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Quiz design

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

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1.

Qual sistema operacional da Microsoft introduziu a estética '3D Look', caracterizada por seus gradientes suaves e botões chanfrados?

a)

Windows 8

b)

Windows 95

c)

Windows Vista

d)

Windows XP

2.

Qual das seguintes opções descreve melhor a paleta de cores típica do Microsoft 3D Look?

a)

Tons de cinza e bege.

b)

Cores pastel e suaves.

c)

Preto e branco com detalhes em néon.

d)

Cores vibrantes e saturadas.

3.

O que o '3D Look' da Microsoft buscava simular em suas interfaces?

a)

Um ambiente de realidade virtual.

b)

Uma folha de papel plana.

c)

Uma interface de ficção científica.

d)

Objetos físicos e texturas do mundo real.

4.

Em qual sistema operacional da Apple a interface 'Platinum' foi proeminente?

a)

iOS 7

b)

macOS Big Sur

c)

Mac OS 8

d)

Mac OS X

5.

Qual era a principal característica visual da interface 'Platinum'?

a)

Elementos que imitam objetos reais.

b)

Cores brilhantes e translúcidas.

c)

Ícones planos e minimalistas.

d)

Uma aparência metálica e texturizada.

6.

A interface 'Platinum' foi uma evolução de qual design anterior da Apple?

a)

Apple Lisa

b)

A/UX

c)

Newton OS

d)

System 7

7.

Qual evento histórico influenciou fortemente a estética 'Y2K' / 'Cyber Y2K'?

a)

A popularização da internet.

b)

O 'bug do milênio'.

c)

A crise financeira de 2008.

d)

O lançamento do primeiro iPhone.

8.

Quais elementos visuais são comuns na estética 'Cyber Y2K'?

a)

Minimalismo e cores neutras.

b)

Tipografia simples e grandes espaços em branco.

c)

Cores metálicas, transparências e formas orgânicas.

d)

Texturas de madeira e couro.

9.

A estética 'Y2K' pode ser vista como uma reação a qual estilo de design anterior?

a)

Ao minimalismo dos anos 90.

b)

Ao 'Skeuomorfismo'.

c)

Ao 'Brutalismo'.

d)

Ao 'Flat Design'.

10.

Qual sistema operacional da Apple é famoso por ter introduzido a interface 'Aqua'?

a)

System 7

b)

Mac OS 9

c)

Mac OS X

d)

iOS 6

11.

Qual é a principal metáfora visual por trás da interface 'Aqua'?

a)

Metal escovado.

b)

Água e vidro.

c)

Madeira e couro.

d)

Papel e tinta.

12.

A interface 'Aqua' foi uma precursora de qual outro estilo de design famoso?

a)

Frutiger Aero

b)

Neumorfismo

c)

Material Design

d)

Flat Design

13.

Qual sistema operacional da Microsoft introduziu a interface 'Luna'?

a)

Windows 2000

b)

Windows XP

c)

Windows 7

d)

Windows ME

14.

A interface 'Luna' era conhecida por sua aparência que se assemelhava a...

a)

Uma folha de papel.

b)

Objetos de escritório.

c)

Metal e vidro.

d)

Plástico colorido e brinquedos.

15.

Qual foi a principal crítica à interface 'Luna'?

a)

Sua aparência infantil e pouco profissional.

b)

Era muito difícil de usar.

c)

Era muito minimalista.

d)

Consumia muitos recursos do sistema.

16.

O estilo de design 'Frutiger Aero' combina elementos de quais duas estéticas?

a)

Minimalismo e Brutalismo.

b)

Y2K e Cyber Y2K.

c)

Skeuomorfismo e Flat Design.

d)

Frutiger (tipografia) e Aero (transparência).

17.

Quais são os temas visuais recorrentes no 'Frutiger Aero'?

a)

Formas geométricas e cores primárias.

b)

Cenários urbanos e industriais.

c)

Texturas de madeira e metal.

d)

Natureza, tecnologia e água.

18.

Qual sistema operacional é o exemplo mais conhecido da estética 'Frutiger Aero'?

a)

Windows 7

b)

Mac OS X Leopard

c)

Windows XP

d)

Ubuntu 10.04

19.

O 'Windows Aero' é mais conhecido por qual efeito visual?

a)

Ícones planos e coloridos.

b)

Widgets na área de trabalho.

c)

Animações de transição baseadas em física.

d)

O efeito 'Aero Glass', com bordas de janela translúcidas.

20.

Em qual versão do Windows a interface 'Aero' foi introduzida?

a)

Windows 98

b)

Windows Vista

c)

Windows XP

d)

Windows 8

21.

Qual recurso do 'Windows Aero' permitia visualizar uma prévia de uma janela ao passar o mouse sobre seu ícone na barra de tarefas?

a)

Aero Shake

b)

Barra de Tarefas com Miniaturas

c)

Aero Peek

d)

Aero Snap

22.

O que é 'Skeuomorfismo' no design de interfaces?

a)

Um estilo que faz os elementos da interface se parecerem com seus equivalentes no mundo real.

b)

Um estilo que prioriza a tipografia em detrimento de outros elementos visuais.

c)

Um estilo que usa cores vibrantes e gradientes.

d)

Um estilo que usa apenas formas geométricas básicas.

23.

Qual era o principal objetivo do 'Dashboard Skeuomórfico' no Mac OS X?

a)

Substituir completamente a área de trabalho.

b)

Economizar recursos do sistema.

c)

Tornar os widgets mais familiares e intuitivos.

d)

Promover um design minimalista.

24.

O 'Skeuomorfismo do iPhone' (até o iOS 6) foi fortemente defendido por qual figura importante da Apple?

a)

Craig Federighi

b)

Jony Ive

c)

Tim Cook

d)

Steve Jobs

25.

Qual é a principal característica do 'Flat Design'?

a)

Efeitos de vidro e transparência.

b)

Uso de texturas realistas e sombras.

c)

Ausência de elementos tridimensionais, como gradientes e sombras.

d)

Aparência metálica e industrial.

26.

Qual sistema operacional marcou a transição da Apple para o 'Flat Design'?

a)

iOS 7

b)

Mac OS X Mavericks

c)

iOS 6

d)

watchOS

27.

O 'Flat Design' surgiu como uma reação a qual estilo de design?

a)

Brutalismo

b)

Frutiger Aero

c)

Skeuomorfismo

d)

Minimalismo

28.

Qual empresa popularizou o 'Flat Design' com sua linguagem de design 'Metro'?

a)

Google

b)

Samsung

c)

Microsoft

d)

Apple

29.

O que o 'Dashboard Skeuomórfico' do Mac OS X e o 'iPhone Skeuomorfismo' tinham em comum?

a)

Ambos foram introduzidos no mesmo ano.

b)

Ambos buscavam criar familiaridade imitando objetos do mundo real.

c)

Ambos usavam uma paleta de cores limitada a tons de cinza.

d)

Ambos foram projetados para telas pequenas.

30.

Qual das seguintes transições de design representa a maior mudança de filosofia?

a)

De 'Skeuomorfismo' para 'Flat Design'.

b)

De '3D Look' para 'Luna'.

c)

De 'Frutiger Aero' para 'Windows Aero'.

d)

De 'Platinum' para 'Aqua'.