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Conteúdo UX (Heurísticas de Nielsen)

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

Complete: A heurística de Nielsen que diz que o usuário deve sempre saber o que está acontecendo, através de feedbacks apropriados, é chamada de _________.

a)

Visibilidade do estado do sistema.

b)

Prevenção de erros.

c)

Consistência e padrões.

d)

Flexibilidade e eficiência de uso.

2.

Complete: A heurística de Nielsen que recomenda que o sistema deve falar a linguagem do usuário, com conceitos familiares, é chamada de _________.

a)

Mapeamento entre o sistema e o mundo real.

b)

Consistência e padrões.

c)

Prevenção de erros.

d)

Flexibilidade e eficiência de uso.

3.

Complete: A heurística de Nielsen que permite desfazer e refazer ações facilmente é chamada de _________.

a)

Liberdade e controle ao usuário.

b)

Consistência e padrões.

c)

Prevenção de erros.

d)

Reconhecimento em vez de memorização.

4.

Complete: A heurística de Nielsen que sugere que o sistema deve ser flexível e eficiente para diferentes tipos de usuários é chamada de _________.

a)

Flexibilidade e eficiência de uso.

b)

Prevenção de erros.

c)

Consistência e padrões.

d)

Ajuda e documentação.

5.

De acordo com a heurística de Nielsen apresentada, por que é importante entender a realidade das pessoas que utilizarão seu site?

a)

Para que o usuário não se perca dentro do site.

b)

Para que o site tenha um design mais colorido.

c)

Para que o site carregue mais rápido.

d)

Para que o site tenha mais anúncios.

6.

De acordo com a heurística 3 de Nielsen, qual é o principal fator para garantir a liberdade e controle do usuário em sites e lojas virtuais?

a)

A responsividade.

b)

A personalização automática.

c)

A navegação oculta.

d)

A ausência de feedback.

7.

O que a opção de desfazer no Gmail exemplifica em relação à heurística de Nielsen?

a)

Exemplifica a liberdade e controle do usuário, permitindo desfazer ações não intencionais.

b)

Exemplifica a consistência e padrões, mantendo a interface igual em todas as telas.

c)

Exemplifica a prevenção de erros, impedindo que o usuário cometa enganos.

d)

Exemplifica a visibilidade do status do sistema, mostrando sempre o progresso das ações.

8.

Dê um exemplo de como a liberdade e controle do usuário pode ser aplicada em dispositivos eletrônicos.

a)

Uma televisão permite que o usuário altere vários aspectos de cor, luz, áudio, proporção de vídeo e muito mais.

b)

Um micro-ondas só pode ser ligado e desligado sem ajuste de tempo ou potência.

c)

Um relógio de parede mostra apenas as horas sem permitir qualquer ajuste.

d)

Uma lâmpada que só acende ou apaga, sem controle de intensidade ou cor.

9.

Complete: A heurística de prevenção de erros parte da premissa que _______ acontecem. Toda ação com consequências que não podem ser desfeitas precisam de um aviso prévio, para confirmar que o usuário está ciente.

a)

acidentes

b)

melhorias

c)

benefícios

d)

recompensas

10.

Segundo o texto, a exclusão definitiva de arquivos do sistema do Windows é uma situação que exige _______ para evitar erros do usuário.

a)

Confirmação prévia

b)

Atualização automática

c)

Backup automático

d)

Nenhuma das alternativas

11.

De acordo com a heurística 6 das 10 Heurísticas de Nielsen, qual é o objetivo principal de 'Reconhecer ao invés de lembrar'?

a)

Reduzir a carga de esforço, evitando possíveis erros e dificuldades, apostando em preenchimento automático ou acesso a preferências e uso recente.

b)

Aumentar a complexidade do sistema para usuários avançados.

c)

Incentivar o usuário a memorizar todos os comandos do sistema.

d)

Priorizar a personalização manual em vez de sugestões automáticas.

12.

Qual das opções abaixo é um exemplo de aplicação da heurística 'Reconhecer ao invés de lembrar'?

a)

Preencher manualmente todos os campos de um formulário

b)

Utilizar preenchimento automático de dados em formulários

c)

Memorizar todas as senhas sem anotá-las

d)

Fechar o software sem salvar arquivos recentes

13.

O que é o conceito da heurística de Flexibilidade e Eficiência segundo Nielsen?

a)

Que apenas usuários experientes consigam utilizar interfaces

b)

Que todos os usuários, inclusive os mais leigos, consigam utilizar de modo eficiente as interfaces

c)

Que apenas idosos utilizem interfaces

d)

Que apenas atalhos sejam oferecidos

14.

Atualmente é comum que no primeiro acesso a uma plataforma, o usuário receba um tour criado para identificar as principais funcionalidades do ambiente. Essa prática está relacionada a qual heurística de Nielsen?

a)

Flexibilidade e Eficiência

b)

Prevenção de Erros

c)

Consistência e Padrões

d)

Reconhecimento em vez de memorização

15.

No exemplo da Amazon, qual recurso permite que usuários mais experientes realizem buscas com mais filtros?

a)

Recurso de pesquisa avançada

b)

Carrinho de compras

c)

Lista de desejos

d)

Avaliações de produtos

16.

De acordo com a heurística 9 de Nielsen, por que é importante que o usuário tenha acesso a diagnósticos da situação quando ocorre um erro?

a)

Para entender qual erro aconteceu e como solucioná-lo

b)

Para ignorar o erro

c)

Para reiniciar o computador automaticamente

d)

Para ocultar mensagens de erro

17.

