wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Koding dan Kecerdasan Buatan Kelas 7

Total questions: 120

Worksheet time: 1hrs 7mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu koding?

a)

Koding adalah proses menggambar desain aplikasi.

b)

Koding adalah proses menulis kode untuk membuat program atau aplikasi.

c)

Koding adalah istilah untuk mendesain antarmuka pengguna.

d)

Koding adalah cara untuk menguji program yang sudah ada.

2.

Sebutkan bahasa pemrograman yang umum digunakan!

a)

Python, Java, JavaScript, C++, C#

b)

Ruby

c)

Swift

d)

PHP

3.

Apa tujuan dari koding?

a)

Untuk membuat game saja.

b)

Tujuan dari koding adalah untuk mengembangkan perangkat lunak dan menyelesaikan masalah.

c)

Hanya untuk belajar matematika.

d)

Sebagai hobi tanpa tujuan tertentu.

4.

Jelaskan apa itu kecerdasan buatan!

a)

Kecerdasan buatan adalah jenis perangkat keras yang tidak memerlukan pemrograman.

b)

Kecerdasan buatan hanya digunakan dalam permainan video.

c)

Kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang dirancang untuk meniru kecerdasan manusia dalam melakukan tugas.

d)

Kecerdasan buatan adalah kemampuan manusia untuk belajar dan beradaptasi.

5.

Sebutkan contoh aplikasi kecerdasan buatan!

a)

Sistem pengolahan data (contoh: Microsoft Excel)

b)

Game komputer (contoh: Fortnite)

c)

Aplikasi pengeditan foto (contoh: Adobe Photoshop)

d)

Asisten virtual (contoh: Siri, Google Assistant) dan sistem rekomendasi (contoh: Netflix, Spotify).

6.

Apa perbedaan antara koding dan kecerdasan buatan?

a)

Koding adalah proses penulisan program, sedangkan kecerdasan buatan adalah sistem yang meniru kecerdasan manusia.

b)

Koding adalah jenis kecerdasan buatan.

c)

Kecerdasan buatan hanya digunakan untuk permainan.

d)

Koding dan kecerdasan buatan adalah hal yang sama.

7.

Sebutkan langkah-langkah dasar dalam koding!

a)

1. Menentukan tujuan program, 2. Memilih bahasa pemrograman, 3. Menulis kode, 4. Menguji kode, 5. Memperbaiki bug, 6. Mengoptimalkan kode, 7. Mendokumentasikan kode.

b)

1. Menentukan bahasa pemrograman, 2. Menghapus kode, 3. Mengabaikan bug

8.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Algoritma adalah serangkaian langkah atau prosedur untuk menyelesaikan masalah.

b)

Algoritma hanya digunakan dalam matematika.

c)

Algoritma adalah sebuah bahasa pemrograman.

d)

Algoritma adalah hasil dari penelitian ilmiah.

9.

Jelaskan bagaimana kecerdasan buatan dapat membantu manusia!

a)

Kecerdasan buatan membantu manusia dengan meningkatkan efisiensi, analisis data, dan otomatisasi tugas.

b)

Kecerdasan buatan hanya digunakan untuk permainan video.

c)

Kecerdasan buatan mengurangi interaksi manusia.

d)

Kecerdasan buatan tidak dapat menganalisis data secara efektif.

10.

Sebutkan tantangan yang dihadapi dalam pengembangan kecerdasan buatan!

a)

Tantangan dalam pengembangan kecerdasan buatan meliputi keterbatasan data, bias algoritma, masalah etika, dan transparansi.

b)

Penggunaan perangkat keras yang mahal

c)

Keterbatasan waktu dalam pengembangan

d)

Keterbatasan dalam pemrograman dasar

11.

Apa kepanjangan dari AI dalam teknologi?

a)

Automatic Intelligence

b)

Artificial Intelligence

c)

Android Interface

d)

. Advanced Internet

12.

