wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritmisch Denken

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Wat is de eerste stap in het programmeren?

a)

Testen en debuggen

b)

Programmeren / implementeren

c)

Probleemdefinitie en analyse

d)

Algoritme ontwerpen

2.

Wat betekent sequentie in een programma?

a)

Herhalingen toepassen

b)

Een probleem oplossen

c)

Stap voor stap instructies uitvoeren

d)

Een keuze maken

3.

Wat is een voorbeeld van een enkelvoudige keuze?

a)

Als je honger hebt, dan eet je iets.

b)

Als je op 'Start' drukt, dan begint het spel. Anders gebeurt er niets.

c)

Als je een 50% of meer haalt, dan ben je geslaagd. Anders ben je niet geslaagd.

d)

Als het regent, dan neem ik een paraplu mee.

4.

Wat is een iteratie?

a)

Een sequentie van instructies

b)

Een herhaling van code

c)

Een probleem analyseren

d)

Een keuze maken

5.

Wat is een voorbeeld van een begrensde herhaling?

a)

Wrijf je handen 20 seconden lang.

b)

Een liedje speelt steeds opnieuw af.

c)

Doe 10 push-ups.

d)

Je blijft fietsen tot je bij school bent.

6.

Wat is de functie van documenteren in programmeren?

a)

Het bijhouden van wijzigingen

b)

Het ontwerpen van algoritmes

c)

Het testen van de code

d)

Het opsporen van fouten

7.

Wat is een voorbeeld van een tweevoudige keuze?

a)

Als je honger hebt, dan eet je iets.

b)

Als je op 'Start' drukt, dan begint het spel.

c)

Als je een 50% of meer haalt, dan ben je geslaagd. Anders ben je niet geslaagd.

d)

Als het regent, dan neem ik een paraplu mee.

8.

Wat is pseudocode?

a)

Echte programmeercode

b)

Een tekstuele beschrijving van code

c)

Een grafische weergave van algoritmes

d)

Een type programmeertaal

9.

Wat is een voorbeeld van een voorwaardelijke herhaling?

a)

Doe 10 push-ups.

b)

Je blijft fietsen tot je bij school bent.

c)

Een liedje speelt steeds opnieuw af.

d)

Wrijf je handen 20 seconden lang.

10.

Wat is de eerste stap in de probleemdefinitie?

a)

De code schrijven

b)

Het algoritme ontwerpen

c)

Het probleem goed begrijpen

d)

Het probleem testen

11.

Wat is de functie van testen in programmeren?

a)

Het documenteren van de code

b)

Het opsporen van fouten

c)

Het schrijven van pseudocode

d)

Het ontwerpen van algoritmes

12.

Wat is een voorbeeld van een sequentie in het dagelijks leven?

a)

Als het regent, dan neem ik een paraplu mee.

b)

Je zet de wekker uit, je staat op.

c)

Doe 10 push-ups.

d)

Je blijft fietsen tot je bij school bent.

13.

Wat is een voorbeeld van een gebeurtenis?

a)

Het resultaat van een berekening

b)

Een documentatie van de code

c)

Een klik op een knop

d)

Een fout in de code

14.

Wat is een voorbeeld van een algoritme?

a)

Een documentatie van de code

b)

Een type programmeertaal

c)

Een fout in de code

d)

Een lijst van instructies

15.

Wat is de betekenis van 'debuggen'?

a)

Het schrijven van pseudocode

b)

Het ontwerpen van algoritmes

c)

Het opsporen van fouten in de code

d)

Het documenteren van de code

16.

Wat is een voorbeeld van een sequentie in een videogame?

a)

Je blijft fietsen tot je bij school bent.

b)

Doe 10 push-ups.

c)

Als het regent, dan neem ik een paraplu mee.

d)

Je zet de console aan, je kiest de juiste game.