wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8_klass_scratchВопросы по программированию

Total questions: 9

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Что такое переменная в программировании?

a)

Красивая анимация для игры

b)

Место в памяти компьютера для хранения данных, которые могут меняться

c)

Особый блок для движения спрайтов

d)

Название сайта, где создают проекты Scratch

2.

Если текущее значение переменной Счет равно 5, и выполняется команда изменить [Счет] на (3), каким будет новое значение?

a)

3

b)

5

c)

8

d)

0

3.

Какова основная цель использования трансляции сообщений в Scratch?

a)

Сделать спрайт больше

b)

Организовать взаимодействие между разными спрайтами

c)

Увеличить скорость игры

d)

Создать новую переменную

4.

Блок Когда я получу [Сообщение1] находится в:

a)

Меню "Движение"

b)

Меню "Внешность"

c)

Меню "События"

d)

Меню "Переменные"

5.

Сопоставьте действие с меню, в котором находится нужный для его реализации блок.

a)

Заставить спрайт двигаться → Движение

b)

Создать новую переменную → Переменные

c)

Отправить сообщение другому спрайту → События

d)

Показать текст на сцене → Внешность

6.

Если начальное значение Счета равно 0, и ученик нажмет на Спрайт2, а затем на Спрайт3, каким будет итоговое значение переменной?

a)

2

b)

5

c)

7

d)

10

7.

Тебе нужно создать проект, где клоун-жонглер (спрайт) жонглирует тремя мячиками (три других спрайта). Часть A: Опиши, какую переменную ты создашь и какой она будет области видимости (Для всех спрайтов или Только для этого спрайта)?

4 lines
8.

Часть B: Какой блок ты используешь, чтобы мячик начал движение при начале игры?

4 lines
9.

Часть C: Если клоун ловит мячик, должно прибавиться 1 очко. Напиши последовательность блоков для мячика, которая проверяет столкновение с клоуном и меняет счет.

4 lines