wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по платформенной игре

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Какое поведение нужно добавить платформе, чтобы персонаж мог запрыгивать на неё, проходя сбоку?

a)

Solid

b)

Jumpthru

c)

Sine

d)

Physics

2.

Какое поведение позволяет платформе двигаться вверх-вниз или вбок по синусоиде?

a)

Rotate

b)

Pathfinding

c)

Sine

d)

Bullet

3.

Где задаются параметры поведения объекта (скорость, направление, интервал)?

a)

В Layout

b)

В Event Sheet

c)

В Properties → Behaviors

d)

В Animation Editor

4.

Для чего используется переменная score?

a)

Для подсчёта здоровья

b)

Для хранения количества очков

c)

Для управления скоростью игрока

d)

Для проверки коллизий

5.

Чтобы текст с очками всегда оставался в углу экрана, ему добавляют поведение…

a)

Anchor

b)

Pin

c)

Platform

d)

ScrollTo

6.

Что произойдёт, если у игрока переменная жизней lives станет меньше или равна 0?

a)

Игрок увеличит скорость

b)

Игрок станет неуязвимым

c)

Игрок уничтожится и уровень перезапустится

d)

Ничего не произойдёт

7.

Чем заменили действие Destroy при попадании игрока на шипы?

a)

Player → Subtract from lives

b)

Player → Set text

c)

Player → Flash

d)

Player → Pin

8.

Что означает действие Lives => Set width с уменьшением ширины на 40 px?

a)

Изменение размера экрана

b)

Уменьшение индикатора жизней (сердечек)

c)

Перемещение игрока

d)

Снижение скорости движения

9.

Что произойдёт, если игрок подберёт сердечко при максимальных жизнях (ширина = 120 px)?

a)

Сердечко исчезнет

b)

Сердечко будет невозмож

10.

Что произойдёт, если игрок подберёт сердечко при максимальных жизнях (ширина = 120 px)?

a)

Сердечко исчезнет

b)

Сердечко будет невозможно подобрать

c)

Жизни увеличатся выше максимума

d)

Игра зависнет

11.

Для чего создаются дополнительные Event Sheets в Construct 3?

a)

Чтобы хранить спрайты

b)

Чтобы прописывать отдельные события для разных уровней

c)

Чтобы изменять шрифты

d)

Чтобы ускорять игру

12.

Что обязательно должно быть в главном меню мобильной игры?

a)

Код игрока

b)

Жизни, ресурсы, уровень, настройки

c)

Таблица истинности

d)

Логика спрайтов

13.

Какой цвет рекомендуют использовать для фона меню?

a)

Яркий красный

b)

Ненавязчивый

c)

Черно-белый

d)

Радужный

14.

Для чего добавляют контуры (Stroke) к элементам интерфейса?

a)

Чтобы кнопки выглядели «плоскими»

b)

Чтобы они лучше считывались

c)

Чтобы убрать цвет

d)

Чтобы добавить текстуру

15.

Какой эффект слоя добавляют для свечения кнопки или арены?

a)

Drop Shadow

b)

Inner Glow

c)

Outer Glow

d)

Gradient Overlay

16.

Что такое план-схема меню?

a)

Код всех кнопок

b)

Рисунок с расположением элементов интерфейса

c)

Анимация персонажей

d)

Таблица ресурсов игрока