Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Berpikir Komputasional

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan diagram alir (flowchart)?

a)

Susunan teks narasi untuk menjelaskan proses

b)

Representasi visual dari langkah-langkah atau proses berurutan

c)

Alat untuk menghitung hasil logika matematika

d)

Program komputer untuk membuat kode

e)

Tabel data proses yang kompleks

2.

Simbol terminator dalam diagram alir digunakan untuk …

a)

Keputusan

b)

Input/Output

c)

Proses

d)

Mulai/akhir

e)

Penghubung antar halaman

3.

Simbol Decision pada diagram alir melambangkan

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Output

d)

Mulai

e)

Penghubung

4.

Alat utama untuk menunjukkan arah alur dalam diagram alir adalah

a)

Kotak

b)

Oval

c)

Panah

d)

Garis lurus

e)

Segitiga

5.

Contoh penerapan keputusan dalam diagram alir adalah

a)

Memasukkan air ke dalam teko

b)

Menyalakan kompor

c)

Memeriksa apakah air sudah mendidih

d)

Mengaduk teh

e)

Menuangkan gula

6.

Salah satu langkah awal membuat diagram alir yang efektif adalah

a)

Menggunakan warna berbeda

b)

Menentukan tujuan proses

c)

Membuat garis tebal

d)

Menentukan hasil akhir saja

e)

Membuat simbol baru sesuai kebutuhan

7.

Yang termasuk tips membuat diagram alir adalah

a)

Gunakan simbol acak sesuai kreativitas

b)

Gunakan panah silang agar lebih variatif

c)

Hindari memberi label pada simbol

d)

Gunakan simbol standar yang konsisten

e)

Gunakan warna-warni agar menarik

8.

Salah satu kegunaan diagram alir dalam pemrograman

a)

Menggantikan semua kode program

b)

Mengurangi kesalahan logika dan memudahkan perancangan algoritma

c)

Membuat program berjalan lebih cepat

d)

Menentukan hasil akhir tanpa proses

e)

Menghapus kebutuhan bahasa pemrograman

9.

Berpikir komputasi adalah

a)

Menjadi ahli komputer dan programmer

b)

Cara berpikir untuk memecahkan masalah layaknya ilmuwan komputer

c)

Menghafal semua bahasa pemrograman

d)

Menggunakan komputer dalam setiap aspek kehidupan

e)

Menghitung data numerik dengan cepat

10.

Empat pilar berpikir komputasi adalah

a)

Input, Output, Proses, Data

b)

Dekomposisi, Pola, Abstraksi, Algoritma

c)

Analisis, Desain, Implementasi, Uji coba

d)

Hardware, Software, Brainware, Data

e)

Struktur, Fungsi, Variabel, Operator

11.

Dekomposisi berarti

a)

Menggabungkan masalah kecil menjadi besar

b)

Mengabaikan detail yang tidak penting

c)

Membuat pola yang berulang

d)

Mengurutkan langkah menjadi algoritma

e)

Memecah masalah kompleks menjadi bagian lebih kecil

12.

Contoh dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah

a)


Membagi tugas kelompok menjadi riset, penulisan, dan presentasi

b)

Membuat jadwal pelajaran

c)

Menghafalkan seluruh isi buku

d)

Menggambar diagram alir

e)

Mengingat detail warna sebuah rumah

13.

Pengenalan pola (pattern recognition) membantu

a)

Mengabaikan detail yang tidak penting

b)

Menentukan simbol yang tepat

c)

Menemukan kesamaan pada masalah untuk solusi yang dapat digunakan kembali

d)

Membuat langkah-langkah algoritma

e)

Memecah masalah besar menjadi kecil

14.

Contoh pengenalan pola dalam matematika adalah

a)

Menyalin soal ujian

b)

Menyelesaikan soal baru dengan struktur serupa dari soal sebelumnya

c)

Menghafal rumus tanpa latihan

d)

Membaca soal tanpa mencoba

e)

Menggambar grafik tanpa data

15.

Abstraksi berarti

a)

Menghafal semua detail dari masalah

b)

Mengabaikan semua informasi penting

c)

Fokus pada informasi penting dan mengabaikan detail tidak relevan

d)

Menggambar peta lengkap setiap detail jalan

e)

Membuat masalah lebih rumit

16.

Contoh abstraksi adalah

a)

Menuliskan seluruh isi presentasi kata demi kata

b)

Peta jalur kereta hanya menampilkan stasiun dan jalur utama

c)

Menyimpan semua detail lokasi termasuk gedung, pohon, dan lampu jalan

d)

Menyebutkan warna cat rumah teman dalam penjelasan rute

e)

Membuat catatan penuh tanpa ringkasan

17.

Algoritma adalah

a)

Serangkaian langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah

b)

Gambar visual tanpa arah jelas

c)

Sekumpulan data acak

d)

Hasil akhir dari sebuah proses

e)

Perintah yang tidak berurutan

18.

Resep masakan adalah contoh dari

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pola

e)

Simulasi

19.

Dalam penerapan berpikir komputasi, setelah dekomposisi, langkah selanjutnya adalah

a)


Pengenalan pola

b)

Membuat flowchart

c)

Menentukan tujuan

d)

Algoritma

e)

Evaluasi hasil

20.

Manfaat berpikir komputasi dalam kehidupan sehari-hari adalah

a)

Membuat semua orang menjadi programmer

b)

Menghapus semua detail dari kehidupan

c)

Membuat keputusan tanpa pertimbangan

d)

Menghindari penggunaan komputer

e)

Membantu memecahkan masalah secara sistematis dan terstruktur