wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asesmen Akhir

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah?

a)

Proses

b)

Membeli komputer

c)

Membuat program

d)

Membuat Algoritma

2.

Apa tujuan dari algoritma?

a)

Mengatur perangkat keras komputer

b)

Mengatur tata letak situs web

c)

Menghitung angka secara acak

d)

Mengatur urutan langkah untuk menyelesaikan tugas

3.

Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa?

a)

Bahasa

b)

Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma

c)

Bahassa Inggris

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

4.

Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut?

a)

Konstanta

b)

Variabel

c)

Operator

d)

Pointe

5.

Tempat yang digunakan untuk melihat jalannya program yang kalian buat pada Scratch adalah?

a)

Stage

b)

Backdrop

c)

Sprite

d)

Looks

6.

Lina akan membuat animasi permainan sepak bola, maka animasi yang saya buat harus menunjukan lokasi di lapangan sepak bola, sehingga animasi yang saya buat terlihat nyata, maka untuk membuat animasi dengan latar atau lokasi yang sesuai bisa kita tambahkan melalui icon ?

a)

Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola

b)

Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu

c)

Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola

d)

Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol

7.

Perhatikan algoritma berikut ini !

1. Masukkan nilai jari-jari

2. Pilih hitung luas atau keliling lingkaran

3. Jika "tidak", maka rumus keliling = 2*phi*radius

4. Selesai

5. Masukkan nilai phi

6. Tampilkan luas lingkaran

7. Cetak hasil luas lingkaran

8. Jika tampil "ya" gunakan rumus L = phi*radius*2

Urutan langkah-langkah algoritma menghitung luas lingkaran adalah...

a)

1-5-2-8-6-3-7-4

b)

1-2-3-4-5-6-7-8

c)

1-5-2-3-8-6-7-4

d)

5-1-2-8-6-7-3-4

8.

Manakah pernyataan yang sesuai ketika blok kode berikut diterapkan ?

a)

Menampilkan tulisan Hallo dalam waktu 3 detik

b)

Obyek akan berjalan selama 45 detik

c)

Program akan berjalan dengan cara meng-klik obyek

d)

Ketika obyek di-klik kemudian menunggu selama 30 detik

9.

Lala ingin mengganti warna garis dari obyek tersebut, tombol manakah yang harus dipilih Lala ?

a)

a.     Fill

b)

Outline

c)

Gambar tanda panah

d)

Gambar kuas

10.

Selain menggunakan menu x dan y, untuk memposisikan objek dapat menggunakan?

a)

menu direction

b)

tombol (w, a, s, d) pada keyboar

c)

klik kiri (tahan) pada mouse

d)

tombol panah (atas, bawah, kanan, kiri) pada keyboard