wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Digital Storytelling Quiz

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Hvad kendetegner en “Freemium”-forretningsmodel?

a)

Appen er helt gratis, ingen indtægter

b)

Appen koster penge up-front, og derefter intet mere

c)

Appen er gratis, men indeholder købsmuligheder (fx ekstra liv, valuta)

d)

Appen koster penge, men med reklamer oveni

2.

“Succes for et spil kan kun måles i økonomiske termer (indtægter).”

a)

Sandt

b)

Falsk

3.

Hvilken af følgende indtægtskategorier blev i Anders’ oplæg kaldt ‘Diamond’ (sund omsætning)?

a)

$0 – $10.000

b)

$10.001 – $249.000

c)

$250.000 – $999.000

d)

$1 million+

4.

“På Steam er (a)   anmeldelser ofte grænsen for at et spil begynder at få synlighed i algoritmerne.”

5.

Hvad er forskellen på “organic growth” og “spike growth”?

a)

Organic growth er pludselige peaks, spike growth er langsom stigning

b)

Organic growth er langsom, stabil vækst; spike growth er kortvarige, pludselige udsving

c)

Organic growth handler om sociale medier, spike growth om wishlists

d)

Organic growth betyder kun gratis vækst, spike growth betyder betalt annoncering

6.

Hvorfor lave markedsanalyse?

a)

For at undgå at udvikle spil i en genre man ikke kan lide

b)

For at spionere på konkurrenter og forstå markedets potentiale

c)

For at få gratis reklame gennem SteamDB

d)

For at øge wishlists uden at bruge markedsføring

7.

“Alle spikes er udtryk for succesfulde kampagner.”

a)

Falsk

b)

Sandt

8.

Hvad betyder “conversion funnel” i spilkøb?

a)

At spillet bliver oversat til forskellige sprog

b)

At spillere konverterer fra free trial til betalt version

c)

At man beskriver de trin, hvor en spiller går fra at opdage spillet til at købe det

d)

At man fjerner trin for at gøre spillet mere simpelt

9.

Flere conversion points i en funnel betyder større risiko for ____.

a)

At kæden brydes / at spilleren falder fra

b)

At spillet crasher

c)

At man mister alle sine liv

d)

At man får power-ups

10.

“Twitter er altid den bedste platform at analysere spikes på, fordi tallene er nemme at aflæse.”

a)

Sandt

b)

Falsk

11.

Hvad er formålet med at lave en konkurrentmatrix?

a)

At finde ud af, hvilket spil der har de flotteste grafikker

b)

At kunne positionere sit eget spil i forhold til markedet

c)

At sammenligne budgetter mellem spilstudier

d)

At lave en liste over alle spil på Steam

12.

Hvor mange kerne-motivationer arbejder Gamer Motivation Model med?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

8

13.

Hvilket eksempel på spilleradfærd hører til i en persona?

a)

Spillets udgivelsesdato

b)

Sessionstid og tidspunkt på dagen, hvor de spiller

c)

Antal udviklere på spillet

d)

PR-budget for spillet

14.

Hvilket dokument indeholder worldbuilding og karakterudvikling?

a)

Technical Design Document

b)

Art Direction Document

c)

Narrative Design Document / Story Bible

d)

Production Plan

15.

Hvilket dokument fokuserer på spillets visuelle stil og stemning?

a)

Art Direction Document

b)

QA Plan

c)

Marketing Plan

d)

Technical Design Document

16.

Hvad er et typisk element i en Marketing Plan?

a)

Sound effect styles

b)

Gantt charts

c)

Key beats og events

d)

AI og fysik

17.

Hvad indeholder typisk et Press Kit?

a)

Game engine og værktøjer

b)

Screenshots, trailer og kontaktinfo

c)

Budget og roadmap

d)

QA checklister

18.

Hvad er en fordel ved design dokumenter?

a)

De fjerner behovet for test

b)

De sikrer fælles sprog og overblik

c)

De erstatter gameplay

d)

De bruges kun af marketing

19.

Hvilken fordel har Epic Games Store frem for Steam?

a)

Flere community features

b)

Lavere kommission på salg

c)

Større spilbibliotek

d)

Modding support

20.

Hvad bruges Itch.io typisk til?

a)

AAA-spil

b)

Multiplayer-spil

c)

Indie-demos og game jams

d)

VR-spil

21.

Hvad kendetegner et community-opslag?

a)

Professionelt design og CTA

b)

Fokus på pris og features

c)

Humor, samtale og memes

d)

Ingen interaktion med brugere

22.

Hvad belønner YouTubes algoritme?

a)

Antal thumbnails

b)

Watch time og engagement

c)

Brug af emojis

d)

Længden af beskrivelsen

23.

Hvad bør du undgå i dine første 4 screenshots på Steam?

a)

Variation

b)

UI-elementer

c)

Cinematiske billeder og mørke screenshots

d)

Gameplay loops

24.

En persona bør mindst indeholde oplysninger om ____, ____, og ____.

a)

alder

b)

køn

c)

foretrukken platform

d)

Hårfave

e)

Kæledyr