Mengapa AI penting di bidang kesehatan?

a)

Bisa bermain game

b)

Bisa menyembuhkan pasien sendiri

c)

Bisa membantu dokter mendeteksi penyakit lebih cepat

d)

Bisa menggantikan apotek

13.

Bagaimana cara Kecerdasan Artifisial dapat membantu dalam bidang kesehatan?

a)

Dengan menggantikan dokter dalam semua prosedur medis

b)

Dengan menganalisis data pasien untuk diagnosis yang lebih akurat

c)

Dengan mengurangi jumlah tenaga medis yang dibutuhkan

d)

Dengan hanya memberikan informasi umum tentang penyakit

14.

Aktivitas koding yang dilakukan tanpa menggunakan komputer maupun internet disebut...

a)

Koding Virtual

b)

Koding Plugged

c)

Koding Interaktif

d)

Koding Unplugged

15.

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan kecerdasan artifisial (KA)?

a)

Pengetikan menggunakan keyboard dan mouse

b)

Rekomendasi konten di media sosial, chatbot seperti ChatGPT, dan kamera yang bisa mengenali wajah

c)

Penyimpanan file ke dalam folder komputer

d)

Mengganti wallpaper komputer secara manual

16.

Aplikasi seperti Python dan Blockly merupakan contoh dari aktivitas koding yang disebut...

a)

Koding unplugged

b)

Koding otomatis

c)

Koding manual

d)

Koding plugged

17.

Contoh penggunaan KA dalam kehidupan sehari-hari adalah…

a)

Radio analog

b)

Kalkulator saku

c)

Google Assistant

d)

Lampu neon

18.

Teknologi berikut tidak menggunakan KA adalah…

a)

Kamera pengenal wajah

b)

Sistem rekomendasi video

c)

Mesin ketik manual

d)

Smart speaker

19.

Mengapa YouTube bisa menyarankan video yang kamu suka?

a)

Karena berdasarkan waktu

b)

Karena sistemnya acak

c)

Karena fitur pencatat waktu

d)

Karena KA menganalisis preferensi pengguna

20.

Menurut pendapatmu, bagaimana cara terbaik untuk memanfaatkan AI agar memberikan lebih banyak dampak positif daripada negatif dalam kehidupan sehari-hari?

4 lines
21.

AI dapat digunakan di bidang berikut, kecuali...

a)

Kesehatan

b)

Pendidikan

c)

Olahraga

d)

Menyiram tanaman secara manual

22.

Siri, Alexa, dan Google Assistant adalah contoh AI yang bekerja melalui...

a)

Visi komputer

b)

Remote control

c)

Pengolahan suara dan bahasa alami

d)

Sensor cahaya

23.

Apa yang dilakukan AI dalam permainan catur?

a)

Membuat papan catur

b)

Membaca pikiran lawan

c)

Memilih langkah terbaik berdasarkan perhitungan

d)

Mengendalikan pemain manusia

24.

Apa risiko yang harus dipertimbangkan dalam penggunaan AI?

a)

Tidak perlu pemeliharaan

b)

Menyebabkan kemalasan manusia

c)

Mengurangi waktu

d)

Mempercepat pekerjaan

25.

Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artifisial (KA)?

a)

Robot yang bisa berbicara seperti manusia.

b)

Teknologi yang memungkinkan mesin berpikir dan belajar seperti manusia.

c)

Program komputer yang hanya bisa menjalankan perintah tanpa belajar sendiri.

d)

Mesin yang dapat menggantikan semua pekerjaan manusia tanpa bantuan.

e)

Perangkat elektronik yang digunakan untuk bermain game.

26.

Manakah contoh pemanfaatan KA dalam bidang kesehatan?

a)

Robot yang membantu dokter dalam operasi.

b)

Aplikasi yang mengatur jadwal olahraga.

c)

Mesin fotokopi di rumah sakit.

d)

Kalkulator yang digunakan dokter untuk menghitung dosis obat.

e)

Kursi roda biasa tanpa teknologi otomatis.

