wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH BAB 1 INFORMATIKA

Total questions: 44

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

2.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

3.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

4.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

5.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

6.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

7.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

8.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

9.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

10.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

11.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

12.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

13.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

14.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

15.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

Komputer

d)

Berpikir kritis

16.

salah satu

bagian yang dipelajari dalam informatika adalah ... .

a)

informatika

b)

TIK

c)

Jaringan Komputer

d)

Google docs

17.

Fitur dari foofle untuk membuat surat / mengetik surat atau pengolah kata?

a)

Google docs

b)

Google sheet

c)

Google slide

d)

Google Forms

18.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Printer

d)

Monitor

19.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Sofware

20.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

21.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

22.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

23.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

24.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

25.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

26.

 Berikut bukan komponen Revolusi Industri 4.0 adalah

a)

Artificial Intellegence

b)

Digital Society

c)

Technical Asistance

d)

Big Data

e)

Internet of Things

27.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

28.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

29.

Fungsi dari benda di samping adalah . . . .

a)

Menampilkan gambar

b)

Mencetak Suara

c)

Mencetak gambar dan tulisan

d)

Menampilkan tulisan

30.

Berdasarkan gambar disamping, fungsi perangkat tersebut adalah . . . .

a)

Memasukan angka

b)

Menampilkan dan tulisan gambar

c)

Menampilkan suara

d)

Memasukan data

31.

Berikut ini yang bukan termasuk AI (Artificial Intelligence) adalah ... .

a)

Simsimi

b)

Chat GPT

c)

Google

d)

Fotor

32.

Berikut ini yang merupakan dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah........

a)

memperkenalkan kebudayaan indonesia

b)

mempersatukan umat manusia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan lapangan kerja

33.

Berikut istilah informatika yang sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris, kecuali

a)

informatics

b)

computing

c)

computer science

d)

skill

34.

informatika mencakup permodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan.............

a)

sistem komputer

b)

matematika

c)

ilmu sains

d)

telepon

35.

Penghitungan dengan menggunakan komputer disebut dengan....

a)

komputasi

b)

remote

c)

sistem komputer

d)

pengendalian

36.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan.............

a)

otomatisasi

b)

sistem komputasi

c)

sistem komputer

d)

berpikir komputasional

37.

Masyarakat sekarang disebut masayarakat......

a)

5.0

b)

4.0

c)

peralihan

d)

modern

38.

Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut industri..........

a)

sosial

b)

media

c)

4.0

d)

teknologi

39.

Banyak kegiatan yang dilakukan manusia secara fisik maupun secara daribg dengan pemanfaatan..............

a)

teknologi komputer dan internet

b)

komunikasi

c)

jangkauan

d)

modernisasi

40.

Karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan..........

a)

profil pelajar pancasila

b)

keimanan

c)

revolusi industri

d)

profil revolusi

41.

Kemajuan teknologi kompter membuat aktivitas menjadi serba..........

a)

lambat

b)

tersendat

c)

tergandakan

d)

cepat

42.

Proses belajar berbagai materi dalam informatika, siswa dituntut belajar untuk..........

a)

membagi

b)

menghitung

c)

kenal

d)

mandiri

43.

pembelajaran informatika mencakup............

a)

aspek teoritis dan praktis

b)

aspek sains

c)

aspek pengembangan perilaku

d)

aspek modernisasi

44.

Sebelum adanya internet seperti sekarang ini hal pertama yang terjadi pada perkembangan teknologi terletak pada..........

a)

handphone

b)

komputer

c)

scanner

d)

kalkulator