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Quiz sobre IA em Jogos

Total questions: 64

Worksheet time: 35mins

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Date
1.

O que significa "IA" em jogos?

a)

Inteligência Artificial

b)

Inovação Automática

c)

Ideia Aleatória

d)

Imagem Animada

2.

Qual é a função da IA em jogos imersivos?

a)

Criar sons do jogo

b)

Fazer personagens reagirem

c)

Controlar o joystick

d)

Aumentar a resolução

3.

Em jogos, personagens que “aprendem” com o jogador usam:

a)

IA

b)

Gráficos

c)

Música

d)

Senha secreta

4.

Um exemplo de mundo virtual que evolui sozinho é:

a)

Jogo que repete sempre igual

b)

Jogo que muda conforme decisões do jogador

c)

Jogo sem fases

d)

Jogo de cartas

5.

O que torna um jogo imersivo?

a)

Jogador esquecer que está jogando

b)

Muitas propagandas

c)

Tela pequena

d)

Poucos detalhes

6.

A IA pode fazer personagens:

a)

Dormirem sempre na mesma hora

b)

Agirem diferente a cada partida

c)

Nunca mudarem

d)

Apenas correrem

7.

Um mundo virtual imersivo pode:

a)

Ficar parado

b)

Evoluir sem ajuda do jogador

c)

Sempre repetir as mesmas missões

d)

Ser igual a um filme

8.

O que a IA aprende em um jogo?

a)

O estilo do jogador

b)

A cor da TV

c)

O nome do console

d)

O número do controle

9.

IA em jogos serve para:

a)

Tornar o jogo previsível

b)

Surpreender o jogador

c)

Cortar músicas

d)

Travar menos

10.

O que é necessário para a IA “evoluir” um jogo?

a)

Algoritmos programados

b)

Fones de ouvido

c)

Bateria do controle

d)

Música alta

11.

Em jogos imersivos, a IA pode:

a)

Criar inimigos que ficam mais fortes

b)

Fazer o jogador desligar o console

c)

Reduzir os gráficos

d)

Cortar fases

12.

Um jogo sem IA seria:

a)

Sempre igual

b)

Sempre diferente

c)

Sempre aleatório

d)

Sempre impossível

13.

O que diferencia personagens controlados por IA?

a)

Podem aprender com o jogador

b)

Nunca mudam

c)

São invisíveis

d)

Só aparecem em cutscenes

14.

A evolução de um mundo virtual significa:

a)

O jogo cresce e se transforma

b)

O jogo trava

c)

O jogo diminui

d)

O jogo desaparece

15.

Um exemplo de personagem que aprende:

a)

Inimigo que muda de estratégia

b)

Pedra parada

c)

Música de fundo

d)

Item fixo

16.

IA em jogos pode deixar a experiência:

a)

Mais realista

b)

Mais chata

c)

Mais curta

d)

Mais lenta

17.

Qual destas NÃO depende de IA?

a)

Personagem que se adapta

b)

Gráfico em alta resolução

c)

Missões diferentes

d)

Mundo que muda

18.

Mundos virtuais que evoluem podem:

a)

Mudar cidades e paisagens

b)

Travar sempre no mesmo lugar

c)

Repetir tudo igual

d)

Eliminar jogadores

19.

A IA em jogos foi criada para:

a)

Deixar os jogos mais inteligentes

b)

Aumentar propagandas

c)

Gastar bateria

d)

Reduzir fases

20.

Um jogo mais imersivo é aquele que:

4 lines
21.

A IA em jogos foi criada para:

a)

Deixar os jogos mais inteligentes

b)

Aumentar propagandas

c)

Gastar bateria

d)

Reduzir fases

22.

Um jogo mais imersivo é aquele que:

a)

Envolve o jogador na história

b)

Mostra sempre a mesma coisa

c)

Não muda nunca

d)

Usa menos criatividade

23.

Quando um inimigo “prevê” seu movimento, isso é:

a)

Inteligência Artificial

b)

Sorte

c)

Bug

d)

Música

24.

IA em jogos pode criar:

a)

Diálogos diferentes

b)

Sempre a mesma fala

c)

Música repetida

d)

Tela congelada

25.

Mundos imersivos lembram:

a)

Uma história viva

b)

Um desenho parado

c)

Uma foto

d)

Uma propaganda

26.

Em jogos imersivos, cada decisão do jogador:

a)

Pode mudar o futuro do jogo

b)

Nunca faz diferença

c)

Sempre acaba igual

d)

Só muda a cor

27.

Quando um personagem aprende a evitar seus ataques, isso é:

a)

IA

b)

Bug

c)

Sorte

d)

Trapaça

28.

Qual destes jogos precisaria mais de IA?

a)

Jogo de exploração com escolhas

b)

Jogo de dado

c)

Jogo de memória

d)

Jogo de corrida simples

29.

Um jogo imersivo pode parecer:

a)

Um mundo real

b)

Um desenho fixo

c)

Uma revista

d)

Um quadro

30.

Se um vilão muda sua estratégia de acordo com você, ele usa:

a)

IA

b)

Música

c)

Cores

d)

Senha

31.

