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Avaliação Programação e Robótica

Total questions: 28

Worksheet time: 38mins

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Class
Date
1.

Qual o nome da ferramenta que utilizamos para criar um game?

a)

SCRATCH

b)

SCRETCH DESKTOP

c)

SCRATCH DESKTOP

d)

SCRETCH

2.

QUAL O TIPO DE BLOCO QUE SEMPRE USAMOS PARA INICIAR ALGUMA PROGRAMAÇÃO?

a)

MOVIMENTO

b)

CONTROLE

c)

SENSORES

d)

EVENTOS

3.

O QUE A PROGRAMAÇÃO A SEGUIR FAZ?

a)

MOVE APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

b)

MOVE SEM PARAR QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

c)

GIRA APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

d)

MOVE O CENÁRIO

4.

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

a)

MOVIMENTO

b)

SENSORES

c)

CONTROLE

d)

EVENTO

5.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

6.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

7.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

d)

CANCELAR O JOGO

8.

QUEM EU ESTOU PROGRAMANDO?

a)

PERSONAGEM/ATOR

b)

OBJETO

c)

CENÁRIO/PALCO

d)

O COMPUTADOR

9.

o que é algoritmo?

a)

instruções precisas pra resolver um problema

b)

programação

c)

receita de bolo

d)

códigos

10.

O que é a plataforma Scratch e qual é o seu principal objetivo?

a)

A plataforma Scratch é um aplicativo de edição de fotos e vídeos. Seu principal objetivo é criar e compartilhar conteúdo visual.

b)

A plataforma Scratch é um ambiente de programação visual que permite criar histórias interativas, jogos e animações. Seu principal objetivo é ensinar programação de forma divertida e acessível para crianças e jovens.

c)

A plataforma Scratch é um site de compras online. Seu principal objetivo é vender produtos de tecnologia.

d)

A plataforma Scratch é um serviço de streaming de música. Seu principal objetivo é oferecer acesso a milhares de músicas.

11.

Quais as funcionalidades que a borracha pode ter em um projeto de Scratch?

a)

a) A borracha pode preencher uma parte de uma imagem ou ator com outra

cor, permitindo pintá-los onde desejamos.

b)

b) O tamanho máximo da borracha é de 200, o que permite apagar uma grande parte da tela facilmente.

c)

c) Não conseguimos desfazer o que a borracha apagou, por isso precisamos

usar a borracha com bastante calma e tamanho adequado.

d)

d) A borracha pode transformar uma parte de uma imagem ou ator em transparente, permitindo o uso de camadas em nosso projeto.

12.

Qual é a função do bloco?

a)

a) Movimentar a personagem do ponto 1 até o ponto 50 da tela.

b)

b) Definir aleatoriamente, isto é, por sorteio, um número de 1 a 50.

c)

c) Escolher o número 1 ou o número 50 para realizar uma ação.

d)

d) Movimentar a personagem 1 pixel para cima e 50 pixels para baixo.

13.

Quais são os blocos de programação básicos no Scratch?

a)

Cores, Formas, Tamanhos, Texto

b)

Imagens, Vídeos, Áudios, Animações

c)

Movimento, Aparência, Som, Caneta, Sensores, Operadores, Variáveis e Controle

d)

Algoritmos, Códigos, Programas, Scripts

14.

Olhando a imagem ao lado, ao que se refere?

a)

São os 4 pilares

b)

Processamento e Armazenamento

c)

4 Gravações e Comunicações

d)

4 maneiras de pensar

15.

Se eu achar um trecho de um código que se repete diversas vezes em um programa, isso é um(a):

a)

Função

b)

Padrão

c)

Abstração

d)

Estrutura de Condição

16.

Um traje é

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som

17.

O QUE A PROGRAMAÇÃO A SEGUIR FAZ?

a)

MOVE APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

b)

MOVE SEM PARAR QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

c)

GIRA APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

d)

MOVE O CENÁRIO

18.

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

a)

MOVIMENTO

b)

SENSORES

c)

CONTROLE

d)

EVENTO

19.

_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.

a)

Programação

b)

Variável

c)

Despurado

d)

Google

20.

Quais são os blocos de programação básicos no Scratch?

a)

Cores, Formas, Tamanhos, Texto

b)

Imagens, Vídeos, Áudios, Animações

c)

Movimento, Aparência, Som, Caneta, Sensores, Operadores, Variáveis e Controle

d)

Algoritmos, Códigos, Programas, Scripts

21.

O que são variáveis no Scratch e como são usadas?

a)

Variáveis no Scratch são botões que acionam funções específicas

b)

Variáveis no Scratch são personagens que interagem com o usuário

c)

Variáveis no Scratch são imagens que podem ser usadas como fundo em projetos

d)

Variáveis no Scratch são espaços de memória que armazenam valores e são usadas para guardar informações que podem ser alteradas ao longo do programa.

22.

Quem popularizou a expressão 'Pensamento Computacional'?

a)

Solomo

b)

Wing

c)

Papert

d)

Brackmann

23.

O que é Reconhecimento de Padrões?

a)

Conjunto de regras para a resolução de um problema

b)

Acontece quando separamos os elementos relevantes daqueles que podem ser ignorados

c)

Buscar coisas que se repetem nos desafios

d)

Processo de dividir um problema complexo em partes menores

24.

O que é Abstração?

a)

Processo de dividir um problema complexo em partes menores

b)

Buscar coisas que se repetem nos desafios

c)

Acontece quando separamos os elementos relevantes daqueles que podem ser ignorados

d)

Conjunto de regras para a resolução de um problema

25.

O que é Decomposição?

a)

Conjunto de regras para a resolução de um problema

b)

Processo de dividir um problema complexo em partes menores

c)

Buscar coisas que se repetem nos desafios

d)

Acontece quando separamos os elementos relevantes daqueles que podem ser ignorados

26.

Qual é a importância da Abstração no Pensamento Computacional?

a)

Permite a resolução de problemas sem a necessidade de algoritmos

b)

É um método para criar novos problemas a partir de problemas existentes

c)

Ajuda a focar nos detalhes irrelevantes de um problema

d)

Facilita a identificação de padrões e simplifica problemas complexos

27.

Como a Decomposição auxilia na resolução de problemas complexos?

a)

Focando apenas nos detalhes superficiais dos problemas

b)

Dividindo problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis

c)

Ignorando completamente os problemas complexos

d)

Transformando problemas complexos em problemas ainda mais complexos

28.

Qual é o papel dos Algoritmos no Pensamento Computacional?

a)

São irrelevantes para o Pensamento Computacional

b)

Servem como um conjunto de regras para a resolução sistemática de problemas

c)

São usados para criar problemas complexos a partir de problemas simples

d)

São utilizados apenas para identificar padrões em dados