wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Perkembangan Teknologi Industri dan Dunia Kerja DKV

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan industri kreatif?

a)

Aktivitas ekonomi yang berkaitan dengan penciptaan pengetahuan

b)

Industri yang tidak memerlukan kreativitas

c)

Industri yang berfokus pada produksi barang fisik

d)

Industri yang hanya bergerak di bidang teknologi

2.

Apa dampak signifikan dari perkembangan teknologi digital terhadap industri DKV?

a)

Menghilangkan kebutuhan akan kreativitas

b)

Membuat desain lebih sulit

c)

Meningkatkan efisiensi dan kualitas produksi

d)

Mengurangi jumlah pekerjaan

3.

Apa yang dimaksud dengan Revolusi Industri 4.0?

a)

Perubahan besar dalam cara manusia mengolah sumber daya

b)

Perubahan yang hanya terjadi di bidang pertanian

c)

Revolusi yang tidak mempengaruhi industri

d)

Perubahan yang hanya terjadi di bidang transportasi

4.

Salah satu contoh hasil industri kreatif di bidang DKV adalah?

a)

Desain manual

b)

Metaverse

c)

Kamera analog

d)

Buku cetak

5.

Apa yang menjadi fokus utama dari industri hijau?

a)

Meningkatkan polusi

b)

Mengurangi penggunaan bahan baku

c)

Efisiensi dan efektivitas sumber daya

d)

Meningkatkan limbah industri

6.

Apa yang menjadi dampak negatif dari siklus produksi?

a)

Meningkatkan kreativitas

b)

Meningkatkan kualitas produk

c)

Polusi dan limbah

d)

Meningkatkan efisiensi

7.

Apa yang menjadi salah satu manfaat dari industri kreatif?

a)

Mengurangi inovasi

b)

Menghilangkan ide-ide baru

c)

Menumbuhkan kreativitas

d)

Membuat produk yang sama

8.

Apa yang menjadi tantangan utama dalam industri kreatif saat ini?

a)

Kurangnya sumber daya manusia yang terampil

b)

Persaingan yang semakin ketat

c)

Minimnya inovasi dalam produk

d)

Kesulitan dalam pemasaran

9.

Bagaimana cara industri kreatif berkontribusi terhadap perekonomian?

a)

Dengan menciptakan lapangan kerja baru

b)

Dengan mengurangi jumlah produk yang dihasilkan

c)

Dengan meningkatkan biaya produksi

d)

Dengan mengurangi inovasi teknologi

10.
  1. Apa dampak utama perkembangan teknologi digital terhadap industri desain komunikasi visual?

a)

Menurunkan biaya produksi

b)

Mempermudah distribusi karya desain

c)

Mengurangi inovasi desain

d)

Membatasi penggunaan media tradisional

11.
  1. Bagaimana teknologi AI (Artificial Intelligence) berperan dalam proses desain komunikasi visual?

a)

Menggantikan peran desainer sepenuhnya

b)

Membantu otomatisasi beberapa elemen desain

c)

Membatasi kreativitas desainer

d)

Hanya digunakan untuk membuat logo

12.
  1. Perangkat lunak apa yang paling sering digunakan dalam industri desain komunikasi visual saat ini?

a)

Adobe Photoshop

b)

Microsoft Word

c)

CorelDRAW

d)

Paint

13.

Apa yang dimaksud dengan perkembangan teknologi di industri Desain Komunikasi Visual?

a)

Peningkatan dalam produksi pertanian, perikanan, dan peternakan

b)

Tidak ada perubahan dalam perangkat lunak, perangkat keras, dan teknik desain

c)

Penurunan dalam perangkat lunak, perangkat keras, dan teknik desain

d)

Kemajuan dalam perangkat lunak, perangkat keras, dan teknik desain

14.

Bagaimana perkembangan teknologi memengaruhi dunia kerja di bidang Desain Komunikasi Visual?

a)

Perkembangan teknologi tidak memiliki dampak signifikan pada dunia kerja Desain Komunikasi Visual

b)

Perkembangan teknologi memungkinkan untuk menciptakan desain yang lebih inovatif dan efisien.

c)

Perkembangan teknologi hanya mempengaruhi aspek estetika dalam Desain Komunikasi Visual

d)

Perkembangan teknologi membuat pekerjaan di bidang Desain Komunikasi Visual menjadi lebih sulit

15.