27.

Berikut ini adalah contoh KA dalam bidang transportasi, kecuali...

a)

Mobil yang bisa berjalan sendiri tanpa pengemudi (self-driving car).

b)

Aplikasi pemetaan yang menunjukkan rute tercepat.

c)

Mesin cetak tiket di stasiun kereta.

d)

Aplikasi pemesanan taksi online yang memperkirakan biaya perjalanan.

e)

Sistem parkir otomatis yang mengenali plat nomor kendaraan.

28.

Contoh pemanfaatan Kecerdasan Artifisial (KA) di bidang hiburan adalah...

a)

Sistem keamanan rumah dengan sensor gerak.

b)

Aplikasi musik yang merekomendasikan lagu berdasarkan kesukaan pengguna.

c)

Mesin pembuat kopi otomatis.

d)

Kipas angin dengan pengaturan kecepatan manual.

e)

Televisi biasa yang hanya bisa menampilkan saluran tertentu.

29.

Manakah yang merupakan tantangan dalam penggunaan Kecerdasan Artifisial (KA)?

a)

KA dapat memberikan kemudahan dalam kehidupan manusia.

b)

KA bisa menggantikan semua pekerjaan manusia dengan sempurna.

c)

KA kadang menghasilkan jawaban yang tidak akurat atau bias.

d)

Semua orang bisa menggunakan KA tanpa perlu belajar cara kerjanya.

e)

KA hanya digunakan di negara maju dan tidak akan berkembang di negara lain.

30.

Manakah dari berikut ini yang termasuk Kecerdasan Artifisial?

a)

Kalkulator

b)

Televisi

c)

Mesin kopi

d)

Google Assistant

31.

Contoh aplikasi Kecerdasan Artifisial yang digunakan untuk pengenalan wajah adalah ....

a)

Google Maps

b)

Face ID di ponsel

c)

Google Translate

d)

Spotify

32.

Mesin yang dapat mengenali suara kita dan memberikan jawaban otomatis adalah contoh dari ....

a)

Mesin cerdas

b)

Mesin noncerdas

c)

Algoritma

d)

Sistem manual

33.

Kecerdasan Artifisial jenis mana yang digunakan untuk menganalisis data besar dan memberikan prediksi tentang kejadian masa depan?

a)

Pengenalan Suara

b)

Pengenalan Wajah

c)

Agen Otonom

d)

Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

34.

Dari definisi berikut, manakah yang paling tepat menggambarkan berpikir komputasional?

a)

Kemampuan menyelesaikan masalah dengan cepat

b)

Kemampuan membuat program komputer secara langsung

c)

Kemampuan menyelesaikan masalah dengan teknik berpikir seperti komputer

d)

Kemampuan menghafal rumus dan algoritma

35.

Berpikir komputasional dalam artian lain juga berarti....

a)

Menghafal urutan kode pemrograman

b)

Pemecahan masalah melalui pemodelan dan simulasi

c)

Mengerjakan soal matematika secara manual

d)

Mengandalkan komputer dalam setiap penyelesaian masalah

36.

Apa saja konsep berpikir komputasional?

a)

Decomposition, Pengenalan Pola, Abstraction, Algorithma

b)

Algoritma, Logika, Analisis, Simulasi

c)

Input, Proses, Output, Visualisasi

d)

Urutan, Cabang, Perulangan, Debugging

37.

Pernyataan di bawah ini merupakan bentuk berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari, kecuali...

a)

Mengatur jadwal belajar menggunakan aplikasi

b)

Membuat langkah-langkah memasak mie instan

c)

Menghafal soal tanpa memahami konsep

d)

Menentukan rute tercepat menggunakan Google Maps

38.

Dalam pembelajaran unplugged, peserta didik...

a)

Harus selalu menggunakan laptop atau tablet

b)

Belajar konsep komputasional tanpa menggunakan perangkat digital

c)

Menonton video pembelajaran di rumah

d)

Membuat koding menggunakan robot canggih

39.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

40.

