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Metodologie di Sviluppo Software

Total questions: 35

Worksheet time: 1hrs 19mins

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1.

Qual è una delle famiglie principali delle metodologie di sviluppo software?

a)

Statiche

b)

Reattive

c)

Predittive

d)

Casuali

2.

Quale metodologia è caratterizzata da fasi fisse come Analisi, Progettazione, Implementazione, Test e Manutenzione?

a)

Scrum

b)

RAD

c)

Waterfall

d)

Agile

3.

Qual è uno dei pro della metodologia Waterfall?

a)

Ordine

b)

Feedback continuo

c)

Flessibilità

d)

Adattabilità

4.

Qual è uno svantaggio del Rapid Application Development (RAD)?

a)

Richiede team esperti

b)

Ordine

c)

Chiarezza

d)

Controllo documentale

5.

Abbina i seguenti principi chiave del RUP con le loro descrizioni.

a)

Feedback

1.

Un’informazione di ritorno

b)

Semplicità

2.

Riduzione della complessità nei processi

c)

Flessibilità

3.

Risposta rapida ai cambiamenti

d)

Iterativo e Incrementale

4.

Processo di sviluppo in fasi successive

6.

Qual è uno dei principi fondamentali del DSDM?

a)

Fasi rigide

b)

Documentazione dettagliata

c)

Controllo documentale

d)

Coinvolgere attivamente gli utenti

7.

Qual è uno dei valori fondamentali del Manifesto Agile?

a)

Documentazione esaustiva

b)

Individui e interazioni

c)

Piani rigidi

d)

Controllo documentale

8.

Quale metodologia si basa su timeboxing e coinvolgimento costante del cliente?

a)

Scrum

b)

FDD

c)

DSDM

d)

XP

9.

Qual è un vantaggio dell'Extreme Programming (XP)?

a)

Focus sulla documentazione

b)

Programmazione a coppie

c)

Fasi rigide

d)

Feedback limitato

10.

Quale metodologia si concentra sulla qualità del codice e sulla risposta al cambiamento?

a)

XP

b)

Scrum

c)

RAD

d)

FDD

11.

Qual è uno svantaggio del RUP?

a)

Flessibilità

b)

Ordine

c)

Alta complessità

d)

Feedback continuo

12.

Quale metodologia è caratterizzata da cicli brevi di sviluppo e feedback continui?

a)

FDD

b)

RAD

c)

Waterfall

d)

Scrum

13.

Gli sviluppatori ​ (a)   al cambiamento più che seguire un piano rigido.
Parole da trascinare: Rispondono, Ignorano, Si oppongono

Choose from the below words
rispondono
ignorano
si oppongono
14.

Qual è uno dei principi del Kanban?

a)

Limitare il Work In Progress

b)

Fasi rigide

c)

Feedback limitato

d)

Documentazione dettagliata

15.

La tecnica che classifica i requisiti in Must, Should, Could e Won’t si chiama

(a)  

16.

Quale metodologia è stata formalizzata nel 2001?

a)

RUP

b)

Waterfall

c)

RAD

d)

Agile

17.

Manifesto Agile

a)

Persone e interazioni

1.

Più importante dei processi e strumenti

b)

Software funzionante

2.

Più importante della documentazione

c)

Collaborazione col cliente

3.

Più importante dei contratti

d)

Rispondere al cambiamento

4.

Più importante del seguire un piano

18.

Qual è un obiettivo del FDD?

a)

Sviluppo di software senza feedback

b)

Orientamento alle funzionalità

c)

Documentazione dettagliata

d)

Fasi rigide

19.

Qual è uno dei ruoli in Scrum?

a)

Product Owner

b)

Team Leader

c)

Project Manager

d)

Stakeholder

20.

La metodologia nota per l'uso di Planning Poker è (a)   .

21.

Qual è uno svantaggio del DSDM?

a)

Richiede forte commitment del cliente

b)

Flessibilità

c)

Feedback continuo

d)

Ordine

22.

Abbina i seguenti principi del Manifesto Agile con le loro descrizioni corrette.

a)

Fasi di sviluppo flessibili

1.

Processo di sviluppo flessibile

b)

Controllo documentale

2.

Documentazione minima necessaria

c)

Documentazione esaustiva

3.

Documentazione dettagliata

d)

Rispondere al cambiamento

4.

Adattamento ai cambiamenti

23.

​ (a)   : Tecnica per stimare la ​ (b)   delle user story.

Choose from the below words
Planning Poker
complessità
migliorabilità
Scrumban
24.

Qual è un esempio di applicazione della metodologia XP?

a)

Sistema ERP per una multinazionale

b)

Software gestionale per la Pubblica Amministrazione

c)

Startup tech con rilasci frequenti

d)

Piattaforma di prenotazioni online

25.

Qual è uno dei vantaggi della metodologia FDD?

a)

Feedback limitato

b)

Flessibilità e valore per il cliente

c)

Documentazione dettagliata

d)

Rigidità

26.

Qual è uno svantaggio del Kanban?

a)

Fasi rigide

b)

Richiede team esperti

c)

Feedback limitato

d)

Diventa caotico senza limiti WIP

27.

Abbina i seguenti obiettivi del Scrum Master con le loro descrizioni.

a)

Proteggere il team

1.

Assicurarsi che il team possa lavorare senza ostacoli

b)

Gestire il progetto

2.

Coordinare le attività e le risorse del progetto

c)

Scrivere codice

3.

Contribuire attivamente allo sviluppo del software

d)

Controllare la documentazione

4.

Verificare che la documentazione sia aggiornata e corretta

28.

Qual è uno dei principi chiave del RUP?

a)

Documentazione scarsa

b)

Guidato dai casi d'uso

c)

Fasi rigide

d)

Feedback limitato

29.

Il Burndown Chart mostra quanti ​ (a)   restano da completare durante lo sprint, rispetto ai ​ (b)  

Choose from the below words
Story Points
fondi rimanenti
membri del team
giorni dello sprint
task
30.

Cerimonie Scrum

a)

Sprint Planning

1.

Si decide il lavoro da fare nello Sprint

b)

Daily Scrum

2.

Incontro rapido giornaliero

c)

Sprint Review

3.

Si mostrano i risultati agli stakeholder

d)

Sprint Retrospective

4.

Si riflette su cosa migliorare come team

31.

Qual è un esempio di utilizzo della metodologia Waterfall?

a)

Sistema ERP per una multinazionale

b)

Piattaforma di prenotazioni online

c)

Startup tech con rilasci frequenti

d)

Software gestionale per la Pubblica Amministrazione

32.

Qual è uno dei ruoli principali in un team Agile?

a)

Analista di sistema

b)

Project Coordinator

c)

Scrum Master

d)

Quality Assurance

33.

MoSCoW

a)

Must

1.

Funzionalità essenziale

b)

Should

2.

Importante, ma non vitale

c)

Could

3.

“Nice to have”, se c’è tempo

d)

Won't

4.

Non si farà in questa release

34.

(a)   è l’incontro giornaliero per sincronizzare il team.

Choose from the below words
Daily Stand-Up
Sprint Review
Retrospective
35.

Ordina le seguenti funzionalità di una ToDo App come comparirebbero nella versione 1.0 di uno Story Mapping seguendo la tecnica MoSCoW.

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