Sebutkan salah satu isu global terkini yang mempengaruhi Desain Komunikasi Visual!

a)

Perubahan iklim dan keberlanjutan lingkungan

b)

Krisis politik di Timur Tengah

c)

Perubahan teknologi komunikasi

d)

Pertumbuhan ekonomi global

16.

Apakah peran teknologi dalam mempercepat perkembangan Desain Komunikasi Visual?

a)

Desain Komunikasi Visual dapat berkembang dengan cepat tanpa bantuan teknologi

b)

Penggunaan software dan perangkat digital justru memperlambat proses desain dan produksi Desain Komunikasi Visual

c)

Teknologi memungkinkan penggunaan software dan perangkat digital untuk mempercepat proses desain dan produksi Desain Komunikasi Visual.

d)

Teknologi tidak memiliki peran dalam mempercepat perkembangan Desain Komunikasi Visual

17.

Bagaimana hubungan antara perkembangan teknologi dan isu-isu global dalam Desain Komunikasi Visual?

a)

Hubungan antara perkembangan teknologi dan isu-isu global mempengaruhi Desain Komunikasi Visual melalui digitalisasi, globalisasi, dan keberlanjutan.

b)

Hubungan antara perkembangan teknologi dan isu-isu global tidak mempengaruhi Desain Komunikasi Visual

c)

Perkembangan teknologi hanya mempengaruhi isu-isu global tanpa berdampak pada Desain Komunikasi Visual

d)

Isu-isu global tidak terkait dengan perkembangan teknologi dalam Desain Komunikasi Visual

18.

Apa saja dampak positif dari perkembangan teknologi di industri Desain Komunikasi Visual?

a)

Kemampuan untuk menciptakan karya yang konservatif dan statis

b)

Peningkatan efisiensi dalam proses desain, kemampuan untuk menciptakan karya yang lebih inovatif dan interaktif, serta akses yang lebih luas ke sumber daya dan inspirasi.

c)

Penurunan efisiensi dalam proses desain

d)

Akses yang lebih terbatas ke sumber daya dan inspirasi

19.

Bagaimana cara teknologi membantu dalam memecahkan isu-isu global di bidang Desain Komunikasi Visual?

a)

Teknologi hanya membuat desain menjadi lebih rumit dan sulit diakses

b)

Teknologi memberikan alat untuk membuat desain yang berdampak dan mudah diakses, serta platform untuk berbagi dan menyebarkan kesadaran.

c)

Teknologi tidak memiliki peran dalam memecahkan isu-isu global di bidang Desain Komunikasi Visual

d)

Desain Komunikasi Visual tidak memerlukan bantuan teknologi dalam memecahkan isu-isu global

20.

Apakah tantangan yang dihadapi dalam mengikuti perkembangan teknologi di industri Desain Komunikasi Visual?

a)

Tidak ada tantangan dalam mengikuti perkembangan teknologi

b)

Hanya perlu belajar sekali dan tidak perlu beradaptasi lagi

c)

Tidak perlu menggunakan alat dan perangkat lunak baru

d)

Kebutuhan untuk terus belajar dan beradaptasi dengan alat dan perangkat lunak baru.

21.

Bagaimana cara mengintegrasikan isu-isu global ke dalam proyek Desain Komunikasi Visual dengan bantuan teknologi?

a)

Dengan menggunakan teknologi seperti mesin jahit dan alat tulis untuk menyampaikan isu-isu global dalam proyek Desain Komunikasi Visual.

b)

Dengan menggunakan teknologi seperti desain grafis digital, animasi, dan multimedia untuk menyampaikan isu-isu global dalam proyek Desain Komunikasi Visual.

c)

Dengan mengabaikan teknologi dan fokus pada penggunaan tangan untuk menyampaikan isu-isu global dalam proyek Desain Komunikasi Visual.

d)

Dengan menggunakan teknologi seperti oven dan peralatan dapur untuk menyampaikan isu-isu global dalam proyek Desain Komunikasi Visual.

22.

Bagaimana cara mengatasi tantangan yang muncul akibat perkembangan teknologi di industri Desain Komunikasi Visual?

a)

Dengan mengabaikan perkembangan teknologi dan tetap menggunakan metode lama

b)

Dengan tidak memperdulikan perkembangan teknologi dan tetap bekerja secara konvensional

c)

Dengan tidak memperhatikan perkembangan teknologi dan tetap menggunakan perangkat lunak lama

d)

Dengan terus mengikuti perkembangan teknologi, belajar dan menguasai software dan aplikasi terbaru, serta memperluas jaringan profesional.