Apa saja Metode Artificial Intelligence?

(a)  

41.

Gambar berikut merupakan gambar ikon yang terdapat di dalam aplikasi?

4 lines
42.

Saya sudah mengetahui tentang Coding?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

43.

Apa kepanjangan dari AI?

a)

Art

Intelligence

b)

Artificial

Intelligence

c)

Art

Insting

d)

Artificial

Insting

44.

Berikut ini merupakan fungsi bendera hijau (green

flag) yang benar adalah

a)

untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

c)

untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

45.

2 bagian utama yang di butuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan

a)

Science Base dan Inference Engine

b)

Science Base dan Software Engine

c)

Knowledge Base dan Software Engine

d)

Knowledge Base dan Inference Engine

46.

Apa Pengertian dari Act Rationally?

a)

sistem yang mampu bertindak secara rasional

b)

sistem yang mampu berpikir secara rasional

c)

sistem yang bisa berpikir seperti halnya manusia.

d)

sistem yang dapat bertindak layaknya manusia

47.

Apakah menurut Anda aplikasi scratch dan quiziz bisa diterima siswa?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Tidak Bisa

d)

Sangat Bisa

48.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Move

c)

Sound

d)

Looks

49.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay

secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

50.

Pada 1947 kecerdasan buatan ditemukan oleh seorang matematikawan dan filsuf muda bernama..

a)

Alan Turing

b)

Charless Babage

c)

Mark Zuckenberg

d)

Steve Jobs

51.

Apakah anda setuju tujuan daripada Artificial Intelligence dapat membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar?

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

52.

Topik-topik pembelajaran pemrograman seperti koding, algoritma dan data tidak cocok untuk dipelajari oleh anak-anak.

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

53.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali..

a)

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasikan dan di sebarkan

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibandingkan dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

54.

Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut . . .

(a)  

55.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai progra ditutup

d)

Semua benar

56.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Looks

b)

Move

c)

Control

d)

Sound

57.

Gambar ini berfungsi untuk memilih...

a)

Sprite

b)

Script/ kode

c)

Backdrop/ latar

d)

custom

58.

Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a)

Kecerdasan alami bersifat konsisten

b)

Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat

c)

Kecerdasan alami dapat didokumentasikan

d)

Semua benar

59.

Nama lain dari Artificial Intelligence (AI) adalah?

(a)  

60.

Apakah yang dimaksud dari teknologi Machine Learning (ML)

a)

Mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya

b)

Mesin yang digunakan untuk bermain game

c)

Mesin teknologi Modern 5G

d)

Mesin waktu yang dapat digunakan untuk menembus masa lalu seperti di film Hollywood

61.

AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...

a)

Bidang pengembangan mainan

b)

Bidang transportasi

c)

Bidang telekomunikasi

d)

Bidang komputer dan sains

62.

 

Gambar tersebut merupakan contoh dari...

a)

Jaringan saraf tiruan

b)

Naskah

/Script

c)

Jaringan komputer

d)

Jaringan semantik

63.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

64.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...

(a)  

65.

Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. Disebut :

a)

Search

b)

nference Engine

c)

Knowladge Base

d)

BFS

66.

Pemrograman menggunakan Artificial Intelligence adalah ilmu pengetahuan aplikatif untuk masa depan.

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

67.

Di bawah ini sistem yang biasa digunakan dalam pemanfaatan Artificial Intelligence, Kecuali

a)

Sistem komputer

b)

Perangkat lunak

c)

Robot

d)

Handphone

68.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, maka langkah apa yang kita lakukan untuk menyimpan filenya di komputer ?

a)

Klik File - Load from you computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

Log out

69.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

(a)  

70.

Robot adalah Sebuah mesin yang mampu melakukan serangkaian tugas rumit secara otomatis, terutama yang diprogram oleh komputer, robot merupakan salah satu pemanfaatan..

a)

Teknologi

b)

AI

c)

Komputer

d)

CPU

71.

