wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

01 Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7 [A]

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan artefak komputasi?

a)

Alat untuk mengetik di komputer

b)

Perangkat keras komputer

c)

Jenis virus komputer

d)

Hasil karya digital seperti program atau animasi

2.

Apa tujuan dari melakukan pengujian program setelah selesai dibuat?

a)

Supaya program bisa dihapus

b)

Agar tampilannya lebih menarik

c)

Untuk memastikan program bisa dijual

d)

Untuk mengecek apakah program berjalan dengan baik dan mencatat error

3.

Contoh sikap etis saat membuat presentasi digital adalah...

a)

Menggunakan gambar bebas lisensi dan mencantumkan sumber

b)

Menyalin artikel orang lain tanpa menyebutkan sumber

c)

Mengambil gambar dari internet tanpa izin

d)

Menggunakan meme lucu tanpa konteks

4.

Apa itu abstraksi dalam informatika?

a)

Membuat program jadi lebih rumit

b)

Menghapus semua data dari komputer

c)

Menyederhanakan proses rumit agar mudah dipahami

d)

Menambahkan banyak fitur ke program

5.

Salah satu contoh kerja kelompok digital yang santun adalah...

a)

Keluar dari grup tanpa alasan

b)

Membiarkan satu orang mengerjakan semuanya

c)

Membagi tugas secara adil dan menghargai pendapat teman

d)

Mengirim emoji saat diskusi tugas

6.

Apa manfaat dari membuat infografis dalam pembelajaran digital?

a)

Agar tugas terlihat lebih panjang

b)

Supaya bisa menyalin dari internet

c)

Untuk menyampaikan ide secara visual dan menarik

d)

Agar tidak perlu menjelaskan isi materi

7.

Mengapa penting mencantumkan sumber gambar dalam presentasi?

a)

Agar terlihat keren

b)

Untuk menghargai hak cipta dan etika digital

c)

Supaya bisa menyalin lebih banyak gambar

d)

Agar tidak perlu membuat gambar sendiri

8.

Contoh proyek digital sederhana yang bisa dibuat di Scratch adalah...

a)

Menulis puisi di buku tulis

b)

Membuat animasi tentang menjaga lingkungan

c)

Menggambar di kertas HVS

d)

Bermain game online

9.

Apa yang harus dilakukan setelah membuat program digital?

a)

Langsung dikirim ke guru

b)

Dihapus agar tidak memenuhi memori

c)

Diuji dan dicatat hasilnya

d)

Dibagikan ke semua teman

10.

Apa contoh masalah di sekolah yang bisa diselesaikan dengan teknologi?

a)

Lupa membawa buku — solusinya: aplikasi pengingat

b)

Tidak suka pelajaran — solusinya: tidur di kelas

c)

Terlambat masuk — solusinya: tidak masuk sekolah

d)

Bosan belajar — solusinya: bermain game