wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluasi Elemen 3

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Produksi massal, Industri perakitan dan energi listrik lahir pada era….

a)

Industri 1.0

b)

Industri 2.0*

c)

Industri 3.0

d)

Industri 4.0

2.

Desain komunikasi visual mulai berkembang secara terus menerus mengikuti perkembangan teknologi dengan melahirkan suatu gagasan dan kreativitas yang baru berdasarkan budaya dan pengetahuan. Pada dasarnya Desain komunikasi Desain komunikasi visual memiliki fungsi dan tujuan yaitu.….

a)

memberikan informasi

b)

mengantarkan pesan

c)

memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

d)

memberikan instruksi

3.

Industri kreatif merupakan awal proses penciptaan, inovasi, kreativitas dan n, inovasi, kreativitas dan ide baru dari seseorang atau sekelompok orang yang baru dari seseorang atau sekelompok orang yang dapat menghasilkan produkproduk inovasi baru. Manfaat industri kreatif yaitu…

a)

Menumbuhkan kreativitas, menghasilkan inovasi produk-produk terbarudan menciptakan ide-ide yang baru

b)

Menumbuhkan budaya baru, Ekonomi Meningkat dan daya saing tinggi

c)

Menghasilkan produk baru dari ide-ide lama yang kreatif 

d)

Menciptakan kreativitas dibidang seni dan budaya pada produk yang dihasilkan

4.

Saat ini Indonesia sudah masuk pada fase ….

a)

Industri 1.0

b)

Industri 2.0

c)

Industri 3.0

d)

Industri 4.0

5.

Program studi Desain Komunikasi Visual adalah ….

a)

Program studi yang mempelajari tentang ide, kons mempelajari tentang ide, konsep, dan strategi baru ep, dan strategi baru dalam merencanakan dan mengembangkan sebuah usaha atau bisnis

b)

Program studi yang mempelajari tentang pencatatan, penggolongan, dengan beberapa cara tertentu yang umumnya bersifat finansial umunya bersifat menafsirkan hasilnya

c)

Program studi yang mempelajari tentang ruang lingkup desain komunikasi gkup desain komunikasi visual, unsur-unsur desain komunikasi visual, tata letak unsur-unsur, jenis dan karakter media

d)

Program studi yang mempelajari pengetahuan dan keterampilan kerja di eterampilan kerja di bidang keuangan dan perbankan

6.

Dampak positif dari adanya Industri 4.0 adalah…

a)

Lahirnya industri besar karena barang-barang diproduksi secara cepat, roduksi secara cepat, mudah, dan massal, sehingga harga produk menjadi lebih murah.

b)

Butuh biaya besar dalam investasi alat serta pek investasi alat serta pekerja, hal ini dikarenakan h erja, hal ini dikarenakan harus mengeluarkan uang untuk membeli alat terlebih dahulu serta pelahan keterampillan pegawai agar dapat keterampillan pegawai

c)

Lebih rentan terhadap serangan siber, hal ini dikarenakan proses produksinya karenakan proses produksinya menggunakan mesin teknologi, oleh sebab sangat penng untuk ng untuk memiliki sistem memiliki sistem keamanan yang baik.

d)

Adanya urbanisasi, dimana meningkatnya jumlah populasi masyarakat yang ada di kota besar.

7.

Di tengah perubahan yang pesat ini, apa tantangan terbesar yang dihadapi oleh desainer DKV dalam mengadopsi Industri 4.0?

a)

Keterbatasan software desain

b)

Keterlambatan dalam memperbarui pengetahuan dan keterampilan

c)

Tidak ada perubahan signifikan dalam alur kerja

d)

Kurangnya minat dari klien

8.

Berikut contoh hasil industri kreatif khususnya bidang DKV saat ini sebagai berikut kecuali ...

a)

Non Fungible Token (NFT)

b)

New media

c)

Virtual Reality

d)

Komputer

9.

Aset digital yang memperlihatakan objek dunia nyata seperti lukisan, seni musik, item pada game hingga video pendek disebut dengan ...

a)

Non Fungible Token (NFT)

b)

Augmented Reality (AR).

c)

Virtual Reality

d)

New Media

10.

DKV mampu memberikan nilai tambah secara ekonomi pada produk yang diinformasikan, juga nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan. DKV dijadikan salah satu sarana dalam mengomunikasikan pesan visual kepada masyarakat, dengan cara mengolah elemen visual berupa...

a)

ilustrasi, tipografi, dan warna

b)

gambar, tulisan, pola

c)

ilustrasi, tulisan gambar

d)

warna, tipografi, tulisan