Which of these is NOT an AI technology

a)

Facial recognition

b)

Image recognition

c)

Robotics

d)

Animation

72.

Kode yang dipakai dalam penulisan algoritma adalah…

a)

A. Bahasa pemrograman

b)

B. Bahasa latin

c)

C. Bahasa Indonesia

d)

D. Bahasa Inggris

73.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Coding

b)

Programming

c)

Algoritma

d)

Iterasi

74.

Istilah "Perulangan" dalam pemograman disebut (a)  

75.

Dampak negatif dari Artificial Intelligent, Kecuali

a)

Banyak tenaga kerja yang bergantung pada mesin komputer.

b)

Banyak pekerjaan akan dilakukan oleh mesin, dikhawatirkan menggeser tenaga kerja manusia dan menyebabkan pengangguran.

c)

Manusia menjadi malas bekerja karna kecanggihan teknologi.

d)

Manusia menjadi lalai akan tugasnya masing-masing

76.

Metode Heuristic Search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan(estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi Heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi  Heuristic adalah...

a)

Deep Blue Chess Machine dan Google

b)

Waze dan Google

77.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming, kecuali?

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Conditional Statement

d)

Flowchart

78.

Kemunculan konsep kecerdasan buatan pertama kali ditemukan setelah..

a)

Perang Dunia I

b)

Perang Dunia II

c)

Era milenial

d)

Era Globalisasi

79.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

80.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

81.

Apakah fungsi dari blok Green Flag?

a)

Blok untuk membuat sprite bergerak

b)

Mengganti warna kostum sprite

c)

Sebagai blok permulaan

d)

Memperbesar ukuran sprite

82.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a.       John McCarthy

b)

a.       H.A. Simon

c)

a.       Richnand Knight

d)

a.       Alan Turing

83.

Artificial Intelligence bekerja dengan menggunakan..

a)

Coding / Pemrograman

b)

Mesin elektronik

c)

Daya listrik

d)

Alat manual

84.

Bagian dari program yang memiliki peran sangat penting yang akan mempengaruhi setiap instruksi jalannya program adalah…

a)

A. Variabel

b)

B. Looping

c)

C. Fungsi

d)

D. Tipe data

85.

What is AI used for

a)

Healthcare

b)

Transportation

c)

Education

d)

All of the Above

86.

Kita membuat game di Scratch dimana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama. Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru mulai. Bagaimana cara mengatasinya ?

a)

    Menambahkan blok “Change Score By 0” tepat setelah even “When Flag clicked”

b)

Menambahkan blok “Set Score to 0” tepat setelah event “When Flag Clicked”

c)

Mengganti blok “Change Score By 1” dengan blok “Set Score By 1”

d)

a,b,c benar

87.

Suatu program yang memiliki statement serta instruksi yang bermaksud untuk tujuan tertentu disebut…

a)

A. Sequences

b)

B. Looping

c)

C. Fungsi

d)

D. Variabel

88.

Contoh peranan Artificial Intelligence dalam kehidupan sehari-hari di bawah ini kecuali..

a)

Algoritma pencarian google

b)

Deteksi pengenalan wajah

c)

Pembatasan konten media sosial

d)

Pembaharuan aplikasi

89.

Contoh pemanfaatan Artificial Intelligence yang paling besar adalah

a)

Mobil Listrik

b)

GPS

c)

Alat pendeteksi wajah

d)

Koreksi teks otomatis

90.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem

komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk

“berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Artificial Intelligence

c)

Flipped Learning

d)

Deep Learning

91.

Urutan instruksi untuk menyelesaikan masalah yang telah disusun secara logis dan sistematis dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut…

a)

A. Pemrograman

b)

B. Fungsi

c)

C. Variabel

d)

D. Algoritma

92.