23.

Yang bukan merupakan keuntungan Revolusi Industri 4.0 adalah

a)

Menciptakan Peluang

b)

Efisiensi Biaya

c)

Mudah Diakses

d)

Keterbatasan Informasi

e)

inovatif

24.

Penggunaan Advance Robotics, 3D Printing dan IoT merupakan ciri dari ...

a)

Industri 4.0

b)

Industri 3.0

c)

Industri 2.0

d)

Industri 1.0

e)

industri manual

25.

Berikut merupakan salah satu teknologi yang mendukung penerapan Industri 4.0 kecuali ...

a)

IoT

b)

Big Data Analytics

c)

Autonomous Robot

d)

Komputer

e)

artificial intelligence (AI)

26.

Salah satu aspek yang menandai penerapan Revolusi Industri adalah.....

a)

Penerapan pajak bagi aktivitas industri milik swasta

b)

Pemberlakuan logam mulia sebagai modal untuk mendirikan pusat industri

c)

Pendirian industri baru di negara jajahan dan koloni milik Inggris

d)

Perubahan pola industri dari sistem manual menjadi sistem mesin

e)

Penguasaan penuh segala bentuk aktivitas industri oleh negara

27.

E-Commerce yang berasal dari Indonesia adalah...

a)

Tokopedia

b)

Shopee

c)

JD

d)

Alibaba

e)

Lazada

28.

Teknologi-teknologi berikut ini ditemukan pada era revolusi industri 4.0 saat ini, kecuali ...

a)

Internet Of Things (IoT)

b)

Augmented Reality (AR)

c)

Simulation

d)

Komputer

e)

Cloud Computing

29.

revolusi industri dimulai pada tahun 1784 dan berkembang secara teknologi. produksi massal, industri perakitan dan energi listrik mulai berkembang dalam revolusi industri....

a)

Industri manual

b)

Industri 1.0

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

e)

Industri 4.0

30.

DKV merupakan salah satu bidang yang sangat dinamis, mengikuti perkembangan teknologi industri kreatif. Teknologi yang awalnya masih menggunakan sistem konvensional berkembang menjadi sistem nonkonvensional. berikut ini manakah yang bukan termasuk iklan nonkonvensional.....

a)

b)

c)

d)

e)

31.

Agar lingkungan tidak terdampak parah oleh perkembangan industri, maka diperlukan beberapa langkah dalam penanggulangannya. Apa saja upaya penanggulangan kerusakan lingkungan, kecuali....

a)

Bahan baku diupayakan dari bahan yang dapat diperbarui

b)

Pembangkitan dan pemanfaatan energi secara efisien sehingga mengurangi efek rumah kaca akibat meningkatnya emisi CO2 dari hasil pembangkitan energi

c)

Penghematan energi pada peralatan saat proses produksi secara lebih efisien dan efektif

d)

Penggunaan peralatan produksi yang tidak banyak menghasilkan limbah

e)

Tidak memperdulikan proses pembuangan limbahnya

32.

DKV dibutuhkan dalam beberapa pekerjaan seperti bidang industri musik dan industri pasar seni dan budaya. manakah hasil produk DKV yang bukan dihasilkan dari industri pasar seni dan budaya.....

a)

katalog penjualan / pameran

b)

desain layout pameran

c)

desain media promosi

d)

pembuatan visual branding kegiatan pameran

e)

desain cover album musik

33.

perhatikan gambar disamping. peranan DKV dalam membuat desain enviromental graphic design sangat dibutuhkan dalam bidang industri.....

a)

industri arsitektur

b)

industri penerbitan

c)

industri multimedia

d)

industri periklanan

e)

industri bidang riset dan pengembangan

34.

perhatikan gambar disamping. peranan DKV dalam membuat desain karakter, background desain game sangat dibutuhkan dalam bidang industri.....

a)

industri arsitektur

b)

industri penerbitan

c)

industri multimedia

d)

industri periklanan

e)

industri permainan interaktif

35.

Logo Aplikasi untuk mengedit apakah itu..?

a)

Mengedit Angka

b)

Mengedit Teks

c)

Mengedit Foto

d)

Mengedit Video

e)

Mengedit vector

36.

Dalam Dunia Teknologi Industri 4.0 Pekerjaan Ria Ricis Sering disebut sebagai

a)

Artis

b)

Entrepreneur

c)

Youtubers

d)

Countent Creator

e)

Fotografer

37.

