Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Inovasi dan Teknologi

Total questions: 31

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah universitas ingin mengembangkan layanan pembelajaran berbasis AI. Bagaimana inovasi ini dapat dikategorikan menurut teori Schumpeter?

a)

Inovasi radikal karena mengubah total sistem belajar

b)

Inovasi inkrimental karena hanya menambah fitur baru

c)

Inovasi disruptif karena menggeser cara belajar tradisional

d)

Inovasi penelitian dasar karena berbasis riset laboratorium

2.

Nokia gagal bersaing dengan iPhone meskipun memiliki teknologi canggih pada masanya. Faktor kunci kegagalan ini adalah…

a)

Tidak memiliki pasar global

b)

Kurang berani melakukan inovasi disruptif

c)

Mengabaikan strategi iklan digital

d)

Tidak memanfaatkan bonus demografi

3.

Jika sebuah perusahaan melakukan inovasi dengan menambahkan fitur kamera resolusi tinggi pada ponselnya, maka jenis inovasinya adalah…

a)

Breakthrough

b)

Disruptif

c)

Inkrimental

d)

Penelitian dasar

4.

Generasi Z yang terbiasa dengan teknologi digital sering melahirkan startup baru. Hal ini menunjukkan hubungan antara…

a)

Bonus demografi dengan perubahan gaya hidup

b)

Kreativitas dengan penerapan inovasi disruptif

c)

Teknologi robotika dengan keterampilan fisik

d)

Penemuan ilmiah dengan keberanian mengambil risiko

5.

Jika sebuah perguruan tinggi hanya menekankan hafalan teori inovasi tanpa praktik design thinking, dampaknya adalah…

a)

Mahasiswa tetap mampu menghasilkan solusi kreatif

b)

Mahasiswa kesulitan mengembangkan ide inovatif yang aplikatif

c)

Mahasiswa lebih mudah memahami realitas sosial

d)

Mahasiswa otomatis menjadi wirausahawan

6.

Dalam konteks bonus demografi, strategi paling efektif agar tidak menjadi ancaman adalah…

a)

Menambah jumlah tenaga kerja manual

b)

Meningkatkan kualitas SDM melalui pendidikan inovatif

c)

Membatasi akses teknologi bagi generasi muda

d)

Mengandalkan investasi asing semata

7.

Seorang dosen mengajukan ide penggunaan metaverse untuk kuliah online. Dari sudut pandang prinsip inovasi, evaluasilah apakah ide ini bisa dikategorikan inovasi.

a)

Tidak, karena hanya bersifat imajinasi

b)

Ya, jika ide tersebut memberi solusi baru yang bernilai tambah

c)

Tidak, karena inovasi harus berupa produk fisik

d)

Ya, karena semua ide otomatis disebut inovasi

8.

BlackBerry pernah sukses karena fitur email di ponsel. Namun akhirnya hilang dari pasar. Apa evaluasi utama dari kasus ini?

a)

BlackBerry terlalu fokus pada efisiensi email dan lupa tren pasar

b)

BlackBerry gagal menjaga kualitas produk

c)

Konsumen lebih menyukai merek Asia daripada Amerika

d)

BlackBerry tidak beriklan di media sosial

9.

Jika sebuah inovasi hanya menekankan aspek teknologi tanpa memperhatikan kebutuhan sosial, maka konsekuensinya adalah…

a)

Inovasi mudah diterima pasar

b)

Inovasi gagal mencapai penerimaan luas

c)

Inovasi otomatis menjadi disruptif

d)

Inovasi tetap bertahan meski tanpa pengguna

10.

Seorang mahasiswa menciptakan aplikasi belajar berbasis game untuk membantu siswa. Apakah in

4 lines
11.

Seorang mahasiswa menciptakan aplikasi belajar berbasis game untuk membantu siswa. Apakah ini bentuk inovasi disruptif?

a)

Tidak, karena hanya berbentuk hiburan

b)

Ya, jika mampu menggeser metode belajar konvensional

c)

Tidak, karena hanya melibatkan teknologi sederhana

d)

Ya, karena semua aplikasi termasuk disruptif

12.

Jika Anda menjadi manajer perusahaan transportasi tradisional yang terdisrupsi oleh Gojek, langkah inovasi apa yang paling tepat?

a)

Menolak digitalisasi agar menjaga identitas

b)

Membuat aplikasi transportasi sendiri dengan fitur unggulan

c)

Menurunkan harga tanpa meningkatkan layanan

d)

Mengandalkan subsidi pemerintah

13.

Bayangkan Anda seorang guru. Untuk menghadapi generasi digital natives, model pembelajaran inovatif yang tepat adalah…

a)

Ceramah satu arah sepanjang pertemuan

b)

Project Based Learning dengan dukungan teknologi

c)

Hafalan teori inovasi tanpa praktik

d)

Diskusi pasif tanpa produk nyata

14.

Jika suatu kota ingin mengurangi polusi dengan inovasi transportasi, solusi kreatif berbasis Revolusi Industri 4.0 adalah…

a)

Menambah jumlah kendaraan bermotor

b)

Mengembangkan sistem transportasi berbasis listrik dan IoT

c)

Membatasi inovasi karena biaya tinggi

d)

Membiarkan masyarakat memilih transportasi lama

15.