IA em mundos virtuais ajuda a criar:

a)

Cidades que mudam

b)

Gráficos de propaganda

c)

Travas automáticas

d)

Bugs

32.

Jogos com IA podem gerar:

a)

Experiências únicas

b)

Sempre o mesmo final

c)

Pouca diversão

d)

Nenhuma emoção

33.

Um exemplo de IA aprendendo é:

a)

Inimigo ficando mais difícil após perder

b)

Música que repete

c)

Personagem travado

d)

Gráfico fixo

34.

A IA em jogos imersivos pode reagir:

a)

Ao estilo do jogador

b)

Ao tamanho da TV

c)

À marca do console

d)

À bateria do controle

35.

Quando um mundo evolui sozinho, ele:

a)

Muda mesmo sem o jogador jogar

b)

Trava

c)

Reinicia sempre igual

d)

Some

36.

Um personagem inteligente no jogo pode:

a)

Aprender novas falas

b)

Ficar calado sempre

c)

Repetir tudo

d)

Sumir

37.

A IA torna os jogos:

a)

Mais desafiadores

b)

Sempre fáceis

c)

Sempre iguais

d)

Sempre curtos

38.

Em jogos, IA pode criar:

a)

Missões novas

b)

Bugs

c)

Pausas obrigatórias

d)

Telas cinzas

39.

Qual destas situações mostra IA?

a)

Inimigo que se adapta

b)

Música que repete

c)

Fase que nunca muda

d)

Gráfico fixo

40.

Um jogo sem evolução do mundo seria:

a)

Repetitivo

b)

Criativo

c)

Variado

d)

Inteligente

41.

Um exemplo de mundo evolutivo é:

a)

Cidade crescendo com o tempo

b)

Tela congelada

c)

Música repetida

d)

Personagem invisível

42.

IA em jogos imersivos ajuda a criar:

a)

Realismo

b)

Travamentos

43.

exemplo de mundo evolutivo é:

a)

Cidade crescendo com o tempo

b)

Tela congelada

c)

Música repetida

d)

Personagem invisível

44.

IA em jogos imersivos ajuda a criar:

a)

Realismo

b)

Travamentos

c)

Previsibilidade

d)

Mesmice

45.

IA em jogos pode simular:

a)

Inteligência humana

b)

Um controle quebrado

c)

Uma tela preta

d)

Um bug

46.

Um personagem que fala coisas novas usa:

a)

IA

b)

Disco rígido

c)

Controle

d)

Luz

47.

Em jogos, IA pode criar:

a)

Estratégias diferentes

b)

Sempre a mesma luta

c)

Som repetido

d)

Cenário fixo

48.

Um mundo virtual evolutivo lembra:

a)

Um planeta vivo

b)

Uma foto

c)

Uma pintura

d)

Um vídeo parado

49.

Quando a IA deixa o jogo imprevisível, isso:

a)

Aumenta a diversão

b)

Estraga a jogabilidade

c)

Sempre atrapalha

d)

Torna igual

50.

Em jogos, IA pode fazer:

a)

Personagens interagirem melhor

b)

Controles quebrarem

c)

Música sumir

d)

Tela travar

51.

Quando a IA “aprende” algo, ela:

a)

Se adapta

b)

Travou

c)

Repetiu

d)

Bugou

52.

Mundos que mudam sozinhos são chamados:

a)

Dinâmicos

b)

Estáticos

c)

Travados

d)

Fixos

53.

Em jogos, IA pode até:

a)

Criar novas histórias

b)

Desligar o console

c)

Diminuir gráficos

d)

Apagar saves

54.

Qual destas opções mostra jogo imersivo?

a)

Jogador sente que faz parte da história

b)

Jogador só assiste

c)

Jogo nunca muda

d)

Tudo igual

55.

Um NPC inteligente é aquele que:

a)

Aprende com o jogador

b)

Repete falas

c)

Some

d)

Congela

56.

IA pode criar desafios:

a)

Equilibrados

b)

Sempre fáceis

c)

Sempre iguais

d)

Sempre chatos

57.

Mundos virtuais que evoluem são mais:

a)

Realistas

b)

Monótonos

c)

Curtos

d)

Parados

58.

A IA deixa os jogos mais:

a)

Criativos

b)

Trancados

c)

Rígidos

d)

Travados

59.

Personagens que aprendem mostram:

a)

Inteligência Artificial

b)

Música de fundo

c)

Arte

d)

Controle

60.

Em jogos, IA pode:

a)

Aumentar a surpresa

b)

Diminuir a diversão

c)

Travar sempre

d)

Repetir tudo

61.

Mundos que evoluem podem ter:

a)

Natureza mudando

b)

Cenário fixo

c)

Música repetida

d)

Tela travada

62.

A IA ajuda a criar jogos que:

a)

Se renovam

b)

São iguais

c)

São travados

d)

São repetitivos

63.

Jogos imersivos são aqueles que:

a)

Prendem o jogador

b)

Repetem sempre igual

c)

Não mudam

d)

São curtos demais

64.

A função principal da IA em jogos imersivos é:

a)

Tornar a experiência única

b)

Diminuir gráficos

c)

Apagar músicas

d)

Congelar telas