wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pm1.P5-Unit02การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

1.  การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ อธิบายเรื่องใด

a)

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ

b)

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

c)

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

d)

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

2.

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบาย การทำงานของโปรแกรม  การเขียนผังงานเพื่ออธิบายโปรแกรมมีลักษณะเป็นอย่างไร

a)

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

b)

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน 

c)

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

d)

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

3.

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก ได้เป็นกี่ทางเลือก

a)

2 ทางเลือก

b)

3 ทางเลือก

c)

4 ทางเลือก

d)

5 ทางเลือก

4.

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์ ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

a)

b)

c)

d)

5.

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

a)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

b)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

c)

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานของตัวละคร

d)

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

6.

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

a)

b)

c)

d)

7.

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม

a)

else-then

b)

else-if

c)

if-then-else

d)

if-else

8.

การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีความสำคัญอย่างไร

a)

สามารถตรวจสอบการวัดและประเมินผลได้

b)

สามารถตรวจสอบเงื่อนไขข้อเท็จจริงได้

c)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาข้อผิดพลาด ที่เกิดขึ้นและปรับปรุงแก้ไขได้ถูกต้อง

d)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาการใช้คำผิด

9.

จากผังงานแบบลำดับนักเรียนคิดว่าส่วนใด ใช้สัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง

a)

b)

c)

d)

10.

วิเคราะห์ปัญหา > ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา  > การเขียนโปรแกรม

จากกระบวนการดังกล่าวคือขั้นตอนที่ใช้สำหรับการทำงานในข้อใด

a)

ขั้นตอนการวิเคราะห์โปรแกรม

b)

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

c)

ขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรม

d)

ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม

Similar Resources on Wayground