wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS Informatika XII Smstr 1

Total questions: 49

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.
  1. Apa yang dimaksud dengan informatika?

a)

Ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras komputer

b)

Ilmu yang mempelajari tentang perangkat lunak komputer

c)

Ilmu yang mempelajari tentang informasi dan pemrosesannya

d)

Ilmu yang mempelajari tentang jaringan komputer

2.

Salah satu contoh penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam kehidupan sehari-hari adalah

a)

Mesin cuci otomatis

c)

Kulkas pintar

d)

Lampu lalu lintas

3.

Big data mengacu pada

a)

Data dalam jumlah kecil

b)

Data yang kompleks dan terstruktur

c)

Data yang sangat besar, kompleks, dan beragam

d)

Data yang mudah diakses

4.

Internet of Things (IoT) menghubungkan perangkat-perangkat melalui

a)

Sinyal radio

b)

Jaringan kabel

c)

Jaringan internet

d)

Sinar laser

5.

Salah satu tantangan dalam penerapan teknologi blockchain adalah

a)

Skalabilitas

b)

Keamanan data

c)

Kemudahan penggunaan

d)

Kecepatan transfer data

6.

Komputasi awan (cloud computing) memungkinkan pengguna untuk

a)

Menyimpan data secara lokal di perangkat mereka

b)

Mengakses sumber daya komputasi melalui internet

c)

Membangun jaringan komputer sendiri

d)

Membuat perangkat keras komputer

7.

Bahasa pemrograman yang paling umum digunakan untuk pengembangan aplikasi web adalah

a)

Java

b)

C++

c)

Python

8.

Tujuan utama dari robotika adalah

a)

Menggantikan peran manusia sepenuhnya

b)

Membantu manusia dalam menyelesaikan tugas-tugas tertentu

c)

Menciptakan lapangan kerja baru

d)

Mengurangi biaya produksi

9.

Salah satu manfaat dari penerapan informatika di bidang kesehatan adalah

a)

Meningkatkan biaya pengobatan

b)

Memperlambat proses diagnosis penyakit

c)

Mempermudah akses informasi medis

d)

Meningkatkan ketergantungan pada dokter

10.

Etika informatika berkaitan dengan

a)

Penggunaan teknologi yang bijak dan bertanggung jawab

b)

Perkembangan teknologi yang cepat

c)

Peraturan pemerintah tentang teknologi

d)

Pengembangan teknologi baru

12.

Salah satu contoh penerapan informatika dalam bidang pendidikan adalah

a)

Papan tulis konvensional

b)

Buku pelajaran cetak

d)

Kotak pensil

13.

Apa peran kecerdasan buatan (AI) dalam kehidupan sehari-hari

a)

Menggantikan semua pekerjaan manusia

b)

Membantu manusia dalam berbagai tugas, seperti menerjemahkan bahasa atau memberikan rekomendasi

c)

Hanya digunakan dalam penelitian ilmiah

d)

Tidak memiliki dampak signifikan pada kehidupan sehari-hari

14.

Apa yang dimaksud dengan Internet of Things (IoT)

a)

Jaringan komputer yang terhubung ke internet

b)

Kumpulan perangkat yang terhubung ke internet dan dapat berkomunikasi satu sama lain

c)

Sistem operasi untuk perangkat seluler

d)

Bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi

15.

Apa yang dimaksud dengan VR (Virtual Reality)

a)

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan tiga dimensi yang diciptakan oleh komputer

b)

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata.

c)

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan orang lain

d)

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk bermain game

16.

Augmented Reality (AR) adalah

a)

Teknologi yang menempatkan gambar digital di atas dunia nyata

b)

Teknologi yang menciptakan lingkungan virtual sepenuhnya

c)

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol dunia nyata

d)

Teknologi yang hanya digunakan dalam bidang militer

17.

Apa yang dimaksud dengan robotika

a)

Studi tentang makhluk hidup

b)

Studi tentang sistem komputer

c)

Studi tentang perancangan, konstruksi, operasi, dan penerapan robot

d)

Studi tentang bahasa pemrograman

18.

Apa tantangan utama dalam penerapan IoT

a)

Keamanan data

b)

Keterbatasan bandwidth

c)

Biaya implementasi yang mahal

d)

Semua jawaban benar

19.

Apa yang dimaksud dengan jaringan 5G

a)

Generasi kelima dari teknologi jaringan seluler

b)

Generasi keempat dari teknologi jaringan seluler

c)

Generasi ketiga dari teknologi jaringan seluler

d)

Generasi kedua dari teknologi jaringan seluler

20.
a)

Penyimpanan data di awan

b)

Penyimpanan data pada perangkat keras lokal

c)

Penyimpanan data pada server jarak jauh yang dapat diakses melalui internet

d)

Penyimpanan data dalam bentuk fisik

21.

