wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK KLS 7

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Gambar di atas menunjukkan suatu proses penyampaian ide, produk baru, maupun hasil pekerjaan yang ditampilkan serta dijelaskan terhadap para audiens atau hadirin disebut ....

a)

komunikasi

b)

infografis

c)

presentasi

d)

koalisi

2.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

3.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

4.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

5.

Di bawah ini yang merupakan elemen pengetahuan informatika adalah ....

a)

Berpikir Komputasional, TIK, Sistem Komputer, Jaringan Komputer & Internet, Analisis Data, Algoritma & Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional, TIK, Admin sistem, Algoritma & Artikel, Biner Data, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang, Copyright Digital

c)

Sistem Komputer, TIK, Administrator, Jaringan Internet, Kompleksitas Data, Cloud Computing, Dampak Sosial Informatika, Web hosting service, Local Area Network

d)

Sistem Informasi, Jaringan Komputer & Internet, Data Center, Software & Hardware, Programming, Dampak Media Sosial, Mesin Pencari Informasi, Praktik Lintas Bidang

6.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

7.
  1. Keterampilan generik yang mengacu pada kemampuan seseorang untuk menulis, komunikasi lisan, dan presentaasi untuk menyampaikan ide-ide atau hasil diskusi adalah keterampilan...

a)

Komunikasi

b)

Kolaborasi

c)

Manajemen

d)

Numerasi

8.
  1. Bidang informatika yang mempelajari cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Algoritma dan pemograman

c)

Sistem Komputer

d)

Analisis Data

9.
  1. Bidang ilmu informatika yang mempelajari tentang sejarah perkembangan, peranan dan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Sistem Komputer

10.

Infografis yang baik harus memperhatikan…

a)

Hanya menggunakan gambar tanpa teks

b)

Konten yang benar, tujuan yang jelas, dan sesuai audiens

c)

Menggunakan warna sebanyak mungkin

d)

Teks panjang tanpa visualisasi

11.

Agar kerja kelompok berjalan efektif, hal pertama yang perlu dilakukan adalah…

a)

Membagi makanan bersama

b)

Memahami persoalan dan tujuan bersama

c)

Menghindari peran dalam kelompok

d)

Membiarkan hanya ketua bekerja

12.

Informatika membawa dampak diberbagai bidang kehidupan manusia, berikut ini yang BUKAN merupakan contoh dampak informatika di dunia jual beli adalah ....

a)

b)

c)

d)

13.

Landasan berpikir untuk belajar informatika disebut…

a)

Problem solving

b)

Logical reasoning

c)

Computational thinking (berpikir komputasional)

d)

Digital literacy

14.

Salah satu pilar pengetahuan informatika adalah Algoritma dan Pemrograman (AP). contoh penerapan pilar ini dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

menulis kode komputer setiap hari

b)

menyusun langkah-langkah membuat kue agar berhasil

c)

menulis password sosial media

d)

membeli gadget terbaru

15.

Apa saja komponen yang terdapat dalam infografis?

a)

Judul dan warna latar belakang

b)

Komponen dalam infografis meliputi judul, gambar, teks, data statistik, dan sumber informasi.

c)

Hanya gambar dan teks

d)

Data statistik dan grafik saja

16.

Apa perbedaan antara infografis statis dan dinamis?

a)

Infografis statis tidak berubah, sedangkan infografis dinamis interaktif dan dapat berubah.

b)

Infografis statis selalu lebih informatif daripada dinamis.

c)

Infografis dinamis tidak dapat diubah setelah dibuat.

d)

Infografis statis lebih menarik daripada dinamis.

17.

Sebutkan satu aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat infografis!

a)

Canva

b)

Word

c)

PowerPoint

d)

Photoshop

18.

Apa tujuan utama dari pembuatan infografis?

a)

Menyediakan data statistik tanpa visualisasi.

b)

Menampilkan gambar tanpa konteks informasi.

c)

Menyajikan informasi secara visual agar lebih mudah dipahami.

d)

Membuat konten teks panjang untuk dibaca.

19.

Susunlah huruf di berikut ini

G-R-A-S-I-F-O-F-N-I

(a)  

20.

Susunlah huruf di berikut ini

S-I-O-N-A-L-A-T-U-P-K-O-M

(a)  

21.

Infografis yang biasa di temukan di koran, termasuk jenis infografis............

a)

Statis

b)

Animasi

c)

Interaktif

d)

Aplikatif

22.

Jenis infografis yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan informasi yang di tampilkan melalui user interface yang telah di desain disebut

a)

Infografis Statis

b)

Infografis Animasi

c)

Infografis Interaktif

d)

Infografis Aplikatif

23.

Cara yang paling tepat untuk mengumpulkan data tentang kegemaran olahraga siswa di kelasmu, adalah...

a)

abservasi

b)

angket

c)

dokumen

d)

kuesioner

24.

Cara yang paling tepat untuk mengumpulkan data tentang alat transportasi ke sekolah yang digunakan siswa di kelasmu, adalah...

a)

kuesioner

b)

obeservasi

c)

angket

d)

dokumen

25.

Bapak pencetus konsep informatika adalah ...

a)

Steve Jobs

b)

Karl Steinbuch

c)

Lina Jobstreet

d)

Bill Gates