wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

POS TEST KELAS XII

Total questions: 15

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Dalam proses pembuatan game edukasi dengan AI Canva, langkah terpenting sebelum mulai mendesain adalah …

a)

Menentukan warna latar game

b)

Membuat akun Canva Pro

c)

Merumuskan tujuan pembelajaran game

d)

Memilih musik latar permainan

2.

Seorang siswa membuat game edukasi matematika dengan AI Canva. Namun, pemain merasa bingung karena alur permainan terlalu rumit. Hal ini menunjukkan kurangnya penerapan prinsip …

a)

Simplicity (kesederhanaan)

b)

Interactivity (interaktif)

c)

Relevancy (keterkaitan)

d)

Aesthetics (estetika)

3.

Canva AI dapat membantu menghasilkan ide karakter dan latar game secara otomatis. Namun, guru tetap menekankan pentingnya kreativitas siswa. Hal ini menunjukkan bahwa …

a)

Teknologi harus menggantikan kreativitas manusia

b)

AI hanya sebatas alat bantu, bukan sumber utama kreativitas

c)

Desain lebih penting daripada konten pembelajaran

d)

AI tidak cocok digunakan dalam pembuatan game edukasi

4.

Jika sebuah game edukasi tentang sistem komputer dibuat terlalu fokus pada grafik visual tanpa memperhatikan alur cerita, dampak yang paling mungkin adalah …

a)

Game mudah dimainkan dan menyenangkan

b)

Game tidak memiliki nilai edukatif yang jelas

c)

Game lebih cepat selesai dibuat

d)

Game lebih interaktif dengan siswa

5.

Dalam pembuatan game edukasi dengan AI Canva, integrasi “feedback langsung” pada jawaban pemain penting karena …

a)

Membuat game lebih berwarna

b)

Membantu pemain belajar dari kesalahan secara real-time

c)

Menambah kesulitan permainan

d)

Mengurangi waktu bermain

6.

Siswa diminta membuat game edukasi tentang literasi digital. Agar sesuai dengan tujuan pembelajaran, hal pertama yang harus dipastikan adalah …

a)

Menentukan efek animasi transisi antarhalaman

b)

Menyusun materi literasi digital sesuai kurikulum

c)

Memilih font yang modern dan menarik

d)

Menambahkan karakter lucu dalam game

7.

Seorang siswa mendesain game edukasi bahasa Inggris di Canva. Ia ingin game tersebut menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan jawaban pemain. Inovasi ini termasuk penerapan …

a)

Gamification

b)

Differentiated learning

c)

Adaptive learning

d)

Collaborative learning

8.

Jika sebuah game edukasi dibuat tanpa melakukan uji coba kepada target pengguna (siswa), maka risiko yang mungkin terjadi adalah …

a)

Game menjadi sangat populer

b)

Game sesuai dengan kebutuhan siswa

c)

Game kurang efektif dalam mencapai tujuan belajar

d)

Game lebih cepat dipublikasikan

9.

Seorang guru meminta siswa membuat game edukasi berbasis AI Canva dengan tema “Lingkungan”. Agar game tersebut tidak hanya menarik tetapi juga menumbuhkan kesadaran, fitur yang sebaiknya ditambahkan adalah …

a)

Animasi bergerak untuk mempercantik tampilan

b)

Skor tambahan jika pemain memilih jawaban ramah lingkungan

c)

Musik latar bertema alam

d)

Ilustrasi warna hijau sebagai simbol lingkungan

10.

Dinda ditugaskan membuat game edukasi sains menggunakan Canva AI. Ia berhasil membuat tampilan yang menarik, tetapi saat diuji coba, pemain merasa game terlalu banyak teks sehingga membosankan. Jika kamu menjadi Dinda, apa yang harus kamu lakukan agar game tetap informatif tetapi lebih interaktif dan menyenangkan?

(a)  

11.

Seorang siswa membuat game edukasi di Canva dengan tema Sejarah Indonesia. Game tersebut sudah menarik, tetapi pemain hanya menekan tombol "Next" tanpa berpikir. Apa yang seharusnya diperbaiki agar game benar-benar mengasah kemampuan berpikir pemain?

a)

Menambah ilustrasi pahlawan dengan desain modern

b)

Memberikan pertanyaan yang menuntut analisis dari cerita

c)

Menambahkan musik latar bertema perjuangan

d)

Mengurangi jumlah teks agar lebih ringkas

12.

alam merancang game edukasi di Canva, siswa sering hanya fokus pada estetika (warna, gambar, font). Namun, guru menekankan pentingnya alignment antara desain dan tujuan pembelajaran. Apa yang dimaksud dengan alignment dalam konteks ini?

a)

Kesesuaian ukuran font dengan layar

b)

Keterpaduan antara tampilan visual dan isi materi

c)

Posisi tombol navigasi di layar game

d)

Pemilihan template yang menarik perhatian

13.

seorang siswa ingin membuat game edukasi tentang logika matematika dengan AI Canva. Ia menambahkan soal cerita kompleks, tetapi sebagian pemain merasa kesulitan memahaminya. Bagaimana strategi terbaik agar game tetap menantang tanpa membuat pemain frustrasi?

a)

Memberikan petunjuk atau hint secara bertahap

b)

Mengurangi jumlah soal yang sulit

c)

Menyediakan jawaban langsung di setiap halaman

d)

Mengganti soal cerita dengan gambar saja

14.

Urutkan langkah-langkah berikut agar dapat membuat game edukasi sederhana di Canva dengan bantuan AI

a)

Menentukan tujuan pembelajaran dan konsep game

b)

Meminta Canva AI menghasilkan desain awal sesuai tema game

c)

Mengedit dan menambahkan instruksi permainan sesuai tujuan pembelajaran

d)

Menguji game yang sudah dibuat dengan mencoba fitur interaktifnya

1)
2)
3)
4)
15.

Agar game edukasi berbasis AI Canva siap digunakan siswa, langkah-langkah berikut harus disusun secara benar

a)

Mendesain tampilan game agar menarik

b)

Mengatur tombol navigasi dan interaksi di Canva

c)

Membagikan link game kepada siswa

d)

Meminta siswa memberikan umpan balik setelah mencoba.

1)
2)
3)
4)