Apa manfaat utama dari blockchain

a)

Mempercepat proses transaksi keuangan

b)

Meningkatkan keamanan dan transparansi data

c)

Mempermudah proses pengawasan

d)

Menyederhanakan proses pembuatan aplikasi

22.

Apa yang dimaksud dengan Revolusi Industri 4.0

a)

Revolusi pertanian yang mempengaruhi produksi makanan

b)

Implementing manual processes and avoiding automation

c)

Perkembangan teknologi digital yang mempengaruhi cara manusia bekerja dan berinteraksi

d)

Pengembangan seni dan budaya di era modern

23.

Apakah perbedaan antara Revolusi Industri 4.0 dengan revolusi industri sebelumnya

a)

Tidak ada perbedaan antara Revolusi Industri 4.0 dengan revolusi industri sebelumnya

b)

Penggunaan teknologi sederhana seperti mesin uap dan tenaga air dalam Revolusi Industri 4.0

c)

Revolusi tidak hanya industri 4.0 saja namun masih banyak untuk meningkatkan big data

d)

Penggunaan teknologi canggih seperti kecerdasan buatan, internet of things, dan big data dalam Revolusi Industri 4.0

24.

Apa yang menjadi dasar utama dalam komputasi kuantum yang membedakannya dengan komputasi klasik

a)

Penggunaan bit sebagai unit informasi

b)

Penggunaan transistor sebagai komponen utama

c)

Penggunaan efek kuantum seperti superposisi dan interferensi

d)

Penggunaan logika Boolean dalam pemrosesan data 

25.

Apa yang dimaksud dengan qubit dalam konteks komputasi kuantum

a)

Unit dasar informasi dalam komputer klasik

b)

Unit dasar informasi dalam komputer kuantum yang dapat berada dalam kombinasi superposisi keadaan 0 dan 1

c)

Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan algoritma kuantum

d)

Perangkat lunak yang digunakan untuk memprogram komputer kuantum

26.

Kamu adalah seorang penemu yang ingin membuat robot sederhana. Kamu butuh sebuah "otak" elektronik yang merupakan komputer lengkap dalam satu papan sirkuit. "Otak" super canggih yang cocok untuk proyek rumit ini adalah...

a)

Single Board Controller

b)

Single Board Computer (SBC)

c)

Motherboard PC

d)

Power Supply

27.

Misi keduamu adalah membuat lampu kamar yang bisa menyala otomatis saat gelap. Kamu hanya butuh "otak" yang tugasnya membaca sensor cahaya (input) dan menyalakan lampu (output). "Otak" spesialis yang paling pas untuk tugas ini adalah...

a)

Arduino (Single Board Controller)

b)

Raspberry Pi (SBC)

c)

Harddisk

d)

Kartu Grafis (VGA)

28.

Salah satu alasan Arduino sangat populer di kalangan penemu pemula adalah karena platform ini bersifat terbuka, di mana siapa saja bisa ikut berkontribusi dan mengembangkannya. Sifat ini disebut...

a)

Proprietary

b)

Open-source

c)

Closed-source

d)

Premium

29.

Saat kamu menulis "resep" untuk Arduino, ada satu bagian kode yang hanya akan dijalankan sekali saja saat Arduino pertama kali dinyalakan. Bagian untuk persiapan awal ini disebut...

a)

void loop()

b)

void repeat()

c)

void setup()

d)

void start()

30.

Setelah persiapan di setup() selesai, ada bagian "resep" lain yang akan terus diulang-ulang tanpa henti oleh Arduino. Bagian inilah yang membuat lampumu bisa terus berkedip. Bagian ini bernama...

a)

void setup()

b)

void loop()

c)

void finish()

d)

void once()

31.

Kamu ingin mencoba merangkai sirkuit tapi takut salah dan tidak mau repot menyolder. Untungnya, ada papan kerja penuh lubang yang memungkinkanmu menancapkan komponen dengan mudah. Papan ini disebut...

a)

Motherboard

b)

Breadboard

c)

Soundboard

d)

Keyboard

32.

Kamu ingin membuat hiasan lampu kelap-kelip. Komponen elektronik yang bisa mengeluarkan cahaya dan punya dua kaki (satu panjang dan satu pendek) ini adalah...

a)

Resistor

b)

Kapasitor

c)

Transistor

d)

LED (Light Emitting Diode)

33.

Saat memasang LED, kamu perlu membatasi arus listrik agar LED tidak terbakar. Kamu butuh komponen kecil yang berfungsi sebagai "penghambat" arus listrik. Komponen ini adalah...

a)

Baterai

b)

Motor

c)

Sensor

d)

Resistor

34.

Untuk menghubungkan "otak" Arduino dengan komponen-komponen lain di breadboard, kamu butuh kabel-kabel fleksibel yang sudah memiliki pin di ujungnya. Kabel ini dikenal sebagai...

a)

Kabel UTP

b)

Kabel Coaxial

c)

Kabel Jumper

d)

Kabel HDMI

35.