Seorang mahasiswa mengusulkan aplikasi untuk membantu UMKM memasarkan produk lewat AI. Jika Anda evaluator, alasan menerima inovasi ini adalah…

a)

Hanya karena berbasis teknologi modern

b)

Karena mampu memberi nilai tambah bagi pelaku UMKM

c)

Karena meniru aplikasi asing yang sudah ada

d)

Karena inovasi ini lebih mahal dibandingkan metode lama

16.

Jika bonus demografi ingin dimanfaatkan, program inovatif yang sebaiknya dibuat pemerintah adalah…

a)

Pelatihan literasi digital dan kewirausahaan muda

b)

Pengurangan investasi di bidang teknologi

c)

Penekanan jumlah mahasiswa di perguruan tinggi

d)

Membatasi kreativitas anak muda

17.

Sebuah perusahaan rintisan gagal karena tidak melakukan riset pasar sebelum meluncurkan inovasi. Apa kesalahan terbesarnya?

a)

Tidak memiliki modal cukup

b)

Mengabaikan prinsip inovasi: berawal dari analisis masalah

c)

Terlalu fokus pada bonus demografi

d)

Menggunakan teknologi usang

18.

Jika Anda mahasiswa manajemen inovasi, bagaimana cara menghindari kegagalan inovasi seperti Nokia?

a)

Mengikuti tren pasar dan berani berinovasi disruptif

b)

Mengabaikan teknologi baru

c)

Mengutamakan iklan dibanding produk

d)

Menjual produk tanpa diferensiasi

19.

Ketika robot menggantikan beberapa pekerjaan manusia, apa strategi kreatif yang bisa dilakukan generasi muda?

a)

Menolak semua bentuk robotisasi

b)

Mengembangkan keterampilan berbasis kreativitas dan inovasi

c)

Mengandalkan pekerjaan fisik

d)

Mengurangi pendidikan teknologi

20.

Apa evaluasi dari keberhasilan Gojek sebagai inovasi disruptif di Indonesia?

a)

Karena biaya iklan besar

b)

Karena mampu memecahkan masalah transportasi dengan teknologi

c)

Karena tidak ada pesaing lokal

d)

Karena masyarakat dipaksa menggunakan aplikasi

21.

Dalam konteks perguruan tinggi, tugas akhir mahasiswa berupa ide inovatif menunjukkan…

a)

Peralihan pendidikan ke arah inovasi berbasis solusi nyata

b)

Pendidikan cukup berhenti pada hafalan teori

c)

Inovasi hanya penting di dunia bisnis

d)

Mahasiswa tidak perlu berpikir kritis

22.

Jika suatu negara tidak menekankan inovasi dalam pendidikan, dampaknya adalah…

a)

SDM sulit bersaing dalam era disrupsi

b)

SDM otomatis kreatif tanpa pelatihan

c)

Pasar global tetap menerima SDM tersebut

d)

Inovasi tetap muncul dari luar negeri

23.

Inovasi hijau (green innovation) penting di era disrupsi karena…

a)

Hanya menambah nilai estetika

b)

Memberi solusi berkelanjutan untuk masalah lingkungan

c)

Tidak berhubungan dengan kebutuhan pasar

d)

Lebih mahal dibanding inovasi lainnya

24.

Jika sebuah startup fokus pada inovasi berbiaya rendah agar bisa diakses semua kalangan, jenis inovasi ini termasuk…

a)

Inovasi eksklusif

b)

Inovasi inklusif

c)

Inovasi disruptif

d)

Inovasi radikal

25.

Mengapa inovasi tidak selalu berasal dari riset laboratorium?

a)

Karena inovasi sering muncul dari pemecahan masalah nyata di masyarakat

b)

Karena penelitian selalu gagal menghasilkan inovasi

c)

Karena inovasi hanya berasal dari kebetulan

d)

Karena inovasi tidak butuh kreativitas

26.

Jika Anda diminta merancang inovasi pendidikan untuk generasi Z, strategi paling tepat adalah…

a)

Memberi hafalan teori dalam jumlah banyak

b)

Mengintegrasikan teknologi digital dengan project-based learning

c)

Melarang penggunaan smartphone di kelas

d)

Mengandalkan metode ceramah tradisional

27.

Istilah yang diperkenalkan oleh Clayton Christensen pada 1997 untuk menjelaskan perubahan besar yang mengganggu tatanan bisnis tradisional adalah…

4 lines
28.

Tokoh yang dikenal sebagai The Father of Innovation karena mempopulerkan konsep inovasi sebagai kombinasi baru pengetahuan dan sumber daya adalah…

4 lines
29.

Proses berpikir sistematis yang digunakan dalam pembelajaran manajemen inovasi untuk menciptakan solusi berbasis masalah nyata adalah…

4 lines
30.

Fenomena kelebihan jumlah usia produktif di Indonesia yang bisa menjadi peluang atau ancaman disebut…

4 lines
31.

Jenis inovasi yang memberikan perubahan besar, misalnya dari ponsel keypad ke layar sentuh, disebut inovasi…

4 lines