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2TDS - Programação Mobile

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

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1.

Qual dos seguintes princípios é mais diretamente associado à Lei de Fitts no design de aplicativos móveis?

a)

A estética do aplicativo deve ser agradável.

b)

O aplicativo deve ter uma variedade de cores vibrantes.

c)

A posição e o tamanho dos elementos interativos devem facilitar a navegação.

d)

O aplicativo deve conter muitos recursos.

2.

Como a Lei de Fitts pode ser aplicada ao design de botões em um aplicativo móvel?

a)

Fazendo os botões grandes e colocando-os perto das bordas da tela.

b)

Colocando os botões no centro da tela, longe das bordas.

c)

Fazendo os botões muito pequenos para economizar espaço na tela.

d)

Colocando todos os botões na mesma cor que o plano de fundo para um design minimalista.

3.

Quais das seguintes opções NÃO é um bom exemplo de microinterações em aplicativos móveis?

a)

Uma animação de carregamento que aparece enquanto os dados estão sendo baixados.

b)

Uma mudança de cor em um botão quando é pressionado.

c)

Um som de erro que toca a cada vez que o usuário abre o aplicativo.

d)

Um ícone de "curtir" que se anima quando é tocado.

4.

Em qual das seguintes situações a implementação de microinterações pode ser desaconselhável?

4 lines
5.

Quando NÃO é recomendado adicionar mais microinterações em um aplicativo mobile?

a)

Quando o aplicativo possui poucos elementos gráficos.

b)

Quando o aplicativo já está repleto de animações e elementos gráficos.

c)

Quando o aplicativo não tem nenhum elemento interativo.

d)

Quando o aplicativo é puramente informativo e não requer interação do usuário.

6.

Quando falamos sobre "Call to Action" (CTA) em desenvolvimento mobile, a que nos referimos?

a)

A um sistema de rastreamento de bugs e erros.

b)

A uma função que chama outra função dentro do código.

c)

A botões ou links que incentivam o usuário a realizar uma ação.

d)

A mensagens que aparecem quando um aplicativo trava.

7.

Como os microtextos são melhor usados no desenvolvimento mobile?

a)

Para fornecer longas descrições de recursos do aplicativo.

b)

Para ocupar espaço na tela e melhorar o design visual.

c)

Para fornecer informações concisas e contextuais para orientar o usuário.

d)

Para inserir grandes quantidades de texto em espaços pequenos.

8.

Por que os campos de busca são considerados um aspecto crítico no desenvolvimento de aplicações móveis?

a)

Eles adicionam mais cor ao layout do aplicativo.

b)

Eles incentivam os usuários a gastarem mais tempo no aplicativo.

c)

Eles permitem aos usuários encontrar conteúdo ou funcionalidades específicas de maneira rápida e eficaz.

d)

Eles garantem que o aplicativo seja compatível com todas as versões do sistema operacional.

9.

O que deve ser considerado ao escolher uma tipografia para aplicativos móveis?

a)

A tipografia deve ser escolhida com base apenas na estética.

b)

A tipografia deve ser escolhida com base apenas na tendência atual.

c)

A tipografia deve ser escolhida com base apenas na opinião do desenvolvedor.

d)

A tipografia deve ser escolhida levando em consideração a legibilidade, a estética e a consistência com a identidade da marca.

10.

Qual das seguintes opções melhor descreve o que são as personas no contexto das Metodologias de Design de Serviços?

a)

a) Personas são os clientes reais que estão utilizando o aplicativo.

b)

b) Personas são representações fictícias dos usuários típicos, criadas para ajudar a entender melhor suas necessidades e comportamentos.

c)

c) Personas são os funcionários que trabalham no desenvolvimento do aplicativo.

d)

d) Personas são um grupo de foco usado para o teste de usabilidade.

11.

Por que é importante coletar feedback dos usuários após o lançamento do aplicativo no contexto das Metodologias de Design de Serviços?

a)

Para fazer propaganda do aplicativo.

b)

Para identificar e corrigir bugs que podem ter passado despercebidos.

c)

Para verificar se o aplicativo está sendo baixado.

d)

Todas as opções acima.

12.

Por que é importante coletar feedback dos usuários após o lançamento de um aplicativo?

a)

Para identificar e corrigir bugs

b)

Para verificar a adesão do aplicativo

c)

Para fazer melhorias contínuas no aplicativo

d)

Todas as opções acima