De acordo com a heurística 10 de Nielsen, por que é importante que a central de ajuda seja de fácil acesso?

a)

Para que o usuário possa encontrar suporte facilmente, especialmente quando não é possível oferecer atendimento 24/7, e para que ele possa ser ajudado mesmo sem falar com um atendente.

b)

Para que o sistema possa coletar dados dos usuários de forma mais eficiente.

c)

Para que o usuário seja obrigado a utilizar apenas a central de ajuda para resolver seus problemas.

d)

Para que o design da interface fique mais sofisticado visualmente.

18.

Segundo a heurística 10 de Nielsen, o que pode ser criado para ajudar o usuário enquanto ele não consegue falar com um atendente?

a)

Um FAQ com perguntas frequentes

b)

Um chat automático

c)

Um formulário de contato

d)

Um tutorial em vídeo

19.

Preencha a lacuna: Segundo as Heurísticas de Nielsen, o problema em que o usuário não sabe o que está acontecendo ocorre porque o sistema não informa o que está processando, se a ação foi bem-sucedida ou se há algum erro. O usuário fica no _____

a)

escuro

b)

controle

c)

erro

d)

fim

20.

Preencha a lacuna: De acordo com as Heurísticas de Nielsen, a solução para o problema de o usuário não saber o que está acontecendo é a Visibilidade do status do sistema. O sistema deve sempre manter o usuário informado sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado e em tempo hábil, como barras de progresso, mensagens de 'carregando' ou confirmações de _____.

a)

envio

b)

erro

c)

senha

d)

acesso

21.

Preencha a lacuna: Conforme as Heurísticas de Nielsen, quando a interface usa termos e conceitos estranhos, a solução é a Correspondência entre o sistema e o _____. O sistema deve usar uma linguagem familiar ao usuário, com conceitos e ícones que ele já conhece.

a)

mundo real

b)

sistema operacional

c)

usuário avançado

d)

interface gráfica

22.

Preencha a lacuna: Segundo as Heurísticas de Nielsen, o problema de o usuário não conseguir reverter uma ação ocorre porque, depois de cometer um erro, como apagar um item, o usuário não tem a opção de _____ a ação, resultando em frustração e perda de dados.

a)

desfazer

b)

repetir

c)

salvar

d)

atualizar

23.

Preencha a lacuna: De acordo com as Heurísticas de Nielsen, a solução para o problema de não conseguir reverter uma ação é dar ao usuário controle e liberdade, oferecendo opções claras de 'desfazer' e _____

a)

refazer

b)

salvar

c)

imprimir

d)

atualizar

24.

Problema 4: A interface é inconsistente. Complete: A solução para este problema, segundo a heurística 4, é _________.

a)

Consistência e padrões

b)

Feedback imediato

c)

Minimizar a carga de memória do usuário

d)

Prevenção de erros

25.

O sistema permite que o usuário cometa erros facilmente. Qual é a heurística sugerida para resolver este problema?

a)

Consistência e padrões

b)

Prevenção de erros

c)

Reconhecimento em vez de memorização

d)

Flexibilidade e eficiência de uso

26.

O usuário precisa memorizar informações. Segundo a heurística 6, o que deve ser priorizado?

a)

Memorização

b)

Reconhecimento

c)

Prevenção de erros

d)

Consistência

27.

Problema 7: A interface é lenta e ineficiente para usuários experientes. Descrição: A navegação é complicada e consome tempo, sem atalhos ou formas mais rápidas de realizar tarefas para quem usa o sistema com frequência. Complete: A solução (Heurística 7) para este problema é _________.

a)

Flexibilidade e eficiência de uso. Ofereça atalhos e opções para que usuários mais experientes possam realizar tarefas de forma mais rápida, sem prejudicar a experiência de iniciantes.

b)

Consistência e padrões. Garanta que os elementos da interface sigam convenções para facilitar o aprendizado.

c)

Prevenção de erros. Implemente mecanismos para evitar que os usuários cometam enganos.

d)

Visibilidade do status do sistema. Mantenha os usuários informados sobre o que está acontecendo.

28.

Problema 8: A interface está cheia de informações desnecessárias. Descrição: O design está poluído, com informações irrelevantes, botões e elementos que competem pela atenção do usuário. Complete: A solução (Heurística 8) para este problema é _________.

a)

Estética e design minimalista. Mantenha o design limpo e sem poluição visual. Cada informação na tela deve ter um propósito claro e direto.

b)

Adicionar mais elementos gráficos para chamar atenção.

c)

Aumentar a quantidade de informações exibidas para o usuário.

d)

Utilizar cores vibrantes em todos os elementos para destacar a interface.

29.

Problema 9: As mensagens de erro são confusas. Descrição: Quando um erro acontece, a mensagem é técnica, não explica o problema e não oferece uma solução. Complete: A solução (Heurística 9) para este problema é _________.

a)

Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. As mensagens de erro devem ser claras, fáceis de entender e, se possível, sugerir uma solução para o problema.

b)

Utilize mensagens de erro técnicas para desenvolvedores.

c)

Ignore mensagens de erro para evitar confusão.

d)

Forneça apenas códigos de erro sem explicação.

30.

Problema 10: O usuário não consegue obter ajuda. Descrição: Não há uma seção de ajuda, perguntas frequentes ou um canal de suporte para que o usuário resolva suas dúvidas. Complete: A solução (Heurística 10) para este problema é _________.

a)

Ajuda e documentação. O sistema deve oferecer ajuda e documentação, que seja fácil de encontrar e usar.

b)

Personalização de interface. O sistema deve permitir que o usuário personalize a interface conforme suas preferências.

c)

Feedback sonoro. O sistema deve fornecer sons para cada ação realizada pelo usuário.

d)

Acesso restrito. O sistema deve limitar o acesso a determinadas funcionalidades.