Belum punya papan Arduino fisik? Tenang! Kamu bisa mencoba membuat program dan sirkuit secara virtual di komputermu menggunakan program yang meniru cara kerja Arduino. Program semacam ini disebut...

a)

Simulator

b)

Kompilator

c)

Emulator

d)

Editor Teks

36.

menggunakan program yang meniru cara kerja Arduino. Program semacam ini disebut...

a)

Simulator

b)

Kompilator

c)

Emulator

d)

Editor Teks

37.

Buku ini secara khusus membahas satu simulator Arduino gratis yang dikembangkan oleh Prof. Stanley J. Simmons. Simulator tersebut bernama...

a)

TinkerCad

b)

Wokwi

c)

UnoArduSim

d)

Virtual BreadBoard

38.

Dalam "resep" Arduino-mu, kamu ingin memberitahu Arduino, "Hei, pin nomor 13 akan kita gunakan sebagai OUTPUT untuk menyalakan lampu!". Perintah yang benar untuk ini adalah...

a)

pinMode(13, INPUT);

b)

pinMode(13, OUTPUT);

c)

digitalWrite(13, OUTPUT);

d)

analogRead(13);

39.

Waktunya menyalakan lampu! Kamu ingin memberi perintah pada Arduino untuk mengirimkan sinyal "ON" atau menyalakan komponen di pin 13. Perintah yang tepat untuk ini adalah...

a)

digitalWrite(13, LOW);

b)

digitalWrite(13, HIGH);

c)

digitalRead(13, HIGH);

d)

delay(13, HIGH);

40.

Setelah lampu menyala, kamu ingin programnya berhenti sejenak selama 2 detik sebelum melakukan perintah berikutnya. Perintah untuk "menunggu" dalam pemrograman Arduino adalah...

a)

wait(2000);

b)

stop(2000);

c)

pause(2000);

d)

delay(2000);

41.

Kamu ingin membuat proyek pendeteksi suhu ruangan. Kamu butuh sebuah komponen input yang bisa menangkap data suhu dari lingkungan sekitar. Komponen yang kamu butuhkan adalah...

a)

Modul Sensor Suhu

b)

Motor Servo

c)

Piezo Speaker

d)

Lampu LED

42.

Pada sebuah LED, terdapat dua kaki dengan panjang berbeda. Kaki yang lebih panjang biasanya adalah kutub positif. Kutub positif ini disebut...

a)

Katoda

b)

Anoda

c)

Dioda

d)

Elektroda

43.

Aplikasi atau perangkat lunak yang kamu gunakan di komputer untuk menulis program dan mengunggahnya ke papan Arduino disebut...

a)

Arduino Web Browser

b)

Arduino Operating System

c)

Arduino IDE

d)

Arduino Cloud

44.

Setiap file program yang kamu buat untuk Arduino di dalam Arduino IDE sering disebut dengan istilah unik. Istilah tersebut adalah...

a)

Script

b)

Document

c)

Sketch

d)

Note

45.

Seorang penemu ingin proyeknya bisa menampilkan pesan teks sederhana seperti "Pintu Terbuka". Ia butuh komponen output khusus untuk menampilkan tulisan. Komponen yang paling cocok adalah...

a)

Text LCD

b)

Servo Motor

c)

Digital Pulser

d)

Sensor Cahaya

46.

Menurut tabel perbandingan di buku, manakah komponen yang biasanya ada di SBC (seperti Raspberry Pi) tetapi TIDAK ADA di Single Board Controller (Arduino) standar?

a)

GPIO Header

b)

Memori

c)

Video Output (Port HDMI/Layar)

d)

CPU

47.

Contoh Single Board Computer yang paling terkenal adalah?

a)

Arduino Uno

b)

Raspberry Pi

c)

IBM PC

d)

Dell OptiPlex

e)

E. HP Proliant

48.

Apa yang dimaksud dengan Single Board Computer (SBC)?

a)

Sebuah komputer yang memiliki lebih dari satu prosesor

b)

Komputer dengan komponen yang terpisah seperti motherboard dan CPU

c)

Komputer yang menggunakan hanya satu sistem operasi

d)

Komputer yang semua komponennya (CPU, RAM, penyimpanan) terintegrasi dalam satu

papan sirkuit

e)

Komputer dengan sistem penyimpanan berbasis cloud

49.

Konektor GPIO (General Purpose Input Output) pada SBC digunakan untuk?

a)

Menyimpan file

b)

Menghubungkan keyboard dan mouse

c)

Menghubungkan perangkat eksternal seperti sensor dan motor

d)

D. Menyediakan daya listrik ke SBC

e)

Mempercepat akses internet