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WorksheetsQuiz Scratch - Aula 4 (Estruturas Condicionais)
Total questions: 11
Worksheet time: 52mins
Em programação, qual o objetivo principal de uma Estrutura Condicional?
Fazer cálculos matemáticos.
Repetir um bloco de comandos várias vezes.
Permitir que o programa tome decisões.
Armazenar valores na memória.
Na vida real, a frase 'SE estiver chovendo, ENTÃO eu levo um guarda-chuva' é um exemplo de qual conceito de programação?
Variável.
Estrutura Condicional.
Algoritmo.
Operador Lógico.
O programa vai executar a ação (diga (1 + 1 é igual a 2!) por (2) segundos) somente se a condição for...
falsa.
um número.
verdadeira.
uma palavra.
O que o programa faz se a condição idade >=(maior ou igual) 18 for verdadeira? E se for falsa?
Se verdadeira, diz "Você é maior de idade!"; se falsa, diz "Você é menor de idade!".
Se verdadeira, diz "Você é menor de idade!"; se falsa, diz "Você é maior de idade!".
Se verdadeira, diz "Você é maior de idade!"; se falsa, o programa não faz nada.
O programa sempre dirá a mesma coisa, independentemente da idade.
Para o programa dizer "Seu palpite foi empate!", o que precisa acontecer?
A primeira condição (se (palpite = vitória)) deve ser verdadeira.
O palpite não pode ser 'vitória' nem 'derrota'.
O palpite tem que ser 'derrota'.
A primeira condição (se (palpite = vitória)) deve ser falsa e o palpite tem que ser 'derrota'.
Escreva a sequência correta dos tipos de Estruturas Condicionais a partir de sua explicação:
Condicional ( ): Uma estrutura condicional que tem outras estruturas condicionais dentro dela.
Condicional ( ): Verifica uma condição, e se for verdadeira, executa uma ação.
Condicional ( ): Verifica uma condição, e se for verdadeira, executa uma ação. Se for falsa (senão), executa outra ação.
O que aconteceria se o usuário digitasse 18?
O programa diria "Você é maior de idade!!".
O programa diria "Você é menor de idade!!".
O programa não faria nada.
O programa pararia de funcionar.
Qual é a condição para que o programa diga "Você é maior de idade!!"?
A resposta do usuário precisa ser um número.
A resposta do usuário precisa ser igual a 18.
A resposta do usuário precisa ser maior que 18.
O programa não tem essa condição.
Qual é a condição para que o jogador vença?
O ator ser clicado 10 vezes.
A pontuação ser igual a 10.
A pontuação ser igual a 0.
O ator se mover para uma posição aleatória.
O que o programa faz com a variável "pontos" depois que o jogador vence?
Ele a apaga.
Ele a deixa com o valor 10.
Ele a muda para 0.
Ele adiciona mais 1 ponto a ela.
Pense em 3 decisões que você toma no seu dia a dia que tenha duas possibilidades. Como você escreveria essa decisão usando o bloco 'se... então... senão'?
Exemplo: Se eu tiver dinheiro, então eu compro lanche. Senão, eu levo lanche de casa.