Latar belakang diciptakannya Artificial Intelligence, Alan turing beraggapan bahwa..

a)

Manusia bisa mengolah informasi dan memecahkan masalah, maka mesin juga bisa melakukannya.

b)

Mesin komputer ada pada posisi yang sama dengan manusia.

c)

Mesin komputer lebih baik daripada otak manusia.

d)

Manusia lebih pintar daripada komputer.

93.

Which of the following is NOT a goal or feature of AI ?

a)

Learning

b)

Creating art

c)

Perception

d)

Moving and manipulating objects

94.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Kelelawar

c)

Kepiting

d)

Anjing

95.

Apakah menurut Anda coding bermanfaat untuk kehidupan sehati-hari?

a)

Bermanfaat

b)

Sangat bermanfaat

c)

Kurang bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

96.

Berikut manfaat coding, kecuali . . .

a)

Mendukung anak untuk berani melakukan eksperimen

b)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

c)

Melatih ketrampilan imajinasi

d)

Melatih anak tidak percaya diri

97.

Bahasa pemrograman apa yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi mobile?

a)

Java

b)

Pascal

c)

Cobol

d)

C++

98.

Suatu langkah untuk menyelesaikan sebuah masalah secara logis dan sistematis adalah…

a)

A. Fungsi

b)

B. Pemrograman

c)

C. Koding

d)

D. Algoritma

99.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat di tes, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

100.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

101.

Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content

adalah... .

a)

Video conferencing

b)

Video call

c)

Photo language

d)

Slides Powerpoint

102.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan

dengan program konvensional adalah...

a)

Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

103.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

b)

Output Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

c)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

d)

Pemrosesan Kecerdan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

104.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan

Buatan, kecuali...

a)

Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

b)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

105.

Which one of these jobs COULD NOT be taken by a

robot with AI ?

a)

Doctor

b)

Bank clerk

c)

Telephone sales person

d)

Shop worker

106.

Tampilan editor scratch tersebut memiliki 3 bagian utama, kecuali . . . .

a)

Palet Blok coding

b)

Area coding

c)

Sprite

d)

Area stage

107.

Poin-poin penting dalam AI yakni...

a)

Learning,reasoning, dan self correction

b)

Learning

,intelligence, dan self correction

c)

Teaching,learning, dan self correction

d)

Learning,reasoning, dan problem solving

108.

Alat bantu untuk mengorganisasikan hasil analis adalah dengan…

a)

A. Input – Proses – Output

b)

B. Start – Proses – Input

c)

C. Start – Proses – Output

d)

D. Start – Input – End

109.

2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

Science base dan inference engine

b)

Science base dan software engine

c)

Knowledge base dan inference engine

d)

Knowledge base dan software engine

110.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan dan e-learning

b)

Dengan AI, perawat dan dokter bisa memonitor pasien dari jarak jauh

c)

AI hanya bisa diakses melalui komputer

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan saja

111.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

112.

Berikut ini adalah topik yang digunakan sebagai pengenalan konsep basic programming untuk usia anak-anak, kecuali...

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Python

d)

Paytern

113.

Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan, kecuali...

a)

Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA

b)

Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil

c)

Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar

d)

Mengidentifikasi retina mata dengan image processing

114.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan

nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

115.

Secara sederhana apakah pengertian dari coding itu?

a)

Coding adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer

b)

Perintah tersusun

c)

Arahan yang jelas dan terstruktur

d)

Gambaran yang ditampilkan oleh layar monitor

116.

Saya sudah mengajarkan tentang Coding untukl siswa di sekolah?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

117.

"AI membutuhkan pengalaman dan data supaya kecerdasannya bisa lebih baik lagi.."

Pernyataan di atas adalah...

a)

Benar

b)

Salah

c)

Tidak

Dibenarkan

d)

Tidak Disalahkan

118.

Makna dari AI yakni

a)

Kecerdasan

Manusia

b)

Kecerdasan

Alamiah

c)

Kecerdasan Robotik

d)

Kecerdasan Buatan

119.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan . . .

a)

Output

b)

Programming

c)

Sequence

d)

Loops

120.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung