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Quiz sobre la fase de Idear en Design Thinking

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Cuál es la tercera etapa en un proceso de Design Thinking?

a)

Prototipar

b)

Investigar

c)

Idear

d)

Evaluar

2.

¿Qué se busca en la fase de Idear?

a)

Analizar datos

b)

Definir problemas

c)

Crear soluciones

d)

Recoger información

3.

¿Qué es el Reto Creativo?

a)

Una pregunta vinculada a áreas de mejora

b)

Una solución ya definida

c)

Un tipo de brainstorming

d)

Un método de evaluación

4.

¿Cómo se puede reformular un reto creativo?

a)

Usando jerga técnica

b)

Haciendo la pregunta más corta

c)

Eliminando la pregunta

d)

Haciendo la pregunta más específica

5.

¿Cuál es una de las metodologías más comunes para generar ideas?

a)

Brainstorming

b)

Análisis FODA

c)

Encuestas

d)

Entrevistas

6.

¿Qué se debe ajustar en un brainstorming?

a)

El foco

b)

El tiempo

c)

Los participantes

d)

El lugar

7.

¿Qué se recomienda para hacer el brainstorming más divertido?

a)

Evitar distracciones

b)

Limitar el tiempo

c)

Usar tecnología

d)

Incluir comida y bebida

8.

¿Cuál es una de las normas del brainstorming?

a)

No escribir

b)

No compartir

c)

Cuantas más ideas, mejor

d)

No hablar

9.

¿Qué se debe hacer si el grupo se queda atascado en una idea?

a)

Cambiar de tema

b)

Lanzar otra pregunta

c)

Terminar la sesión

d)

Hacer una pausa larga

10.

¿Qué se sugiere para utilizar el espacio durante el brainstorming?

a)

Limitar el uso de materiales

b)

Usar las paredes para ideas

c)

Mantener todo en silencio

d)

No moverse

11.

¿Qué es el método SCAMPER?

a)

Una técnica para generar ideas

b)

Una forma de presentar resultados

c)

Un tipo de brainstorming

d)

Un método de evaluación

12.

¿Qué significa la letra 'S' en SCAMPER?

a)

Sistematizar

b)

Simplificar

c)

Sustituir

d)

Seguir

13.

¿Qué se puede hacer al aplicar 'Combine' en SCAMPER?

a)

Reorganizar procesos

b)

Eliminar elementos

c)

Combinar diferentes materiales

d)

Sustituir partes

14.

¿Qué se busca al aplicar 'Adapt' en SCAMPER?

a)

Tomar ideas de otros productos

b)

Crear algo completamente nuevo

c)

Eliminar lo innecesario

d)

Repetir procesos anteriores

15.

¿Qué se puede hacer al aplicar 'Magnify' en SCAMPER?

a)

Aumentar el tamaño de un producto

b)

Reducir costos

c)

Simplificar procesos

d)

Eliminar pasos

16.

¿Qué significa 'Put other use' en SCAMPER?

a)

Repetir un uso anterior

b)

Dar un nuevo uso a un objeto

c)

Combinar usos

d)

Eliminar un uso existente

17.

¿Qué se busca al aplicar 'Eliminate' en SCAMPER?

a)

Repetir procesos

b)

Agregar más características

c)

Quitar elementos innecesarios

d)

Aumentar la complejidad

18.

¿Qué se puede hacer al aplicar 'Rearrange' en SCAMPER?

a)

Duplicar funciones

b)

Simplificar procesos

c)

Eliminar partes

d)

Reorganizar elementos

19.

¿Qué se debe hacer antes de un brainstorming para calentar?

a)

Hacer una pausa

b)

Revisar las normas

c)

Limitar la participación

d)

Realizar una actividad divertida

20.

¿Qué se debe evitar durante el brainstorming?

a)

No tomar notas

b)

Limitar la creatividad

c)

Hacer pausas largas

d)

Perder de vista la pregunta central

21.

¿Qué se puede utilizar para tangibilizar ideas en la fase de idear?

a)

Dibujos y planos

b)

Solo palabras

c)

Gráficos complejos

d)

Presentaciones formales

22.

¿Qué se debe recordar al generar soluciones?

a)

No hacer preguntas

b)

Limitar la participación

c)

Ignorar las ideas locas

d)

Mantener el enfoque en el reto creativo

23.

¿Qué se busca al fomentar la diversión en un brainstorming?

a)

Aumentar la presión

b)

Reducir el tiempo

c)

Limitar la interacción

d)

Estimular la creatividad

24.

¿Qué se puede hacer para que los participantes se sientan cómodos?

a)

Evitar la interacción

b)

Crear un ambiente relajado

c)

No permitir preguntas

d)

Limitar el tiempo

25.

¿Qué se debe hacer si se generan muchas ideas locas?

a)

Ignorar las ideas

b)

Limitar la creatividad

c)

Mantener el enfoque en el reto

d)

No tomar notas