WorksheetsQuiz Scratch - Aula 3 (Variáveis e Constantes)
Total questions: 10
Worksheet time: 30mins
O que é uma variável em programação?
Um espaço na memória do computador para guardar um dado que não muda.
Um comando que faz o programa parar de funcionar.
Um espaço na memória do computador para guardar um dado que pode ser alterado.
O nome de um personagem em um jogo.
Para que uma variável funcione corretamente, ela precisa ter:
Um comando e um valor fixo.
Um nome e um tipo.
Apenas um valor numérico.
Vários valores ao mesmo tempo.
Pensando na analogia da variável como "uma caixa com uma etiqueta", o que a etiqueta da caixa representa?
O valor que está dentro da caixa.
O tipo do dado.
O nome da variável.
O tamanho da caixa.
Para que serve o 'tipo' de uma variável?
Para indicar se ela é uma constante.
Para definir o nome da variável.
Para dizer ao computador a natureza da informação que ela armazena.
Para determinar o tamanho do programa.
Qual a principal característica que diferencia uma constante de uma variável?
A constante só pode ser um número.
O valor da constante é definido no início e não pode mudar.
A constante não pode ser usada em um programa.
A constante não precisa de um nome.
Quais das seguintes opções descrevem uma constante?
O nome, que não é alterado, do personagem principal de um jogo.
A sua pontuação em um jogo, que aumenta quando você acerta algo.
A quantidade de itens no seu inventário, que muda a todo momento.
O número de vidas que o personagem tem no início de cada fase e que não muda.
Por que o código 'mude numero 1 para 0' e 'mude numero 2 para 0' foi usado no início?
Para exibir o número 0 na tela antes do cálculo.
Para criar uma nova variável no projeto.
Para ter certeza de que o valor das variáveis começa em 0, limpando qualquer valor antigo.
Para evitar que o programa funcione.
Qual é a função do bloco (diga ... por (2) segundos)?
Ele muda o valor das variáveis.
Ele mostra o resultado final da soma na tela.
Ele esconde os valores das variáveis.
Ele pergunta ao usuário um número.
O que acontece quando o usuário digita um valor e o bloco 'mude posição X para resposta' é executado?
O personagem se move para o valor digitado.
A variável 'posição X' guarda o valor que o usuário digitou.
O programa para de funcionar.
O bloco 'vá para x: ... y: ...' é ativado.
Por que o código pergunta a posição X e a posição Y separadamente?
Porque as duas variáveis podem não ter o mesmo valor.
Para o usuário poder escolher onde o personagem vai se mover no plano horizontal e vertical.
Porque o bloco (vá para x: ... y: ...) precisa das duas informações para funcionar.
Todas as alternativas estão corretas.