Peran DKV dalam perkembangan industri sangat pesat, salah satunya dibidang penerbitan. Berikut ini manakah yang bukan termasuk peran DKV dalam bidang penerbitan yaitu......

a)

Desainer cover

b)

Layouter

c)

Illustrator

d)

Editor buku

e)

cameramen

38.

Berikut ini merupakan software-software yang termasuk dalam software desain grafis, kecuali....

a)

Ms. office

b)

Adobe Photoshop

c)

Adobe Illustrator

d)

Coreldraw

e)

Adobe indesign

39.

media di luar ruangan yang marak digunakan, di mana apa yang ditampilkan dapat menyajikan sebuah gambar bergerak disebut ...

a)

banner

b)

baliho

c)

videotron

d)

billboard

e)

Roll Banner

40.

Contoh dari gambar di samping merupakan peranan desain komunikasi visual dalam industri …

a)

multimedia

b)

musik

c)

Kuliner

d)

periklanan

e)

Jasa

41.

seseorang yang pekerjaannya adalah membuat atau merancang desain, baik desain logo, desain kemasan atau packaging adalah . . .

a)

Komikus

b)

Desainer Grafis

c)

Web Desainer

d)

Ilustrator

e)

Animator

42.

Berikut Teknologi Konvensional di bidang industri game adalah

a)

permainan video 2D

b)

teknik motion capture.

c)

animasi grafis

d)

AR (Augmented Reality)

e)

media sosial

43.

revolusi industri dimulai pada awal abad 17 dimana pada saat itu ditemukannya mesin tenaga uap oleh james watt, dari pilihan berikut, apa yang membedakan industry 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya ??

a)

perpaduan kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI), robotika, Internet of Things (IoT), pencetakan 3D, rekayasa genetika, komputasi kuantum, dan teknologi lainnya.

b)

menggunakan alat bantu dan hewan untuk memudahkan pekerjaan

c)

masih menggunakan teknik mekanik manual

d)

perkembangan mesin-mesin pintar (Komputer & Software)

e)

menggunakan alat bantu mekanik

44.

 

era revolusi yang terjadi sekitar awal abad ke-19 (1870-an) dan berfokus kepada efisiensi mesin di setiap lini (Assembly Line) dalam proses produksi karena ditemukannya tenaga listrik merupakan era revolusi industri ...

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

45.

Industri kreatif merupakan awal proses penciptaan, inovasi,

kreativitas dan ide baru dari seseorang atau sekelompok

orang yang dapat menghasilkan produk-produk inovasi baru. Manfaat industri kreatif yaitu...

a)

Menumbuhkan kreativitas, menghasilkan inovasi produk-produk terbaru

dan menciptakan ide-ide yang baru

b)

Menumbuhkan budaya baru, Ekonomi Meningkat dan daya saing tinggi

c)

Menghasilkan produk baru dari ide-ide lama yang kreatif

d)

Menciptakan kreatifitas dibidang seni dan budaya pada produk yang dihasilkan

e)

Mengikuti perkembangan teknologi

46.

Perkembangan teknologi komputer dimulai pada Era Industri 3.0 pada tahun...

a)

1784

b)

1870

c)

1970

d)

1969

e)

2000

47.

Arti dari DKV yaitu

a)

Cabang ilmu yang mempelajari tentang pentingnya desain dalam kehidupan sehari-hari

b)

Cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu

c)

Cabang ilmu yang mempelajari tentang teknik tulisan

d)

ilmu yang mempelajari tentang seni dan penghasilan gambar dan cahaya pada film atau permukaan yang dipekakan

e)

semua jawaban benar

48.

Produksi massal, Industri perakitan dan energi listrik lahir pada era?

a)

Industri 1.0

b)

Industri 2.0

c)

Industri 3.0

d)

Industri 4.0

e)

Industri 5.0

49.

Berikut ini yang termasuk di Era 4.0 adalah...

a)

IOT

b)

Energi Listrik

c)

Komputer

d)

Tenaga uap

e)

Energi Listrik

50.

Desain komunikasi visual mulai berkembang secara terus

menerus mengikuti perkembangan teknologi dengan

melahirkan suatu gagasan dan kreativitas yang baru

berdasarkan budaya dan pengetahuan. Pada dasarnya Desain

komunikasi visual memiliki fungsi dan tujuan yaitu...

a)

memberikan informasi

b)

mengantarkan pesan

c)

memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

d)

memberikan instruksi

e)

Menambah estetika