Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Penilaian Formatif Informatika

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ….

a)

Peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

Adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

Pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

Semua jawaban benar

2.

Berikut ini yang merupakan contoh penggunaan teknologi secara bijak adalah…

a)

Bermain game online selama pelajaran berlangsung

b)

Menonton YouTube hingga larut malam

c)

Mengirim pesan di grup kelas saat guru sedang menjelaskan

d)

Menggunakan Google untuk mencari informasi tugas sekolah

3.

Tujuan utama mempelajari materi tentang penggunaan teknologi populer adalah…

a)

Agar siswa bisa menggunakan lebih banyak aplikasi

b)

Supaya siswa tahu mana aplikasi yang dilarang

c)

Agar siswa mampu menggunakan teknologi secara bertanggung jawab

d)

Agar siswa bisa membuat konten viral

4.

Dampak negatif dari terlalu sering menggunakan TikTok tanpa pengaturan waktu yang baik adalah…

a)

Menambah ilmu pengetahuan

b)

Melatih kemampuan desain

c)

Menambah jaringan pertemanan di sekolah

d)

Mengganggu waktu belajar dan istirahat

5.

Berikut ini adalah teknologi yang digunakan untuk mendesain poster atau infografis yaitu ….

a)

WhatsApp

b)

Google Search

c)

Canva

d)

TikTok

6.

Salah satu cara menghindari dampak negatif dari penggunaan media sosial adalah…

a)

Mengatur waktu penggunaan dan memilih konten yang bermanfaat

b)

Menggunakan semua aplikasi dalam waktu bersamaan

c)

Menghindari tugas sekolah agar bisa fokus bermain

d)

Menghapus semua aplikasi teknologi

7.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negative. Sisi positif dalam bermain game adalah ….

a)

Belajar Bahasa asing melalui games

b)

Melatih keterampilan dalam strategi

c)

Belajar berkompetisi secara sehat

d)

Semua jawaban benar

8.

Berikut ini adalah contoh keterampilan berpikir kritis, yaitu ....

a)

Menyalin jawaban teman dengan cepat

b)

Memutuskan solusi setelah mempertimbangkan beberapa kemungkinan

c)

Menunggu guru memberi tahu jawaban

d)

Mengikuti semua yang dikatakan orang lain tanpa bertanya

9.

Keterampilan generik dalam informatika TIDAK termasuk ....

a)

Hafalan

b)

Komunikasi

c)

Kolaborasi

d)

Kreativitas

10.

Ketika dua orang bekerja sama menyelesaikan tugas dan berbagi ide, mereka sedang melatih keterampilan ....

a)
Kritis
b)

Kreatif

c)

Kolaboratif

d)

Kreativitas

11.

Komunikasi yang baik saat berdiskusi kelompok ditunjukkan dengan ....

a)

Mendengarkan dan menanggapi pendapat teman

b)

Membiarkan teman berbicara sendiri

c)

Diam sepanjang diskusi

d)

Berbicara terus tanpa mendengar yang lain

12.

Contoh kegiatan yang dapat melatih kreativitas adalah ....

a)

Menyusun jadwal pelajaran

b)

Menyalin catatan

c)

Membuat desain poster tema kebersihan

d)

Menjawab soal pilihan ganda

13.

Berpikir komputasional adalah …

a)

Cara berpikir seperti komputer

b)

Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah

c)

Cara menghitung dengan cepat menggunakan komputer

d)

Cara belajar mengetik di komputer

14.

Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ….

a)

Untuk membantu kita dalam memprogram

b)

Membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah

c)

Membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer

d)

Meringankan beban kerja kita dalam segala hal

15.

Langkah berpikir komputasional yang berarti memecah masalah besar menjadi bagian kecil disebut …

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan Pola

16.

Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ….

a)

Mengatasi masalah dengan cara yang mudah

b)

Membuat asalah lebih sulit untuk dipecahkan

c)

Mengubah masalah yang ada

d)

Mencari pemecahan dengan sumber yang baru

17.

Di bawah ini yang termasuk contoh dari dekomposisi dalam sebuah bengkel sepeda adalah ….

a)

Melihat seorang teknisi memperbaiki sepeda

b)

Mencari kesamaan pada berbagai sepeda yang berbeda jenisnya

c)

Mencari tahu nama-nama bagian sepeda

d)

Mencari tahu sistem kerja dari bagian-bagian sepeda (sparepart) penyusun sepeda

18.

Contoh pengenalan pola dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Membagi resep masakan menjadi bahan dan langkah

b)

Menyadari bahwa semua tanaman perlu disiram secara rutin

c)

Membuat daftar barang bawaan saat berlibur

d)

Memilih informasi penting dari artikel panjang

19.

Ketika kita hanya mengambil informasi penting dan mengabaikan yang tidak penting, langkah berpikir komputasional yang digunakan adalah …

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan Pola

20.

Urutan langkah-langkah penyelesaian masalah disebut …

a)

Algoritma

b)

Peta konsep

c)

Catatan harian

d)

Pola pikir