wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Scratch - Aula 4 (Estruturas Condicionais)

Total questions: 11

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

Em programação, qual o objetivo principal de uma Estrutura Condicional?

a)

Fazer cálculos matemáticos.

b)

Repetir um bloco de comandos várias vezes.

c)

Permitir que o programa tome decisões.

d)

Armazenar valores na memória.

2.

Na vida real, a frase 'SE estiver chovendo, ENTÃO eu levo um guarda-chuva' é um exemplo de qual conceito de programação?

a)

Variável.

b)

Estrutura Condicional.

c)

Algoritmo.

d)

Operador Lógico.

3.

O programa vai executar a ação (diga (1 + 1 é igual a 2!) por (2) segundos) somente se a condição for...

a)

falsa.

b)

um número.

c)

verdadeira.

d)

uma palavra.

4.

O que o programa faz se a condição idade >=(maior ou igual) 18 for verdadeira? E se for falsa?

a)

Se verdadeira, diz "Você é maior de idade!"; se falsa, diz "Você é menor de idade!".

b)

Se verdadeira, diz "Você é menor de idade!"; se falsa, diz "Você é maior de idade!".

c)

Se verdadeira, diz "Você é maior de idade!"; se falsa, o programa não faz nada.

d)

O programa sempre dirá a mesma coisa, independentemente da idade.

5.

Para o programa dizer "Seu palpite foi empate!", o que precisa acontecer?

a)

A primeira condição (se (palpite = vitória)) deve ser verdadeira.

b)

O palpite não pode ser 'vitória' nem 'derrota'.

c)

O palpite tem que ser 'derrota'.

d)

A primeira condição (se (palpite = vitória)) deve ser falsa e o palpite tem que ser 'derrota'.

6.

Escreva a sequência correta dos tipos de Estruturas Condicionais a partir de sua explicação:

Condicional ( ): Uma estrutura condicional que tem outras estruturas condicionais dentro dela.

Condicional ( ): Verifica uma condição, e se for verdadeira, executa uma ação.

Condicional ( ): Verifica uma condição, e se for verdadeira, executa uma ação. Se for falsa (senão), executa outra ação.

4 lines
7.

O que aconteceria se o usuário digitasse 18?

a)

O programa diria "Você é maior de idade!!".

b)

O programa diria "Você é menor de idade!!".

c)

O programa não faria nada.

d)

O programa pararia de funcionar.

8.

Qual é a condição para que o programa diga "Você é maior de idade!!"?

a)

A resposta do usuário precisa ser um número.

b)

A resposta do usuário precisa ser igual a 18.

c)

A resposta do usuário precisa ser maior que 18.

d)

O programa não tem essa condição.

9.

Qual é a condição para que o jogador vença?

a)

O ator ser clicado 10 vezes.

b)

A pontuação ser igual a 10.

c)

A pontuação ser igual a 0.

d)

O ator se mover para uma posição aleatória.

10.

O que o programa faz com a variável "pontos" depois que o jogador vence?

a)

Ele a apaga.

b)

Ele a deixa com o valor 10.

c)

Ele a muda para 0.

d)

Ele adiciona mais 1 ponto a ela.

11.

Pense em 3 decisões que você toma no seu dia a dia que tenha duas possibilidades. Como você escreveria essa decisão usando o bloco 'se... então... senão'?

Exemplo: Se eu tiver dinheiro, então eu compro lanche. Senão, eu levo lanche de casa.

4 lines