเกมเท่านั้น
19.
Metaverse หมายถึงอะไร
a)
โลกเสมือนที่ผู้ใช้โต้ตอบและทำกิจกรรมได้
b)
ระบบขนส่งไฟฟ้า
c)
โรงงานอัตโนมัติ
d)
ระบบเก็บพลังงานชีวมวล
20.
Extended Reality (XR) ครอบคลุมอะไรบ้าง
a)
VR, AR, MR
b)
EV, AI, IoT
c)
3D Printing, Robotics
d)
Quantum Computing
21.
เทคโนโลยี Hologram เหมาะกับการใช้งานใด
a)
การนำเสนอภาพสามมิติแบบเสมือนจริง
b)
การจัดการพลังงานใน EV
c)
การผลิตเชิงอัตโนมัติ
d)
การบังคับโดรน
22.
Esports & Game Tech มีบทบาทต่อการเรียนรู้อย่างไร
a)
สร้างการเรียนรู้เชิงโต้ตอบและทักษะการตัดสินใจ
b)
ลดทักษะการทำงานทีม
c)
ใช้พลังงานสิ้นเปลือง
d)
ไม่มีบทบาททางการศึกษา
23.
Virtual & Communication Tech เหมาะสำหรับการสอนหัวข้อใด
a)
Human-Centered Innovation
b)
การควบคุมคุณภาพ
c)
การสร้างพลังงานทดแทน
d)
การผลิตยานยนต์ไฟฟ้า
24.
การใช้ Metaverse ทางการตลาดช่วยอะไร
a)
สร้างประสบการณ์เสมือนจริงและเพิ่ม Engagement ลูกค้า
b)
ลดคุณภาพสินค้า
c)
ทำให้ต้นทุนพลังงานสูงขึ้น
d)
ลดการเชื่อมโยงข้อมูล
25.
โดรนถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในด้านใด
a)
การเกษตรและการสำรวจ
b)
การสร้าง Metaverse
c)
การผลิตชิ้นส่วน 3D Printing
d)
การจัดการพลังงาน EV
26.
ยานอวกาศมีบทบาทสำคัญในการสร้างนวัตกรรมใด
a)
การวิจัยและการท่องเที่ยวอวกาศ
b)
การทำเหมืองถ่านหิน
c)
การสร้าง Blockchain
d)
การทำการตลาด Hologram
27.
F16 จัดเป็นเทคโนโลยีประเภทใด
a)
เทคโนโลยีการสื่อสาร
b)
เทคโนโลยีการบินและความมั่นคง
c)
เทคโนโลยีชีวภาพ
d)
เทคโนโลยีเสมือนจริง
28.
Internet ดาวเทียม (Satellite Internet) มีประโยชน์อย่างไร
a)
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในพื้นที่ห่างไกล
b)
ลดความสามารถของ AI
c)
ทำให้พลังงานลดลงทันที
d)
ใช้ได้เฉพาะในโรงงานเท่านั้น
29.
Space & Security Tech มักใช้เป็นกรณีศึกษาในประเด็นใด
a)
Dual-use Innovation (ใช้ได้ทั้งพลเรือนและทหาร)
b)
Human-Centered Design
c)
การทำ Lean Startup
d)
การผลิต EV
30.
ตัวอย่างการใช้โดรนเพื่อความมั่นคงคืออะไร
a)
การลาดตระเวนและสอดแนมพื้นที่ชายแดน
b)
การสร้างเกม VR
c)
การพิมพ์บ้านด้วย 3D Printing
d)
การตลาดใน Metaverse
100 %
